STAIMTASTAIMTA

EDUKASI : Jurnal Pendidikan Islam (e-Journal)EDUKASI : Jurnal Pendidikan Islam (e-Journal)

Dalam konteks pendidikan Indonesia yang beragam secara geografis dan budaya, diperlukan metode efektif untuk menumbuhkan toleransi agama. Permainan edukasi Adikara dirancang sebagai media pembelajaran untuk menanamkan nilai-nilai pendidikan Islam, menganalisis kemampuannya dalam memupuk moderasi, dan mendorong penerapannya. Studi fenomenologi kualitatif ini menggunakan data dari tinjauan literatur dan catatan wawancara. Hasil menunjukkan bahwa Adikara Educational Game meningkatkan keterlibatan dan kesejahteraan siswa, sekaligus memperkuat pembentukan karakter melalui domain kognitif, psikomotor, dan afektif. Penerapannya mengintegrasikan sembilan komponen media yang selaras dengan Kurikulum Merdeka, instruksi, dan evaluasi untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih holistik dan efektif. Dengan selaras langsung dengan kurikulum saat ini, Adikara Educational Game menjadi alat yang dapat langsung diterapkan untuk memperkaya pembelajaran sekaligus memajukan pembentukan karakter dan toleransi agama.

Nilai-nilai pendidikan agama Islam yang terkandung dalam Adikara Educational Game dalam membentuk perilaku moderat mencakup karakteristik sosial agama seperti rasa hormat dan sopan santun, kepercayaan diri, tanggung jawab, perhatian sosial, dan apresiasi terhadap pencapaian.Adikara Educational Game bertujuan mengembangkan pengetahuan dan keterampilan siswa dalam berbagai aspek agama, sekaligus mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan analisis untuk membentuk karakter sosial-religius yang lebih baik serta memiliki nilai-nilai pendidikan agama yang terkandung dalam permainan tersebut.Evaluasi pembelajaran dalam Adikara Educational Game dilakukan melalui asesmen kompetensi yang mencakup literasi sosial dan budaya, literasi membaca, serta literasi numerasi.

Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan permainan Adikara untuk mengakomodasi keragaman budaya lokal di seluruh Indonesia, dengan mempertimbangkan adaptasi konten sesuai konteks daerah. Selain itu, penting untuk mengevaluasi efektivitas permainan ini dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep toleransi agama melalui pendekatan berbasis teknologi digital yang lebih interaktif. Penelitian juga dapat mengeksplorasi peran guru dalam memfasilitasi penggunaan permainan Adikara sebagai alat pembelajaran, termasuk tantangan dan strategi pengimplementasiannya di lingkungan sekolah dengan infrastruktur berbeda.

  1. Learning theories for artificial intelligence promoting learning processes - Gibson - 2023 - British... bera-journals.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/bjet.13341Learning theories for artificial intelligence promoting learning processes Gibson 2023 British bera journals onlinelibrary wiley doi 10 1111 bjet 13341
  2. URGENSI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI | Inspiratif Pendidikan. urgensi pembelajaran... journal.uin-alauddin.ac.id/index.php/Inspiratif-Pendidikan/article/view/37347URGENSI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI Inspiratif Pendidikan urgensi pembelajaran journal uin alauddin ac index php Inspiratif Pendidikan article view 37347
  3. One moment, please.... one moment please wait request verified doi.org/10.56910/gemilang.v3i1.314One moment please one moment please wait request verified doi 10 56910 gemilang v3i1 314
Read online
File size403.18 KB
Pages19
DMCAReport

Related /

ads-block-test