COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL

CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan TeknologiCompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi

Pendidikan karakter di Indonesia menjadi fokus utama, khususnya di tingkat pendidikan dasar. Pembentukan sikap dan adab dalam interaksi sosial sangat penting ditanamkan sejak dini agar anak tumbuh menjadi individu berbudi pekerti. Meskipun penanaman nilai moral menjadi fokus utama, implementasinya di sekolah dasar menghadapi tantangan, seperti rendahnya efektivitas metode pembelajaran yang masih didominasi teori. Seiring perkembangan zaman, board game edukatif dapat memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan merangsang kemampuan berpikir kritis, bekerjasama, serta memecahkan masalah. Oleh karena itu, penulis merancang board game edukatif “BAIQ yang diharapkan efektif menanamkan sikap dan adab dalam interaksi sosial pada siswa sekolah dasar.

Board Game edukatif “BAIQ berhasil menghadirkan media pembelajaran interaktif dan menyenangkan untuk menanamkan nilai sikap dan adab dalam interaksi sosial.Permainan ini dirancang sebagai solusi atas kebutuhan metode pembelajaran yang lebih kreatif dan dekat dengan keseharian siswa sekolah dasar.Pendekatan yang digunakan terbukti mampu menarik minat anak untuk belajar melalui permainan, sekaligus memperkuat pemahaman mereka mengenai pentingnya adab dalam kehidupan sehari-hari.

Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan menguji efektivitas Board Game “BAIQ pada skala yang lebih besar, melibatkan berbagai sekolah dasar dengan latar belakang sosio-ekonomi yang berbeda untuk mengukur generalisasi dampaknya. Selain itu, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan variasi konten dan mekanisme permainan untuk mengakomodasi kebutuhan dan minat siswa dengan gaya belajar yang berbeda, misalnya dengan menambahkan elemen gamifikasi atau cerita naratif yang lebih kuat. Terakhir, studi lebih lanjut dapat mengeksplorasi potensi integrasi Board Game “BAIQ dengan platform pembelajaran digital, seperti aplikasi mobile atau website, untuk memperluas jangkauan dan meningkatkan aksesibilitasnya bagi lebih banyak siswa dan pendidik, sehingga memungkinkan pembelajaran yang lebih fleksibel dan personalisasi.

  1. #minat siswa#minat siswa
  2. #pembelajaran interaktif#pembelajaran interaktif
Read online
File size664.34 KB
Pages16
Short Linkhttps://juris.id/p-1XO
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test