STAIMTASTAIMTA
EDUKASI : Jurnal Pendidikan Islam (e-Journal)EDUKASI : Jurnal Pendidikan Islam (e-Journal)Dalam konteks pendidikan Indonesia yang beragam secara geografis dan budaya, diperlukan metode efektif untuk menumbuhkan toleransi agama. Permainan edukasi Adikara dirancang sebagai media pembelajaran untuk menanamkan nilai-nilai pendidikan Islam, menganalisis kemampuannya dalam memupuk moderasi, dan mendorong penerapannya. Studi fenomenologi kualitatif ini menggunakan data dari tinjauan literatur dan catatan wawancara. Hasil menunjukkan bahwa Adikara Educational Game meningkatkan keterlibatan dan kesejahteraan siswa, sekaligus memperkuat pembentukan karakter melalui domain kognitif, psikomotor, dan afektif. Penerapannya mengintegrasikan sembilan komponen media yang selaras dengan Kurikulum Merdeka, instruksi, dan evaluasi untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih holistik dan efektif. Dengan selaras langsung dengan kurikulum saat ini, Adikara Educational Game menjadi alat yang dapat langsung diterapkan untuk memperkaya pembelajaran sekaligus memajukan pembentukan karakter dan toleransi agama.
Nilai-nilai pendidikan agama Islam yang terkandung dalam Adikara Educational Game dalam membentuk perilaku moderat mencakup karakteristik sosial agama seperti rasa hormat dan sopan santun, kepercayaan diri, tanggung jawab, perhatian sosial, dan apresiasi terhadap pencapaian.Adikara Educational Game bertujuan mengembangkan pengetahuan dan keterampilan siswa dalam berbagai aspek agama, sekaligus mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan analisis untuk membentuk karakter sosial-religius yang lebih baik serta memiliki nilai-nilai pendidikan agama yang terkandung dalam permainan tersebut.Evaluasi pembelajaran dalam Adikara Educational Game dilakukan melalui asesmen kompetensi yang mencakup literasi sosial dan budaya, literasi membaca, serta literasi numerasi.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan permainan Adikara untuk mengakomodasi keragaman budaya lokal di seluruh Indonesia, dengan mempertimbangkan adaptasi konten sesuai konteks daerah. Selain itu, penting untuk mengevaluasi efektivitas permainan ini dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep toleransi agama melalui pendekatan berbasis teknologi digital yang lebih interaktif. Penelitian juga dapat mengeksplorasi peran guru dalam memfasilitasi penggunaan permainan Adikara sebagai alat pembelajaran, termasuk tantangan dan strategi pengimplementasiannya di lingkungan sekolah dengan infrastruktur berbeda.
- Learning theories for artificial intelligence promoting learning processes - Gibson - 2023 - British... bera-journals.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/bjet.13341Learning theories for artificial intelligence promoting learning processes Gibson 2023 British bera journals onlinelibrary wiley doi 10 1111 bjet 13341
- URGENSI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI | Inspiratif Pendidikan. urgensi pembelajaran... journal.uin-alauddin.ac.id/index.php/Inspiratif-Pendidikan/article/view/37347URGENSI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI Inspiratif Pendidikan urgensi pembelajaran journal uin alauddin ac index php Inspiratif Pendidikan article view 37347
- One moment, please.... one moment please wait request verified doi.org/10.56910/gemilang.v3i1.314One moment please one moment please wait request verified doi 10 56910 gemilang v3i1 314
| File size | 403.18 KB |
| Pages | 19 |
| DMCA | Report |
Related /
POLITEKNIK KEBUMENPOLITEKNIK KEBUMEN Namun, banyak sekolah menengah yang gagal menyusun laporan keuangan sesuai dengan standar akuntansi. Studi ini melihat bagaimana Pedoman Akuntansi PesantrenNamun, banyak sekolah menengah yang gagal menyusun laporan keuangan sesuai dengan standar akuntansi. Studi ini melihat bagaimana Pedoman Akuntansi Pesantren
MORIAHMORIAH Guru bukan sekadar pemberi materi, namun sebagai perancang, mediator, pemotivasi dan teladan bagi siswa. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pentingnyaGuru bukan sekadar pemberi materi, namun sebagai perancang, mediator, pemotivasi dan teladan bagi siswa. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pentingnya
UNIVET BANTARAUNIVET BANTARA Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan mitra tentang 3M Plus dan keterampilan mitra dalam penanggulangan dan pencegahan DBD denganTujuan dari pengabdian ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan mitra tentang 3M Plus dan keterampilan mitra dalam penanggulangan dan pencegahan DBD dengan
UMMUBAUMMUBA Integrasi AI memberikan umpan balik yang adaptif sesuai dengan kemampuan masing-masing siswa, sementara storytelling interaktif memperkuat pemahaman sekaligusIntegrasi AI memberikan umpan balik yang adaptif sesuai dengan kemampuan masing-masing siswa, sementara storytelling interaktif memperkuat pemahaman sekaligus
UKiPUKiP Sesuai dengan hasil penelitian, diketahui bahwa karakter jemaat di Pos Pelayanan Imanuel Maselik adalah. Warga jemaat punya karakter yang baik yaitu setiaSesuai dengan hasil penelitian, diketahui bahwa karakter jemaat di Pos Pelayanan Imanuel Maselik adalah. Warga jemaat punya karakter yang baik yaitu setia
IAINFMPAPUAIAINFMPAPUA Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di era masyarakat 5. 0 cukup beragam, seperti platform e-learning,Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di era masyarakat 5. 0 cukup beragam, seperti platform e-learning,
UINMADURAUINMADURA Inovasi bauran pemasaran juga dapat dilakukan pada aspek promosi, yaitu dengan memanfaatkan media sosial dan teknologi informasi untuk memperluas jangkauanInovasi bauran pemasaran juga dapat dilakukan pada aspek promosi, yaitu dengan memanfaatkan media sosial dan teknologi informasi untuk memperluas jangkauan
BAJANGJOURNALBAJANGJOURNAL Inti dari hasil kajian mellauistudi kasus ini juga dapat disampaikan juga bahwa sesungguh entrepreneurship dapat berasal dari berbagai modalitas termasukInti dari hasil kajian mellauistudi kasus ini juga dapat disampaikan juga bahwa sesungguh entrepreneurship dapat berasal dari berbagai modalitas termasuk
Useful /
UMMUBAUMMUBA Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE melalui tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi,Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE melalui tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi,
UMMUBAUMMUBA Dengan demikian, media ajar interaktif berbasis web ini dapat dijadikan sebagai inovasi pembelajaran digital yang efektif untuk meningkatkan pemahamanDengan demikian, media ajar interaktif berbasis web ini dapat dijadikan sebagai inovasi pembelajaran digital yang efektif untuk meningkatkan pemahaman
IAINFMPAPUAIAINFMPAPUA Untuk mengatasi konflik ini, metode tarjih diterapkan, yang melibatkan analisis mendalam terhadap konteks dan kualitas dalil. Penelitian ini menggunakanUntuk mengatasi konflik ini, metode tarjih diterapkan, yang melibatkan analisis mendalam terhadap konteks dan kualitas dalil. Penelitian ini menggunakan
APTKLHIAPTKLHI Lahan basah adalah salah satu ekosistem dunia yang paling produktif karena memiliki peran signifikan terhadap ekologi, ekonomi, budaya, dan rekreasi. LahanLahan basah adalah salah satu ekosistem dunia yang paling produktif karena memiliki peran signifikan terhadap ekologi, ekonomi, budaya, dan rekreasi. Lahan