APTISIAPTISI
Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT)Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT)Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul pembelajaran materi Zakat berbasis Teknologi AR yang digabungkan dengan VR dalam meningkatkan hasil belajar mahasiswa yang sejalan dengan konteks Kurikulum Merdeka Belajar. Metode penelitian menggunakan Research and Development (RnD), yang terdiri dari lima tahap proses termasuk Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi (ADDIE). Selanjutnya, produk (modul) divalidasi oleh ahli materi dan ahli media dengan skor masing-masing 90,8% dan 90,5%, dan diuji pada mahasiswa di empat perguruan tinggi di Jawa Timur, yaitu Universitas Trunojoyo Madura, Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri, Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya, dan Institut Agama Islam Al-Khozini Sidoarjo. Eksperimen pertama diterapkan di kelas kecil dengan hasil rata-rata 85,4% dan kelas besar dengan skor rata-rata 83,3%. Sedangkan untuk rata-rata hasil tes sebelumnya, skor yang diperoleh mahasiswa saat menggunakan modul konvensional adalah 72, dan mengalami peningkatan menjadi rata-rata skor 86 saat menggunakan modul zakat berbasis teknologi augmented reality yang digabungkan dengan virtual reality. Sehingga, hasil menunjukkan bahwa penggunaan modul teknologi AR & VR pada materi zakat memiliki dampak positif terhadap hasil belajar mahasiswa di perguruan tinggi.
Penelitian ini mengembangkan modul pembelajaran zakat berbasis AR dan VR untuk meningkatkan pemahaman dan keterlibatan mahasiswa.Modul ini divalidasi oleh ahli materi dan media, serta diuji di kelas kecil dan besar.Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam hasil belajar mahasiswa, dengan rata-rata skor meningkat dari 72 menjadi 86.Modul ini terbukti efektif dan layak digunakan secara edukatif, dengan skor validasi rata-rata 86,2%.Namun, masih diperlukan optimasi lebih lanjut untuk meningkatkan kinerja sistem, efisiensi biaya, dan aksesibilitas dalam penerapan skala besar.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk fokus pada optimasi kinerja sistem dan skalabilitas modul AR-VR. Selain itu, perlu dieksplorasi alternatif implementasi yang lebih terjangkau, seperti aplikasi AR-VR berbasis cloud, untuk mengurangi ketergantungan pada perangkat high-end. Penelitian juga dapat dilakukan untuk meningkatkan adaptabilitas pengguna dan memastikan bahwa modul AR-VR dapat diadopsi secara luas dan terintegrasi dalam kurikulum yang lebih luas.
- One moment, please.... moment please wait request verified doi.org/10.34306/attOne moment please moment please wait request verified doi 10 34306 att
- Enhancing Zakat Learning Outcomes Using Augmented Reality and Virtual Reality Technologies | Aptisi Transactions... att.aptisi.or.id/index.php/att/article/view/604Enhancing Zakat Learning Outcomes Using Augmented Reality and Virtual Reality Technologies Aptisi Transactions att aptisi index php att article view 604
| File size | 756.18 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
STIBAIEC JAKARTASTIBAIEC JAKARTA Beberapa masalah berbicara di SMKN 1 Kersana, Kabupaten Brebes menarik perhatian peneliti untuk melakukan penelitian ini sebagai upaya untuk membantu siswaBeberapa masalah berbicara di SMKN 1 Kersana, Kabupaten Brebes menarik perhatian peneliti untuk melakukan penelitian ini sebagai upaya untuk membantu siswa
UMMUBAUMMUBA Analisis data dilakukan secara tematik untuk mengidentifikasi tema-tema yang muncul dari data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa materi Bahasa InggrisAnalisis data dilakukan secara tematik untuk mengidentifikasi tema-tema yang muncul dari data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa materi Bahasa Inggris
POLTEKKESBENGKULUPOLTEKKESBENGKULU 033). Meningkatkan kesejahteraan spiritual dapat menjadi strategi yang efektif untuk mendongkrak prestasi belajar mahasiswa, sehingga kegiatan seperti033). Meningkatkan kesejahteraan spiritual dapat menjadi strategi yang efektif untuk mendongkrak prestasi belajar mahasiswa, sehingga kegiatan seperti
LPPMDIANHUSADALPPMDIANHUSADA Siswa mampu memahami materi dengan lebih baik, sebagaimana terlihat dari peningkatan hasil tes, yaitu dari 56% pada pre-test menjadi 78% pada post-test.Siswa mampu memahami materi dengan lebih baik, sebagaimana terlihat dari peningkatan hasil tes, yaitu dari 56% pada pre-test menjadi 78% pada post-test.
