JOURNALSJOURNALS
Jurnal Pengabdian Masyarakat IndonesiaJurnal Pengabdian Masyarakat IndonesiaPermasalahan limbah elektronik (e-waste) menjadi isu lingkungan global yang mendesak, khususnya di negara-negara berkembang. Kegiatan pengabdian internasional ini bertujuan untuk meningkatkan literasi lingkungan hidup siswa SMK Bandar Baru UDA (BBU), Johor Bahru, Malaysia, melalui edukasi e-waste yang dikemas dalam bentuk penyuluhan interaktif dan kegiatan partisipatif. Kegiatan diikuti oleh 142 peserta, yang terdiri dari 124 siswa, 7 guru pendamping, serta tim dari Universitas PGRI Yogyakarta dan CSNano Universitas Teknologi Malaysia. Materi disampaikan melalui metode audio-visual, pameran poster, dan kuis interaktif yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman serta sikap terhadap pengelolaan e-waste. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam literasi lingkungan: pemahaman terhadap bahaya e-waste dan pentingnya daur ulang meningkat dari 63,71% menjadi 72,58%, sikap bertanggung jawab dalam pengelolaan e-waste naik dari 56,45% menjadi 64,41%, dan minat mengikuti kampanye e-waste meningkat dari 45,97% menjadi 54,23%. Dukungan terhadap pentingnya edukasi e-waste di sekolah juga mengalami peningkatan dari 71% menjadi 74,58%. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan edukatif berbasis kolaborasi internasional efektif dalam meningkatkan kesadaran dan partisipasi aktif generasi muda terhadap isu lingkungan hidup.
Program edukasi tentang E-waste memberikan dampak positif yang signifikan terhadap peningkatan pengetahuan, sikap, dan dukungan peserta terhadap pengelolaan limbah elektronik.Hasil menunjukkan peningkatan pemahaman dan kesadaran peserta, serta peningkatan minat untuk terlibat aktif dalam pengelolaan e-waste.Meskipun demikian, perlu adanya perluasan program dengan pendekatan berbasis teknologi yang lebih aplikatif dan kegiatan berbasis aksi nyata.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas penggunaan teknologi inovatif, seperti aplikasi berbasis augmented reality atau virtual reality, dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang proses daur ulang e-waste dan dampaknya terhadap lingkungan. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran berbasis proyek yang melibatkan siswa dalam pengumpulan, pemilahan, dan pengolahan e-waste di lingkungan sekolah dan komunitas. Ketiga, penting untuk menginvestigasi peran kebijakan pemerintah dan kerjasama antara lembaga pendidikan, industri, dan organisasi masyarakat dalam menciptakan sistem pengelolaan e-waste yang berkelanjutan dan inklusif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya mengurangi dampak negatif e-waste dan mendorong praktik pengelolaan yang lebih bertanggung jawab dan ramah lingkungan.
- Penanganan Limbah Elektronik (E-Waste) di Indonesia Berbasis Seni dan Drop Point | A Yoga | Jurnal Serambi... ojs.serambimekkah.ac.id/jse/article/view/2335Penanganan Limbah Elektronik E Waste di Indonesia Berbasis Seni dan Drop Point A Yoga Jurnal Serambi ojs serambimekkah ac jse article view 2335
- Interdisciplinary education using game design for electronic waste. education game design electronic... openaccess.cms-conferences.org/publications/book/978-1-958651-91-9/article/978-1-958651-91-9_49Interdisciplinary education using game design for electronic waste education game design electronic openaccess cms conferences publications book 978 1 958651 91 9 article 978 1 958651 91 9 49
- E-waste disposal awareness among the Malaysian community | Mahat | Knowledge Management & E-Learning:... kmel-journal.org/ojs/index.php/online-publication/article/view/421E waste disposal awareness among the Malaysian community Mahat Knowledge Management E Learning kmel journal ojs index php online publication article view 421
- Electronic Waste (E-Waste) Management of Higher Education Institutions in South Central Mindanao, Philippines... doi.org/10.32526/ennrj/20/202200053Electronic Waste E Waste Management of Higher Education Institutions in South Central Mindanao Philippines doi 10 32526 ennrj 20 202200053
