JOURNALSJOURNALS
Jurnal Pengabdian Masyarakat IndonesiaJurnal Pengabdian Masyarakat IndonesiaPermasalahan limbah elektronik (e-waste) menjadi isu lingkungan global yang mendesak, khususnya di negara-negara berkembang. Kegiatan pengabdian internasional ini bertujuan untuk meningkatkan literasi lingkungan hidup siswa SMK Bandar Baru UDA (BBU), Johor Bahru, Malaysia, melalui edukasi e-waste yang dikemas dalam bentuk penyuluhan interaktif dan kegiatan partisipatif. Kegiatan diikuti oleh 142 peserta, yang terdiri dari 124 siswa, 7 guru pendamping, serta tim dari Universitas PGRI Yogyakarta dan CSNano Universitas Teknologi Malaysia. Materi disampaikan melalui metode audio-visual, pameran poster, dan kuis interaktif yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman serta sikap terhadap pengelolaan e-waste. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam literasi lingkungan: pemahaman terhadap bahaya e-waste dan pentingnya daur ulang meningkat dari 63,71% menjadi 72,58%, sikap bertanggung jawab dalam pengelolaan e-waste naik dari 56,45% menjadi 64,41%, dan minat mengikuti kampanye e-waste meningkat dari 45,97% menjadi 54,23%. Dukungan terhadap pentingnya edukasi e-waste di sekolah juga mengalami peningkatan dari 71% menjadi 74,58%. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan edukatif berbasis kolaborasi internasional efektif dalam meningkatkan kesadaran dan partisipasi aktif generasi muda terhadap isu lingkungan hidup.
Program edukasi tentang E-waste memberikan dampak positif yang signifikan terhadap peningkatan pengetahuan, sikap, dan dukungan peserta terhadap pengelolaan limbah elektronik.Hasil menunjukkan peningkatan pemahaman dan kesadaran peserta, serta peningkatan minat untuk terlibat aktif dalam pengelolaan e-waste.Meskipun demikian, perlu adanya perluasan program dengan pendekatan berbasis teknologi yang lebih aplikatif dan kegiatan berbasis aksi nyata.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas penggunaan teknologi inovatif, seperti aplikasi berbasis augmented reality atau virtual reality, dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang proses daur ulang e-waste dan dampaknya terhadap lingkungan. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran berbasis proyek yang melibatkan siswa dalam pengumpulan, pemilahan, dan pengolahan e-waste di lingkungan sekolah dan komunitas. Ketiga, penting untuk menginvestigasi peran kebijakan pemerintah dan kerjasama antara lembaga pendidikan, industri, dan organisasi masyarakat dalam menciptakan sistem pengelolaan e-waste yang berkelanjutan dan inklusif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya mengurangi dampak negatif e-waste dan mendorong praktik pengelolaan yang lebih bertanggung jawab dan ramah lingkungan.
- Penanganan Limbah Elektronik (E-Waste) di Indonesia Berbasis Seni dan Drop Point | A Yoga | Jurnal Serambi... ojs.serambimekkah.ac.id/jse/article/view/2335Penanganan Limbah Elektronik E Waste di Indonesia Berbasis Seni dan Drop Point A Yoga Jurnal Serambi ojs serambimekkah ac jse article view 2335
- Interdisciplinary education using game design for electronic waste. education game design electronic... openaccess.cms-conferences.org/publications/book/978-1-958651-91-9/article/978-1-958651-91-9_49Interdisciplinary education using game design for electronic waste education game design electronic openaccess cms conferences publications book 978 1 958651 91 9 article 978 1 958651 91 9 49
- E-waste disposal awareness among the Malaysian community | Mahat | Knowledge Management & E-Learning:... kmel-journal.org/ojs/index.php/online-publication/article/view/421E waste disposal awareness among the Malaysian community Mahat Knowledge Management E Learning kmel journal ojs index php online publication article view 421
- Electronic Waste (E-Waste) Management of Higher Education Institutions in South Central Mindanao, Philippines... doi.org/10.32526/ennrj/20/202200053Electronic Waste E Waste Management of Higher Education Institutions in South Central Mindanao Philippines doi 10 32526 ennrj 20 202200053
