UNUGHAUNUGHA
PROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePROCEEDING AL GHAZALI International ConferenceGamifikasi telah muncul sebagai alat transformasional dalam bidang kesehatan, dengan memanfaatkan elemen permainan seperti papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan meningkatkan hasil kesehatan. Studi ini secara sistematis memeriksa 36 artikel penelitian untuk mengidentifikasi elemen gamifikasi yang paling sering digunakan, dampak, dan efektivitasnya di berbagai domain kesehatan. Temuan mengungkapkan bahwa papan peringkat, sistem umpan balik, dan penghargaan adalah elemen yang paling berdampak, mendorong motivasi, kepatuhan, dan retensi pengetahuan. Meskipun gamifikasi secara signifikan meningkatkan keterlibatan dan perubahan perilaku, tantangan tetap ada dalam hal personalisasi, integrasi dengan sistem kesehatan tradisional, dan mempertahankan motivasi pengguna jangka panjang. Studi ini menyoroti peluang untuk penelitian masa depan untuk mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif dan mengatasi keterbatasan ini, membuka jalan untuk intervensi kesehatan yang lebih efektif.
Studi ini menyoroti peran penting gamifikasi dalam meningkatkan keterlibatan kesehatan dan hasil.Papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan adalah elemen gamifikasi yang paling sering digunakan dan berdampak.Gamifikasi meningkatkan motivasi, kepatuhan, dan retensi pengetahuan di berbagai domain kesehatan, termasuk terapi, pendidikan, dan manajemen penyakit kronis.Efektivitas gamifikasi bervariasi berdasarkan domain, dengan papan peringkat unggul dalam pengaturan kompetitif dan sistem umpan balik terbukti vital untuk koreksi perilaku.Meskipun memiliki keunggulan, gamifikasi menghadapi tantangan dalam personalisasi, integrasi, dan keberlanjutan.Penelitian masa depan harus fokus pada mengatasi tantangan ini dengan mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif dan personalisasi, serta mengeksplorasi dampak jangka panjang terhadap hasil kesehatan.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif yang menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk menyesuaikan pengalaman pengguna. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi integrasi gamifikasi ke dalam kerangka kerja kesehatan tradisional dan dampak jangka panjangnya terhadap hasil kesehatan. Akhirnya, studi yang berfokus pada personalisasi gamifikasi untuk berbagai populasi kesehatan, terutama mereka yang lebih tua atau dengan kondisi kronis, akan bermanfaat untuk meningkatkan efektivitas intervensi kesehatan.
- Narrating Routines through Game Dynamics: Impact of a Gamified Routine Management App for Autistic Individuals... dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642357Narrating Routines through Game Dynamics Impact of a Gamified Routine Management App for Autistic Individuals dl acm doi 10 1145 3613904 3642357
- (PDF) Sleep Hygiene Games and Gamification: Where Are We and Where Are We Heading?. pdf sleep hygiene... doi.org/10.13140/RG.2.2.32935.56481PDF Sleep Hygiene Games and Gamification Where Are We and Where Are We Heading pdf sleep hygiene doi 10 13140 RG 2 2 32935 56481
| File size | 527.14 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUGHAUNUGHA Penelitian ini bertujuan mengembangkan model blended learning menggunakan aplikasi AZ Screen Recorder untuk mengajar Al-Quran dan Hadis dengan tujuan meningkatkanPenelitian ini bertujuan mengembangkan model blended learning menggunakan aplikasi AZ Screen Recorder untuk mengajar Al-Quran dan Hadis dengan tujuan meningkatkan
UNUGHAUNUGHA Penelitian ini diharapkan memberikan wawasan tentang manfaat terapi seni dalam konteks pendidikan dan kesehatan mental anak. Kesejahteraan emosional padaPenelitian ini diharapkan memberikan wawasan tentang manfaat terapi seni dalam konteks pendidikan dan kesehatan mental anak. Kesejahteraan emosional pada
UNISLAUNISLA Siswa menjadi lebih aktif dalam pembelajaran dan memberikan respon positif terhadap penggunaan story mapping.metode ini dapat digunakan sebagai alat bantuSiswa menjadi lebih aktif dalam pembelajaran dan memberikan respon positif terhadap penggunaan story mapping.metode ini dapat digunakan sebagai alat bantu
UNISLAUNISLA 2) apa makna yang dimaksudkan oleh lirik lagu tersebut. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk menambah pengetahuan tentang bahasa kiasan,2) apa makna yang dimaksudkan oleh lirik lagu tersebut. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk menambah pengetahuan tentang bahasa kiasan,
UNISLAUNISLA Penyebab utama meliputi kurangnya kepercayaan diri, rasa takut membuat kesalahan, rasa malu, kecemasan, serta motivasi yang rendah. Berdasarkan analisisPenyebab utama meliputi kurangnya kepercayaan diri, rasa takut membuat kesalahan, rasa malu, kecemasan, serta motivasi yang rendah. Berdasarkan analisis
POLHASPOLHAS Bagi admin, sistem mempermudah input data, validasi kurikulum, dan distribusi jadwal secara online maupun cetak. bagi dosen, memungkinkan pemilihan jadwalBagi admin, sistem mempermudah input data, validasi kurikulum, dan distribusi jadwal secara online maupun cetak. bagi dosen, memungkinkan pemilihan jadwal
BIARJOURNALBIARJOURNAL Saat ini, filosofi ini masih dikenal dalam masyarakat Batak. Namun, masalahnya terletak pada penerapannya. Penelitian ini mengeksplorasi dan menerjemahkanSaat ini, filosofi ini masih dikenal dalam masyarakat Batak. Namun, masalahnya terletak pada penerapannya. Penelitian ini mengeksplorasi dan menerjemahkan
UNISLAUNISLA Data diperoleh dengan menggunakan tes bahasa Inggris, kuesioner, dan wawancara sebagai instrumen. Responden dalam penelitian ini adalah siswa kelas sepuluhData diperoleh dengan menggunakan tes bahasa Inggris, kuesioner, dan wawancara sebagai instrumen. Responden dalam penelitian ini adalah siswa kelas sepuluh
Useful /
UNUGHAUNUGHA Proses seleksi beasiswa merupakan langkah penting dalam memastikan lembaga memilih penerima berpotensi yang sesuai kriterianya. Peneliti mengidentifikasiProses seleksi beasiswa merupakan langkah penting dalam memastikan lembaga memilih penerima berpotensi yang sesuai kriterianya. Peneliti mengidentifikasi
UNUGHAUNUGHA Kesimpulannya, konsep desain sauna yang biaya rendah dan mudah dibangun merupakan proposisi yang layak. Penelitian ini bertujuan menilai apakah sauna berbasisKesimpulannya, konsep desain sauna yang biaya rendah dan mudah dibangun merupakan proposisi yang layak. Penelitian ini bertujuan menilai apakah sauna berbasis
UNUGHAUNUGHA Faktor internal meliputi usia, jenis kelamin, dan pendidikan formal, sedangkan faktor eksternal meliputi ketersediaan fasilitas produksi dan infrastruktur,Faktor internal meliputi usia, jenis kelamin, dan pendidikan formal, sedangkan faktor eksternal meliputi ketersediaan fasilitas produksi dan infrastruktur,
POLIMEDIAPOLIMEDIA Microsoft Excel adalah software atau aplikasi pengolah angka yang memudahkan dalam melakukan analisis data serta mencerna hasil pekerjaan bila digunakanMicrosoft Excel adalah software atau aplikasi pengolah angka yang memudahkan dalam melakukan analisis data serta mencerna hasil pekerjaan bila digunakan