BIMABERILMUBIMABERILMU Kemampuan koneksi matematika melalui model pembelajaran kontekstual pada siswa kelas VII A di SMP Negeri 2 Ntonggu masih rendah. Untuk skala sikap selfKemampuan koneksi matematika melalui model pembelajaran kontekstual pada siswa kelas VII A di SMP Negeri 2 Ntonggu masih rendah. Untuk skala sikap self
ARRAAYAHARRAAYAH Penelitian ini menemukan lima langkah penting dalam menyusun tes kemampuan bahasa Arab berdasarkan CEFR tingkat B1, meliputi pengumpulan data, penentuanPenelitian ini menemukan lima langkah penting dalam menyusun tes kemampuan bahasa Arab berdasarkan CEFR tingkat B1, meliputi pengumpulan data, penentuan
PRINPRIN Interaksi matematis dipakai sebagi alat dalam mengemukakan sebuah pendapat matematika secara llisan ataupun tulisan. Pembelajaran Think-Talk-Write (TTW)Interaksi matematis dipakai sebagi alat dalam mengemukakan sebuah pendapat matematika secara llisan ataupun tulisan. Pembelajaran Think-Talk-Write (TTW)
EKASAKTIEKASAKTI Penerapan strategi PBL berhasil meningkatkan rata-rata prestasi siswa dari 68,92 pada siklus I menjadi 75,71 pada siklus II, sehingga terbukti efektifPenerapan strategi PBL berhasil meningkatkan rata-rata prestasi siswa dari 68,92 pada siklus I menjadi 75,71 pada siklus II, sehingga terbukti efektif
Useful /
UPERTISUPERTIS Kesimpulan dari penelitian ini adalah tidak terdapat hubungan yang signifikan antara kontrasepsi hormonal dengan jumlah koloni Candida sp. Tidak terdapatKesimpulan dari penelitian ini adalah tidak terdapat hubungan yang signifikan antara kontrasepsi hormonal dengan jumlah koloni Candida sp. Tidak terdapat
GLOBALHEALTHSCIENCEGROUPGLOBALHEALTHSCIENCEGROUP Integrasi Posyandu Lansia dan bank sampah terbukti menjadi model pemberdayaan yang efektif dalam mengatasi berbagai tantangan yang dihadapi oleh lansiaIntegrasi Posyandu Lansia dan bank sampah terbukti menjadi model pemberdayaan yang efektif dalam mengatasi berbagai tantangan yang dihadapi oleh lansia
JAYABAYAJAYABAYA Remaja berusia 10-19 tahun adalah generasi native digital dan mereka terkoneksi dengan dunia maya hampir setiap waktu. Aktivitas online yang mereka lakukanRemaja berusia 10-19 tahun adalah generasi native digital dan mereka terkoneksi dengan dunia maya hampir setiap waktu. Aktivitas online yang mereka lakukan
JAYABAYAJAYABAYA Dengan demikian, KPID DKI Jakarta dapat menggunakan hasil survei ini dalam proses perizinan untuk memastikan penyediaan program yang relevan dan berkualitasDengan demikian, KPID DKI Jakarta dapat menggunakan hasil survei ini dalam proses perizinan untuk memastikan penyediaan program yang relevan dan berkualitas