UNDANAUNDANA
J-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaJ-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaSIAPPARA adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola retribusi pasar oleh Dinas Koperasi, Perdagangan dan Industri Kabupaten Humbang Hasundutan. Aplikasi SIAPPARA terdiri dari dua platform, yaitu aplikasi web yang digunakan oleh admin dan bendahara, serta aplikasi mobile yang digunakan oleh petugas pasar. Aplikasi ini telah digunakan di 12 pasar rakyat di Humbang Hasundutan. Untuk memastikan bahwa semua fungsi dalam aplikasi berjalan sesuai dengan rancangan dan kebutuhan, diperlukan pengujian kembali secara fungsional dan non fungsional. Pengujian dilakukan untuk menemukan kegagalan atau masalah pada aplikasi, memastikan semua fungsionalitas dan non fungsionalitas sesuai dengan requirement, serta menghilangkan bugs. Penelitian ini bertujuan untuk merancang skema kerja pengujian aplikasi SIAPPARA dan menghasilkan rancangan pengujian fungsional dan non fungsional.
Peneliti berhasil membuat rancangan skema pengujian yang dapat digunakan dalam proses pengujian aplikasi SIAPPARA.Rancangan skema pengujian meliputi pengenalan aplikasi, analisis aplikasi, perancangan pengujian, pengujian tahap 1, perbaikan aplikasi, dan pengujian tahap 2.Rancangan pengujian fungsional dengan metode Category Based Partition terdiri dari menganalisis spesifikasi fungsi, menentukan kategorisasi, membuat test case, membuat test script, dan melakukan pengujian.Rancangan pengujian non fungsional dengan metode Heuristic Evaluation meliputi evaluasi individu, rapat untuk mendiskusikan hasil temuan, dan membuat laporan akhir.Rancangan pengujian non fungsional dengan metode Performance Testing meliputi identifikasi lingkungan pengujian, identifikasi performance acceptance criteria, perencanaan dan desain pengujian, konfigurasi lingkungan pengujian, menjalankan pengujian, dan membuat pelaporan hasil pengujian.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan pengujian lebih lanjut dengan melibatkan pengguna nyata dari aplikasi SIAPPARA. Pengujian ini dapat dilakukan dengan metode eksperimen, di mana pengguna diminta untuk menggunakan aplikasi dalam skenario nyata dan memberikan umpan balik mengenai pengalaman mereka. Selain itu, dapat dilakukan analisis lebih mendalam mengenai performa aplikasi, seperti waktu respon, ketersediaan layanan, dan jumlah halaman yang diakses. Dengan demikian, dapat diperoleh data yang lebih akurat mengenai kinerja aplikasi dan dapat dilakukan perbaikan lebih lanjut untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
- Test case design based on Z and the classification-tree method | IEEE Conference Publication | IEEE Xplore.... doi.org/10.1109/icfem.1997.630406Test case design based on Z and the classification tree method IEEE Conference Publication IEEE Xplore doi 10 1109 icfem 1997 630406
- J-ICON: Jurnal Komputer dan Informatika. design functional tests siappara applications humbang hasundutan... ejurnal.undana.ac.id/index.php/jicon/article/view/4706J ICON Jurnal Komputer dan Informatika design functional tests siappara applications humbang hasundutan ejurnal undana ac index php jicon article view 4706
| File size | 376.48 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUGHAUNUGHA Gamifikasi telah muncul sebagai alat transformasional dalam bidang kesehatan, dengan memanfaatkan elemen permainan seperti papan peringkat, umpan balik,Gamifikasi telah muncul sebagai alat transformasional dalam bidang kesehatan, dengan memanfaatkan elemen permainan seperti papan peringkat, umpan balik,
RISETILMIAHRISETILMIAH Integrasi antara Information System Success Model (ISSM) dan Technology Acceptance Model (TAM) digunakan untuk memberikan kontribusi konseptual baru dalamIntegrasi antara Information System Success Model (ISSM) dan Technology Acceptance Model (TAM) digunakan untuk memberikan kontribusi konseptual baru dalam
NURSCIENCEINSTITUTENURSCIENCEINSTITUTE Perkembangan teknologi digital mendorong peningkatan penggunaan e-wallet di kalangan masyarakat. Generasi Z yang adaptif terhadap teknologi menunjukkanPerkembangan teknologi digital mendorong peningkatan penggunaan e-wallet di kalangan masyarakat. Generasi Z yang adaptif terhadap teknologi menunjukkan
STPI PAJAKSTPI PAJAK Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan penelitian di bidang perbankan digital dan membantu bank lain dalam merumuskanPenelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan penelitian di bidang perbankan digital dan membantu bank lain dalam merumuskan
UNHASYUNHASY Oleh karena itu, evaluasi kepuasan pengguna diperlukan guna menilai efektivitas sistem. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan instrumenOleh karena itu, evaluasi kepuasan pengguna diperlukan guna menilai efektivitas sistem. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan instrumen
UNAMAUNAMA Dan pada kerentanan didapatkan hasil penelitian pada kategori Low severity vulnerabilities yang artinya terdapat kerentanan minor dan masih relatif amanDan pada kerentanan didapatkan hasil penelitian pada kategori Low severity vulnerabilities yang artinya terdapat kerentanan minor dan masih relatif aman
UNIDAYANUNIDAYAN Prototipe ini terbukti efektif dan responsif terhadap perubahan cuaca serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam pengendalian jarak jauh melalui Telegram.Prototipe ini terbukti efektif dan responsif terhadap perubahan cuaca serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam pengendalian jarak jauh melalui Telegram.
UNIMALUNIMAL Selain itu, algoritma Naive Bayes menunjukkan efisiensi komputasi yang signifikan, hanya membutuhkan 0,13 detik untuk pelatihan dibandingkan dengan RandomSelain itu, algoritma Naive Bayes menunjukkan efisiensi komputasi yang signifikan, hanya membutuhkan 0,13 detik untuk pelatihan dibandingkan dengan Random
Useful /
UNIDAYANUNIDAYAN Namun, proses pembelajaran yang ada di Indonesia sering kali terbatas pada materi teks dan gambar yang kurang menarik, sehingga mengurangi minat dan pemahamanNamun, proses pembelajaran yang ada di Indonesia sering kali terbatas pada materi teks dan gambar yang kurang menarik, sehingga mengurangi minat dan pemahaman
UACUAC Gambaran kecenderungan self harm pada subjek penelitian adalah: gejala fisik; gejala psikis; dan gejala sosial. Sementara itu faktor yang mempengaruhiGambaran kecenderungan self harm pada subjek penelitian adalah: gejala fisik; gejala psikis; dan gejala sosial. Sementara itu faktor yang mempengaruhi
UMBUMB Setiap kriteria memiliki jumlah dan jenis KPI yang berbeda, yaitu keselamatan karyawan memiliki 1 KPI, efektivitas proses memiliki 7 KPI, dan penghapusanSetiap kriteria memiliki jumlah dan jenis KPI yang berbeda, yaitu keselamatan karyawan memiliki 1 KPI, efektivitas proses memiliki 7 KPI, dan penghapusan
UMBUMB Bahan baku merupakan kebutuhan penting dalam proses produksi perusahaan manufaktur. Untuk memenuhi kebutuhan bahan baku, sebagian besar perusahaan manufakturBahan baku merupakan kebutuhan penting dalam proses produksi perusahaan manufaktur. Untuk memenuhi kebutuhan bahan baku, sebagian besar perusahaan manufaktur