UnwahasUnwahas
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan KeislamanMAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan KeislamanPenelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana kebutuhan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran BTQ khususnya materi Tajwid kelas IV SDIT Bunayya Semarang serta untuk mengetahui validitas dari media pembelajaran berbasis android yang diberi nama Tajwid Interaktif. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan R&D (Research & Development) dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Model pengembangan penelitian ini menggunakan pengembangan Borg and Gall dalam Sugiyono. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan wawancara, angket kebutuhan pengembangan media pembelajaran serta lembar validasi ahli materi dan ahli media. Pengembangan media pembelajaran berbasis android ini menggunakan Smart App Creator. Pemilihan aplikasi ini didasarkan atas penggunaannya yang mudah dan bisa menggabungkan aplikasi pendukung media yang lain. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) Kebutuhan akan pengembangan media tajwid berbasis aplikasi android sangat dibutuhkan, (2) Aplikasi Tajwid Interaktif termasuk dalam kategori sangat valid.
Berdasarkan wawancara dan analisis data kebutuhan guru serta peserta didik, materi Tajwid menjadi kebutuhan dasar untuk pengembangan media, sehingga konten dan desain aplikasi Android dirancang sesuai kebutuhan tersebut.Produk yang dihasilkan, Tajwid Interaktif, telah divalidasi oleh ahli materi dan ahli media dengan rata‑rata skor 4,9 (98 %) dan 4,78 (95,6 %) yang menunjukkan sangat valid serta layak digunakan dalam pembelajaran BTQ materi Tajwid kelas IV SDIT Bunayya.Dengan validitas tinggi, media ini dapat membantu siswa dalam proses belajar Tajwid secara efektif dan menarik.
Penelitian selanjutnya dapat mengevaluasi efektivitas penggunaan aplikasi Tajwid Interaktif terhadap peningkatan hasil belajar Tajwid dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional pada siswa kelas IV, sehingga dapat diketahui kontribusi nyata media digital dalam proses belajar mengajar. Selain itu, disarankan untuk mengembangkan dan menguji adaptasi aplikasi yang sama bagi jenjang kelas lebih tinggi atau mata pelajaran agama lain, guna menilai fleksibilitas dan skalabilitas desain media interaktif dalam konteks pendidikan Islam. Selanjutnya, penelitian longitudinal dapat meneliti dampak jangka panjang penggunaan fitur gamifikasi pada motivasi belajar dan retensi pengetahuan Tajwid siswa, sehingga dapat diidentifikasi elemen desain yang paling efektif dalam mempertahankan minat belajar siswa.
| File size | 390.8 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UIJUIJ Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan setelah penggunaan thariqah samiyyah syafawiyah dengan media plotagon story. DenganHasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan setelah penggunaan thariqah samiyyah syafawiyah dengan media plotagon story. Dengan
ABULYATAMAABULYATAMA Untuk itu seorang guru perlu mencari strategi alternatif dalam menumbuhkan minat siswa agar mau belajar dengan gembira (tanpa merasa dipaksa), sehinggaUntuk itu seorang guru perlu mencari strategi alternatif dalam menumbuhkan minat siswa agar mau belajar dengan gembira (tanpa merasa dipaksa), sehingga
AFEKSIAFEKSI Subjek penelitian terdiri atas dosen dan mahasiswi semester 1–5 dari berbagai program studi yang dipilih melalui purposive sampling, yakni mereka yangSubjek penelitian terdiri atas dosen dan mahasiswi semester 1–5 dari berbagai program studi yang dipilih melalui purposive sampling, yakni mereka yang
STAIMAARIFSTAIMAARIF Most students reached the levels of understanding (C2) and applying (C3), some achieved analyzing (C4), while only a few reached evaluating (C5) and creatingMost students reached the levels of understanding (C2) and applying (C3), some achieved analyzing (C4), while only a few reached evaluating (C5) and creating
YANAYANA Tantangan utama meliputi kurangnya minat siswa dan keterbatasan fasilitas sekolah. Namun, guru terus berupaya optimal melalui pendekatan personal dan menilaiTantangan utama meliputi kurangnya minat siswa dan keterbatasan fasilitas sekolah. Namun, guru terus berupaya optimal melalui pendekatan personal dan menilai
UINMADURAUINMADURA Nada Surya Tunggal, kemudian diolah menggunakan aplikasi SPSS versi-27. Hasil analisis menunjukkan bahwa teamwork, motivasi islami, kepuasan kerja, danNada Surya Tunggal, kemudian diolah menggunakan aplikasi SPSS versi-27. Hasil analisis menunjukkan bahwa teamwork, motivasi islami, kepuasan kerja, dan
STAKATNPONTIANAKSTAKATNPONTIANAK Berdasarkan penelitian ini, hasil belajar Pendidikan Agama Katolik (PAK) siswa kelas VII di SMP Santo Antonius Bangun Mulia Medan akan dievaluasi keefektifannyaBerdasarkan penelitian ini, hasil belajar Pendidikan Agama Katolik (PAK) siswa kelas VII di SMP Santo Antonius Bangun Mulia Medan akan dievaluasi keefektifannya
UMSBUMSB So, it can be concluded that singing techniques can improve students mastery of Arabic vocabulary from an early age, especially Madrasah Ibtidaiyah students.So, it can be concluded that singing techniques can improve students mastery of Arabic vocabulary from an early age, especially Madrasah Ibtidaiyah students.
Useful /
UMBJMUMBJM Kepatuhan terhadap pengobatan antihipertensi yang buruk merupakan penyebab utama tekanan darah yang tidak terkontrol, yang sering menyebabkan kegagalanKepatuhan terhadap pengobatan antihipertensi yang buruk merupakan penyebab utama tekanan darah yang tidak terkontrol, yang sering menyebabkan kegagalan
FKPTFKPT Penerapan K-Means yang dikombinasikan dengan konsep BCG Matrix berhasil memetakan kinerja produk secara akurat, mengidentifikasi anomali strategis di manaPenerapan K-Means yang dikombinasikan dengan konsep BCG Matrix berhasil memetakan kinerja produk secara akurat, mengidentifikasi anomali strategis di mana
FKPTFKPT Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi VR-Box berhasil dikembangkan dan berfungsi dengan baik. Hasil uji beta menunjukkan tingkat penerimaan penggunaHasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi VR-Box berhasil dikembangkan dan berfungsi dengan baik. Hasil uji beta menunjukkan tingkat penerimaan pengguna
IPTRISAKTIIPTRISAKTI Oleh karena itu, pengelolaan berbasis pengguna perlu menyeimbangkan fungsi ekologis, rekreatif, edukatif, dan inklusif melalui peningkatan fasilitas prioritas,Oleh karena itu, pengelolaan berbasis pengguna perlu menyeimbangkan fungsi ekologis, rekreatif, edukatif, dan inklusif melalui peningkatan fasilitas prioritas,