| File size | 692.03 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALSAINSJURNALSAINS (3) Untuk mengetahui perkembangan kreatifitas anak dalam menciptakan karya yang dapat menarik dan bermanfaat. Metode penelitian ini menggunakan teknik(3) Untuk mengetahui perkembangan kreatifitas anak dalam menciptakan karya yang dapat menarik dan bermanfaat. Metode penelitian ini menggunakan teknik
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Pengabdian ini membantu siswa paket di PKBM dalam pembelajaran akuntansi dan keuangan yang lebih menarik dan menyenangkan sehingga bisa meningkatkan minatPengabdian ini membantu siswa paket di PKBM dalam pembelajaran akuntansi dan keuangan yang lebih menarik dan menyenangkan sehingga bisa meningkatkan minat
LITERASIKITAINDONESIALITERASIKITAINDONESIA Proses pembelajaran kegiatan merobek dan menggunting dilakukan secara bertahap sesuai langkah-langkah pembelajaran, sehingga kemampuan motorik halus anakProses pembelajaran kegiatan merobek dan menggunting dilakukan secara bertahap sesuai langkah-langkah pembelajaran, sehingga kemampuan motorik halus anak
FKIP UWGMFKIP UWGM Anak yang rutin terlibat dalam aktivitas bermain gitar dan pianika lebih mampu mengenali nada, ritme, serta memiliki daya ingat musikal yang lebih baikAnak yang rutin terlibat dalam aktivitas bermain gitar dan pianika lebih mampu mengenali nada, ritme, serta memiliki daya ingat musikal yang lebih baik
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Pembentukan sikap dan adab dalam interaksi sosial sangat penting ditanamkan sejak dini agar anak tumbuh menjadi individu berbudi pekerti. Meskipun penanamanPembentukan sikap dan adab dalam interaksi sosial sangat penting ditanamkan sejak dini agar anak tumbuh menjadi individu berbudi pekerti. Meskipun penanaman
UBUB Kegiatan ini menggunakan metode wawancara, eksperimen produk, dan kuesioner dalam memperoleh feedback mitra. Hasil akhir yang ditransfer ke mitra yakniKegiatan ini menggunakan metode wawancara, eksperimen produk, dan kuesioner dalam memperoleh feedback mitra. Hasil akhir yang ditransfer ke mitra yakni
GREENPUBGREENPUB Dan terdapat mata pelajaran Kewirausahaan dan Manajemen Bisnis yang merupakan bagian dari aktivitas para siswanya untuk trampil berjualan secara mandiriDan terdapat mata pelajaran Kewirausahaan dan Manajemen Bisnis yang merupakan bagian dari aktivitas para siswanya untuk trampil berjualan secara mandiri
STAI ALHIDAYAHSTAI ALHIDAYAH Artikel ini memuat tentang. Permasalahan yang ditemui yaitu anak usia dini mengalami kesulitan dalam mengenal simbol-simbol huruf. Anak usia dini belumArtikel ini memuat tentang. Permasalahan yang ditemui yaitu anak usia dini mengalami kesulitan dalam mengenal simbol-simbol huruf. Anak usia dini belum
Useful /
JOURNALSJOURNALS Hasilnya menunjukkan peningkatan kesadaran KWT Mawar dan masyarakat terhadap ketahanan pangan rumah tangga, yang terlihat dari perubahan fungsional pekaranganHasilnya menunjukkan peningkatan kesadaran KWT Mawar dan masyarakat terhadap ketahanan pangan rumah tangga, yang terlihat dari perubahan fungsional pekarangan
FKIP UWGMFKIP UWGM Kolaborasi keduanya menciptakan lingkungan belajar kondusif; teknologi digital seperti game edukasi dapat dimanfaatkan asal didampingi orang tua untukKolaborasi keduanya menciptakan lingkungan belajar kondusif; teknologi digital seperti game edukasi dapat dimanfaatkan asal didampingi orang tua untuk
USIUSI Penelitian ini merekomendasikan agar sentra industri Payung Geulis diintegrasikan dalam zonasi tata ruang sebagai kawasan industri kreatif dan budaya,Penelitian ini merekomendasikan agar sentra industri Payung Geulis diintegrasikan dalam zonasi tata ruang sebagai kawasan industri kreatif dan budaya,
PROVISIPROVISI Inovasi produk dengan indikator jenis produk, peningkatan kualitas, dan kemasan fitur sangat penting untuk mengetahui seberapa besar pengaruh terhadapInovasi produk dengan indikator jenis produk, peningkatan kualitas, dan kemasan fitur sangat penting untuk mengetahui seberapa besar pengaruh terhadap