UNDANAUNDANA

J-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaJ-ICON: Jurnal Komputer dan Informatika

SIAPPARA adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola retribusi pasar oleh Dinas Koperasi, Perdagangan dan Industri Kabupaten Humbang Hasundutan. Aplikasi SIAPPARA terdiri dari dua platform, yaitu aplikasi web yang digunakan oleh admin dan bendahara, serta aplikasi mobile yang digunakan oleh petugas pasar. Aplikasi ini telah digunakan di 12 pasar rakyat di Humbang Hasundutan. Untuk memastikan bahwa semua fungsi dalam aplikasi berjalan sesuai dengan rancangan dan kebutuhan, diperlukan pengujian kembali secara fungsional dan non fungsional. Pengujian dilakukan untuk menemukan kegagalan atau masalah pada aplikasi, memastikan semua fungsionalitas dan non fungsionalitas sesuai dengan requirement, serta menghilangkan bugs. Penelitian ini bertujuan untuk merancang skema kerja pengujian aplikasi SIAPPARA dan menghasilkan rancangan pengujian fungsional dan non fungsional.

Peneliti berhasil membuat rancangan skema pengujian yang dapat digunakan dalam proses pengujian aplikasi SIAPPARA.Rancangan skema pengujian meliputi pengenalan aplikasi, analisis aplikasi, perancangan pengujian, pengujian tahap 1, perbaikan aplikasi, dan pengujian tahap 2.Rancangan pengujian fungsional dengan metode Category Based Partition terdiri dari menganalisis spesifikasi fungsi, menentukan kategorisasi, membuat test case, membuat test script, dan melakukan pengujian.Rancangan pengujian non fungsional dengan metode Heuristic Evaluation meliputi evaluasi individu, rapat untuk mendiskusikan hasil temuan, dan membuat laporan akhir.Rancangan pengujian non fungsional dengan metode Performance Testing meliputi identifikasi lingkungan pengujian, identifikasi performance acceptance criteria, perencanaan dan desain pengujian, konfigurasi lingkungan pengujian, menjalankan pengujian, dan membuat pelaporan hasil pengujian.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan pengujian lebih lanjut dengan melibatkan pengguna nyata dari aplikasi SIAPPARA. Pengujian ini dapat dilakukan dengan metode eksperimen, di mana pengguna diminta untuk menggunakan aplikasi dalam skenario nyata dan memberikan umpan balik mengenai pengalaman mereka. Selain itu, dapat dilakukan analisis lebih mendalam mengenai performa aplikasi, seperti waktu respon, ketersediaan layanan, dan jumlah halaman yang diakses. Dengan demikian, dapat diperoleh data yang lebih akurat mengenai kinerja aplikasi dan dapat dilakukan perbaikan lebih lanjut untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

  1. Test case design based on Z and the classification-tree method | IEEE Conference Publication | IEEE Xplore.... doi.org/10.1109/icfem.1997.630406Test case design based on Z and the classification tree method IEEE Conference Publication IEEE Xplore doi 10 1109 icfem 1997 630406
  2. J-ICON: Jurnal Komputer dan Informatika. design functional tests siappara applications humbang hasundutan... ejurnal.undana.ac.id/index.php/jicon/article/view/4706J ICON Jurnal Komputer dan Informatika design functional tests siappara applications humbang hasundutan ejurnal undana ac index php jicon article view 4706
Read online
File size376.48 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test