BUMIPUBLIKASINUSANTARABUMIPUBLIKASINUSANTARA
ASEAN Journal of Physical Education and Sport ScienceASEAN Journal of Physical Education and Sport ScienceAsymmetry in technical and tactical abilities among basketball players limits overall performance, increases injury risk, and affects long-term athletic development. This study explored the potential of virtual reality training to reduce asymmetric performance among professional basketball players in Shandong, China. A cluster randomized controlled trial was employed to compare virtual reality–based training with conventional asymmetric training. Measurements of technical and tactical abilities were conducted before and after the intervention using validated instruments. The findings revealed that virtual reality training effectively reduced asymmetry in technical abilities, whereas contributed to improvements in tactical abilities. The results highlight the capacity of virtual reality to enhance motor coordination, cognitive adaptation, and learning efficiency. The study provides initial evidence supporting the integration of virtual reality into athlete development programs, offering innovative approaches for improving technical balance and advancing digital transformation in professional sports training.
This pilot study demonstrates that virtual reality training shows promise in reducing asymmetry in technical abilities among professional basketball players compared to conventional training.However, the study found no significant difference between virtual reality and traditional training methods in improving tactical abilities within the two-week intervention period.Further research with longer intervention durations and larger sample sizes is needed to fully explore the potential of virtual reality for enhancing both technical and tactical skills in basketball.
Future research should investigate the long-term effects of virtual reality training on tactical abilities, extending the intervention period beyond two weeks to allow for the development of procedural memory and automated tactical execution. Additionally, studies could explore personalized virtual reality training programs tailored to individual player weaknesses and learning styles, leveraging adaptive algorithms to optimize training intensity and feedback. Finally, research should focus on integrating virtual reality training with traditional on-court practice, examining how the combination of these methods can maximize skill transfer and enhance overall athletic performance, potentially through the development of hybrid training protocols that seamlessly blend virtual and real-world experiences to create a more holistic and effective training regimen for professional basketball players. These investigations should aim to provide a comprehensive understanding of how virtual reality can be strategically implemented to elevate the performance and competitiveness of basketball athletes.
| File size | 520.92 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
SEANINSTITUTESEANINSTITUTE Setelah proses penguncian selesai, kontainer siap untuk diangkat. Sistem interlock efektif dalam mencegah penguncian twistlock jika spreader belum landedSetelah proses penguncian selesai, kontainer siap untuk diangkat. Sistem interlock efektif dalam mencegah penguncian twistlock jika spreader belum landed
UMUM Dari perspektif perencanaan dan pelaksanaan, terdapat tren positif menuju sistem manajemen mutu yang lebih sistematis, partisipatif, dan berbasis nilai.Dari perspektif perencanaan dan pelaksanaan, terdapat tren positif menuju sistem manajemen mutu yang lebih sistematis, partisipatif, dan berbasis nilai.
UNESAUNESA Pendekatan dalam penelitian ini adalah kuantitatif eksperimen dengan desain eksperimental dengan kelompok kontrol yang tak setara. Populasi dalam penelitianPendekatan dalam penelitian ini adalah kuantitatif eksperimen dengan desain eksperimental dengan kelompok kontrol yang tak setara. Populasi dalam penelitian
UNESAUNESA Keberhasilan ini didukung oleh faktor internal seperti wawasan luas guru dan komitmen mereka, serta faktor eksternal berupa dukungan kurikulum dan fasilitasKeberhasilan ini didukung oleh faktor internal seperti wawasan luas guru dan komitmen mereka, serta faktor eksternal berupa dukungan kurikulum dan fasilitas
UNESAUNESA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana eksistensi dan harmonisasi dari nilai sosial dan nilai keagamaan yang terkandung di dalam Tradisi Wiwitan.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana eksistensi dan harmonisasi dari nilai sosial dan nilai keagamaan yang terkandung di dalam Tradisi Wiwitan.
UNESAUNESA Metode quasi‑eksperimental dengan desain Nonequivalent Control Group Design digunakan, melibatkan kelas eksperimen (media Scratch) dan kelas kontrolMetode quasi‑eksperimental dengan desain Nonequivalent Control Group Design digunakan, melibatkan kelas eksperimen (media Scratch) dan kelas kontrol
UNESAUNESA Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan pembelajaran kontekstual berbantuan film dokumenter berpengaruh signifikan terhadap peningkatan hasil belajarHasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan pembelajaran kontekstual berbantuan film dokumenter berpengaruh signifikan terhadap peningkatan hasil belajar
MACHUNGMACHUNG Perancangan ini dilatarbelakangi karena Janus belum terlalu fokus pada perancangan desain kemasan, di sisi lain desain kemasan mempunyai potensi yang kuatPerancangan ini dilatarbelakangi karena Janus belum terlalu fokus pada perancangan desain kemasan, di sisi lain desain kemasan mempunyai potensi yang kuat
Useful /
SEANINSTITUTESEANINSTITUTE Penelitian ini menunjukkan bahwa ketidakseimbangan hambatan stator, bahkan yang kecil, memiliki dampak signifikan terhadap kinerja dan umur motor, sehinggaPenelitian ini menunjukkan bahwa ketidakseimbangan hambatan stator, bahkan yang kecil, memiliki dampak signifikan terhadap kinerja dan umur motor, sehingga
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Aktivitas siswa juga meningkat dari 65,6 % pada siklus I (kategori cukup) menjadi 85,93 % pada siklus II (kategori sangat baik). Selain itu, kemampuanAktivitas siswa juga meningkat dari 65,6 % pada siklus I (kategori cukup) menjadi 85,93 % pada siklus II (kategori sangat baik). Selain itu, kemampuan
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi,Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi,
BUMIPUBLIKASINUSANTARABUMIPUBLIKASINUSANTARA Playground merupakan lingkungan penting untuk mengembangkan keterampilan fisik, sosial, dan kognitif anak. Penelitian ini mengevaluasi pengaruh playgroundPlayground merupakan lingkungan penting untuk mengembangkan keterampilan fisik, sosial, dan kognitif anak. Penelitian ini mengevaluasi pengaruh playground