UNUGHAUNUGHA
PROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePROCEEDING AL GHAZALI International ConferenceGamifikasi telah muncul sebagai alat transformasional dalam bidang kesehatan, dengan memanfaatkan elemen permainan seperti papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan meningkatkan hasil kesehatan. Studi ini secara sistematis memeriksa 36 artikel penelitian untuk mengidentifikasi elemen gamifikasi yang paling sering digunakan, dampak, dan efektivitasnya di berbagai domain kesehatan. Temuan mengungkapkan bahwa papan peringkat, sistem umpan balik, dan penghargaan adalah elemen yang paling berdampak, mendorong motivasi, kepatuhan, dan retensi pengetahuan. Meskipun gamifikasi secara signifikan meningkatkan keterlibatan dan perubahan perilaku, tantangan tetap ada dalam hal personalisasi, integrasi dengan sistem kesehatan tradisional, dan mempertahankan motivasi pengguna jangka panjang. Studi ini menyoroti peluang untuk penelitian masa depan untuk mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif dan mengatasi keterbatasan ini, membuka jalan untuk intervensi kesehatan yang lebih efektif.
Studi ini menyoroti peran penting gamifikasi dalam meningkatkan keterlibatan kesehatan dan hasil.Papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan adalah elemen gamifikasi yang paling sering digunakan dan berdampak.Gamifikasi meningkatkan motivasi, kepatuhan, dan retensi pengetahuan di berbagai domain kesehatan, termasuk terapi, pendidikan, dan manajemen penyakit kronis.Efektivitas gamifikasi bervariasi berdasarkan domain, dengan papan peringkat unggul dalam pengaturan kompetitif dan sistem umpan balik terbukti vital untuk koreksi perilaku.Meskipun memiliki keunggulan, gamifikasi menghadapi tantangan dalam personalisasi, integrasi, dan keberlanjutan.Penelitian masa depan harus fokus pada mengatasi tantangan ini dengan mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif dan personalisasi, serta mengeksplorasi dampak jangka panjang terhadap hasil kesehatan.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif yang menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk menyesuaikan pengalaman pengguna. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi integrasi gamifikasi ke dalam kerangka kerja kesehatan tradisional dan dampak jangka panjangnya terhadap hasil kesehatan. Akhirnya, studi yang berfokus pada personalisasi gamifikasi untuk berbagai populasi kesehatan, terutama mereka yang lebih tua atau dengan kondisi kronis, akan bermanfaat untuk meningkatkan efektivitas intervensi kesehatan.
- Narrating Routines through Game Dynamics: Impact of a Gamified Routine Management App for Autistic Individuals... dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642357Narrating Routines through Game Dynamics Impact of a Gamified Routine Management App for Autistic Individuals dl acm doi 10 1145 3613904 3642357
- (PDF) Sleep Hygiene Games and Gamification: Where Are We and Where Are We Heading?. pdf sleep hygiene... doi.org/10.13140/RG.2.2.32935.56481PDF Sleep Hygiene Games and Gamification Where Are We and Where Are We Heading pdf sleep hygiene doi 10 13140 RG 2 2 32935 56481
| File size | 527.14 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUGHAUNUGHA Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis deskriptif. Data diperoleh melalui studi literatur, wawancara dengan pihak terkait, observasiPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis deskriptif. Data diperoleh melalui studi literatur, wawancara dengan pihak terkait, observasi
UNUGHAUNUGHA Zoning sebagai sistem penerimaan siswa baru yang berorientasi pada area terdekat dengan sekolah bertujuan memberikan kemudahan masyarakat dalam mengaksesZoning sebagai sistem penerimaan siswa baru yang berorientasi pada area terdekat dengan sekolah bertujuan memberikan kemudahan masyarakat dalam mengakses
UNUGHAUNUGHA Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan menganalisis unsur-unsur matematika yang terkandung dalam motif-motif tersebut. HasilPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan menganalisis unsur-unsur matematika yang terkandung dalam motif-motif tersebut. Hasil
UNUGHAUNUGHA Teknologi metaverse menawarkan transformasi signifikan dalam pendidikan melalui penciptaan lingkungan belajar yang interaktif, kolaboratif, dan imersif,Teknologi metaverse menawarkan transformasi signifikan dalam pendidikan melalui penciptaan lingkungan belajar yang interaktif, kolaboratif, dan imersif,
JARINGANSANTRIJARINGANSANTRI Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan studi kepustakaan yang bersumber dari buku wasiat dan syair karangan Tuan Guru Zainuddin langsung,Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan studi kepustakaan yang bersumber dari buku wasiat dan syair karangan Tuan Guru Zainuddin langsung,
UMNUMN Dalam perspektif teoritis, revitalisasi peran mubaligh dan mubalighah memerlukan penguatan kompetensi dakwah yang holistik, mencakup penguasaan teks agama,Dalam perspektif teoritis, revitalisasi peran mubaligh dan mubalighah memerlukan penguatan kompetensi dakwah yang holistik, mencakup penguasaan teks agama,
INSURIPONOROGOINSURIPONOROGO Metode yang digunakan adalah hermeneutika teoretis, dipadu dengan teori ideologi Pierre Bourdieu tentang habitus dan arena, melalui wawancara mendalam,Metode yang digunakan adalah hermeneutika teoretis, dipadu dengan teori ideologi Pierre Bourdieu tentang habitus dan arena, melalui wawancara mendalam,
IAIANNAWAWIIAIANNAWAWI Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dari teorinya Roland Barthes. Hal ini digunakan untuk terlebih dahulu menentukan objek kajiannyaPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dari teorinya Roland Barthes. Hal ini digunakan untuk terlebih dahulu menentukan objek kajiannya
Useful /
PERADABANPERADABAN Akhlak dan moral siswa yang semakin menurun merupakan salah satu permasalahan pendidikan di Indonesia yang harus segera diatasi. Tujuan penelitian iniAkhlak dan moral siswa yang semakin menurun merupakan salah satu permasalahan pendidikan di Indonesia yang harus segera diatasi. Tujuan penelitian ini
JARINGANSANTRIJARINGANSANTRI Etika Islam tidak hanya bersumber dari akal manusia semata, tetapi juga berakar pada wahyu, yaitu Al-Quran dan Sunnah, yang memberikan pedoman yang bersifatEtika Islam tidak hanya bersumber dari akal manusia semata, tetapi juga berakar pada wahyu, yaitu Al-Quran dan Sunnah, yang memberikan pedoman yang bersifat
AN NURAN NUR Hasil penelitian menunjukkan bahwa upaya sekolah dalam mengembangkan bakat dan minat siswa dilakukan dengan memberikan program ekstrakurikuler yang sesuaiHasil penelitian menunjukkan bahwa upaya sekolah dalam mengembangkan bakat dan minat siswa dilakukan dengan memberikan program ekstrakurikuler yang sesuai
AN NURAN NUR Metode penelitian menggunakan studi kepustakaan (library research). Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan data berupa karya tulis ilmiah yang berkaitanMetode penelitian menggunakan studi kepustakaan (library research). Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan data berupa karya tulis ilmiah yang berkaitan