| File size | 692.03 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNYUNY Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh frekuensi penggunaan Youtube yang berisi informasi karir terhadap eksplorasi karir siswa SMK YPKK 3Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh frekuensi penggunaan Youtube yang berisi informasi karir terhadap eksplorasi karir siswa SMK YPKK 3
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Secara keseluruhan, program ini tidak hanya berhasil meningkatkan keterampilan individu, tetapi juga membangun karakter dan keterampilan sosial anak-anak,Secara keseluruhan, program ini tidak hanya berhasil meningkatkan keterampilan individu, tetapi juga membangun karakter dan keterampilan sosial anak-anak,
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Kegiatan ini mendapatkan respon yang baik dari para siswa PKBM dan diharapkan bisa terus berlanjut untuk membimbing anak- anak dalam pembelajaran. KegiatanKegiatan ini mendapatkan respon yang baik dari para siswa PKBM dan diharapkan bisa terus berlanjut untuk membimbing anak- anak dalam pembelajaran. Kegiatan
LITERASIKITAINDONESIALITERASIKITAINDONESIA Kegiatan merobek dan menggunting dengan berbagai media dapat meningkatkan keterampilan motorik halus anak usia dini. Proses pembelajaran kegiatan merobekKegiatan merobek dan menggunting dengan berbagai media dapat meningkatkan keterampilan motorik halus anak usia dini. Proses pembelajaran kegiatan merobek
STIKKENDALSTIKKENDAL Oleh karena itu, diperlukan peningkatan kualitas pengajaran melalui metode yang inovatif dan strategi yang tepat. Penelitian ini dilakukan dalam bentukOleh karena itu, diperlukan peningkatan kualitas pengajaran melalui metode yang inovatif dan strategi yang tepat. Penelitian ini dilakukan dalam bentuk
ITSCIENCEITSCIENCE Temuan ini memperkuat bahwa program PkM secara daring, jika dirancang dengan baik dan melibatkan berbagai pihak, dapat berhasil diimplementasikan dan memberikanTemuan ini memperkuat bahwa program PkM secara daring, jika dirancang dengan baik dan melibatkan berbagai pihak, dapat berhasil diimplementasikan dan memberikan
ALMISHBAHALMISHBAH Pentingnya bagi orang tua, guru dan masyarakat untuk senantiasa membimbing anak dalam menggunakan teknologi informasi. Dalam konteks ini, penelitian iniPentingnya bagi orang tua, guru dan masyarakat untuk senantiasa membimbing anak dalam menggunakan teknologi informasi. Dalam konteks ini, penelitian ini
UBBGUBBG Data dikumpulkan berdasarkan wawancara dan observasi. Informan penelitian adalah enam orang Aceh yang tinggal di desa Blang Puntuet, salah satu pinggiranData dikumpulkan berdasarkan wawancara dan observasi. Informan penelitian adalah enam orang Aceh yang tinggal di desa Blang Puntuet, salah satu pinggiran
Useful /
APTKLHIAPTKLHI Ada tiga belas saluran pemasaran yang telah diamati. Saluran pemasaran NTFP sangat kompleks karena banyaknya pemangku kepentingan pada tingkat pengumpulan,Ada tiga belas saluran pemasaran yang telah diamati. Saluran pemasaran NTFP sangat kompleks karena banyaknya pemangku kepentingan pada tingkat pengumpulan,
APPIHIAPPIHI Pembahasan Rancangan Undang-Undang yang hanya berlangsung selama 42 hari mengindikasikan adanya percepatan yang berpotensi mengabaikan substansi dan kualitasPembahasan Rancangan Undang-Undang yang hanya berlangsung selama 42 hari mengindikasikan adanya percepatan yang berpotensi mengabaikan substansi dan kualitas
ITSCIENCEITSCIENCE Fase pelaksanaan menerapkan perancah di empat tahap: mengidentifikasi literatur yang relevan, memahami metodologi penelitian, menyusun komponen artikel,Fase pelaksanaan menerapkan perancah di empat tahap: mengidentifikasi literatur yang relevan, memahami metodologi penelitian, menyusun komponen artikel,
ITSCIENCEITSCIENCE Program pembelajaran berbasis komputer efektif mempertahankan minat peserta didik karena mampu memadukan berbagai media. Namun tidak sedikit guru memahamiProgram pembelajaran berbasis komputer efektif mempertahankan minat peserta didik karena mampu memadukan berbagai media. Namun tidak sedikit guru memahami