UMPRUMPR
Anterior JurnalAnterior JurnalTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) pengaruh pemanfaatan internet sebagai sumber belajar terhadap hasil belajar matematika siswa (2) pengaruh kreativitas hasil belajar matematika siswa (3) pengaruh pemanfaatan internet sebagai sumber belajar dan kreativitas terhadap hasil belajar matematika siswa. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang dilaksanakan di SMPN 4 Palangka Raya dengan populasi sebanyak 73 orang. Instrumen penelitian ini menggunakan angket dan tes. Untuk mengukur validitas dan reliabelitas instrumen dilakukan uji coba pada siswa kelas VIII SMPN 8 Palangka Raya. Uji asumsi klasik yang dilakukan yaitu: uji normalitas, uji multikolinearitas dan uji heteroskedastisitas. Analisis data yang digunakan yaitu dengan menggunakan analisis regresi linear sederhana dan berganda. Pengujian ini meliputi uji t, uji F dan R-Square (koefisien determinasi), dengan bantuan aplikasi Minitab. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) ada pengaruh positif dan signifikan antara pemanfaatan internet terhadap hasil belajar matematika siswa dengan koefisien regresi sebesar 0,561 dan nilai t_hitung > t_tabel (5,82 > 1,99) dan p-value = 0,000 < 0,05. (2) ada pengaruh positif yang signifikan antara kreativitas terhadap hasil belajar matematika siswa dengan koefisien regresi sebesar 0,992 dan nilai t_hitung > t_tabel (10,64 > 1,99) dan p-value = 0,000 < 0,05. (3) ada pengaruh positif yang signifikan pemanfaatan internet dan kreativitas terhadap hasil belajar matematika siswa dan nilai F_hitung > F_tabel (830,02 > 3,13) dan p-value = 0,000 < 0,05. (4) Nilai R-Square sebesar 93,4% artinya bahwa pengaruh yang diberikan oleh kombinasi pemanfaatan internet dan kreativitas terhadap hasil belajar matematika siswa sebesar 93,4% sedangkan sisanya 6,6% dipengaruhi variabel lain.
Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan internet memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar matematika siswa kelas VIII SMPN 4 Palangka Raya.Selain itu, kreativitas belajar juga memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar matematika siswa.Kombinasi pemanfaatan internet dan kreativitas belajar secara bersama-sama berpengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar matematika siswa, dengan nilai R-Square sebesar 93,4% yang menunjukkan bahwa 93,4% variasi hasil belajar dapat dijelaskan oleh kedua variabel tersebut.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk penelitian lanjutan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai faktor-faktor lain yang mempengaruhi hasil belajar matematika siswa selain pemanfaatan internet dan kreativitas, seperti gaya belajar, motivasi belajar, dan lingkungan keluarga. Kedua, penelitian selanjutnya dapat fokus pada pengembangan model pembelajaran matematika yang mengintegrasikan pemanfaatan internet dan pengembangan kreativitas siswa secara optimal. Model ini dapat diuji efektivitasnya melalui penelitian tindakan kelas atau penelitian eksperimen. Ketiga, penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas pemanfaatan berbagai platform atau aplikasi internet dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa, misalnya membandingkan penggunaan platform pembelajaran daring dengan penggunaan sumber belajar internet lainnya. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi yang lebih spesifik mengenai jenis sumber belajar internet yang paling efektif untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa.
| File size | 246.79 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
OJS INDONESIAOJS INDONESIA However, heirs still receive legal protection as the rights and obligations are directly transferred to them. It is suggested that the Jayapura RegencyHowever, heirs still receive legal protection as the rights and obligations are directly transferred to them. It is suggested that the Jayapura Regency
UNISSULAUNISSULA Temuan studi kasus kualitatif ini dengan jelas menunjukkan bahwa integrasi inovatif tersebut berhasil menciptakan lingkungan belajar yang jauh lebih interaktif,Temuan studi kasus kualitatif ini dengan jelas menunjukkan bahwa integrasi inovatif tersebut berhasil menciptakan lingkungan belajar yang jauh lebih interaktif,
UNISSULAUNISSULA Penggunaan media gamifikasi Gimkit terbukti efektif secara signifikan dalam meningkatkan pemahaman peserta didik terhadap materi karya tulis ilmiah, ditunjukkanPenggunaan media gamifikasi Gimkit terbukti efektif secara signifikan dalam meningkatkan pemahaman peserta didik terhadap materi karya tulis ilmiah, ditunjukkan
UNISSULAUNISSULA Simpulan menunjukkan bahwa penerapan model problem based learning berbantuan media baju energi dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini menunjukkanSimpulan menunjukkan bahwa penerapan model problem based learning berbantuan media baju energi dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini menunjukkan
UMPRUMPR Analisis data dilaksanakan secara simultan sejak dimulai hingga akhir penelitian, terdiri dari data condensation, data display dan drawing and verifyingAnalisis data dilaksanakan secara simultan sejak dimulai hingga akhir penelitian, terdiri dari data condensation, data display dan drawing and verifying
UMPRUMPR Tehnik pengumpulan data yang digunakan yaitu: observasi, wawancara, dokumentasi. Analisis data melalui: 1) pengumpulan data, 2) reduksi data, 3) penyajianTehnik pengumpulan data yang digunakan yaitu: observasi, wawancara, dokumentasi. Analisis data melalui: 1) pengumpulan data, 2) reduksi data, 3) penyajian
UMPRUMPR Pandih Batu, Kab. Pulang Pisau, Kalimantan Tengah, desa ini menjadi sasaran kebijakan program food estate oleh pemerintah pusat. Berdasarkan rancanganPandih Batu, Kab. Pulang Pisau, Kalimantan Tengah, desa ini menjadi sasaran kebijakan program food estate oleh pemerintah pusat. Berdasarkan rancangan
UMPRUMPR Faktor-faktor tersebut meliputi kurangnya kelancaran dalam mengeluarkan ide menggunakan Bahasa Indonesia, kurangnya kebiasaan menggunakan Bahasa IndonesiaFaktor-faktor tersebut meliputi kurangnya kelancaran dalam mengeluarkan ide menggunakan Bahasa Indonesia, kurangnya kebiasaan menggunakan Bahasa Indonesia
Useful /
UMIUMI Sistem informasi manajemen inventori ini dapat mempermudah proses pendataan stok, inventori masuk, inventori keluar, dan inventori kadaluarsa sehinggaSistem informasi manajemen inventori ini dapat mempermudah proses pendataan stok, inventori masuk, inventori keluar, dan inventori kadaluarsa sehingga
UMPRUMPR Berdasarkan temuan tersebut, disarankan agar calon penerus GM/VP memenuhi keempat belas kompetensi utama atau setidaknya tujuh kompetensi teratas, sertaBerdasarkan temuan tersebut, disarankan agar calon penerus GM/VP memenuhi keempat belas kompetensi utama atau setidaknya tujuh kompetensi teratas, serta
UMPRUMPR Batik Mark melindungi produk batik tulis, cap, dan kombinasi dari batik printing negara lain, serta memberikan manfaat ekonomi bagi pengrajin batik danBatik Mark melindungi produk batik tulis, cap, dan kombinasi dari batik printing negara lain, serta memberikan manfaat ekonomi bagi pengrajin batik dan
UADUAD The study aimed to assess the relationship between hand grip strength (HGS) and depressive symptoms among ageing women and men in a longitudinal studyThe study aimed to assess the relationship between hand grip strength (HGS) and depressive symptoms among ageing women and men in a longitudinal study