UNUGHAUNUGHA
PROCEEDING AL GHAZALI International ConferencePROCEEDING AL GHAZALI International ConferenceGamifikasi telah muncul sebagai alat transformasional dalam bidang kesehatan, dengan memanfaatkan elemen permainan seperti papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan meningkatkan hasil kesehatan. Studi ini secara sistematis memeriksa 36 artikel penelitian untuk mengidentifikasi elemen gamifikasi yang paling sering digunakan, dampak, dan efektivitasnya di berbagai domain kesehatan. Temuan mengungkapkan bahwa papan peringkat, sistem umpan balik, dan penghargaan adalah elemen yang paling berdampak, mendorong motivasi, kepatuhan, dan retensi pengetahuan. Meskipun gamifikasi secara signifikan meningkatkan keterlibatan dan perubahan perilaku, tantangan tetap ada dalam hal personalisasi, integrasi dengan sistem kesehatan tradisional, dan mempertahankan motivasi pengguna jangka panjang. Studi ini menyoroti peluang untuk penelitian masa depan untuk mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif dan mengatasi keterbatasan ini, membuka jalan untuk intervensi kesehatan yang lebih efektif.
Studi ini menyoroti peran penting gamifikasi dalam meningkatkan keterlibatan kesehatan dan hasil.Papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan adalah elemen gamifikasi yang paling sering digunakan dan berdampak.Gamifikasi meningkatkan motivasi, kepatuhan, dan retensi pengetahuan di berbagai domain kesehatan, termasuk terapi, pendidikan, dan manajemen penyakit kronis.Efektivitas gamifikasi bervariasi berdasarkan domain, dengan papan peringkat unggul dalam pengaturan kompetitif dan sistem umpan balik terbukti vital untuk koreksi perilaku.Meskipun memiliki keunggulan, gamifikasi menghadapi tantangan dalam personalisasi, integrasi, dan keberlanjutan.Penelitian masa depan harus fokus pada mengatasi tantangan ini dengan mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif dan personalisasi, serta mengeksplorasi dampak jangka panjang terhadap hasil kesehatan.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk mengembangkan kerangka gamifikasi adaptif yang menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk menyesuaikan pengalaman pengguna. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi integrasi gamifikasi ke dalam kerangka kerja kesehatan tradisional dan dampak jangka panjangnya terhadap hasil kesehatan. Akhirnya, studi yang berfokus pada personalisasi gamifikasi untuk berbagai populasi kesehatan, terutama mereka yang lebih tua atau dengan kondisi kronis, akan bermanfaat untuk meningkatkan efektivitas intervensi kesehatan.
- Narrating Routines through Game Dynamics: Impact of a Gamified Routine Management App for Autistic Individuals... dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642357Narrating Routines through Game Dynamics Impact of a Gamified Routine Management App for Autistic Individuals dl acm doi 10 1145 3613904 3642357
- (PDF) Sleep Hygiene Games and Gamification: Where Are We and Where Are We Heading?. pdf sleep hygiene... doi.org/10.13140/RG.2.2.32935.56481PDF Sleep Hygiene Games and Gamification Where Are We and Where Are We Heading pdf sleep hygiene doi 10 13140 RG 2 2 32935 56481
| File size | 527.14 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
TEKNOKESTEKNOKES Pemantauan pertumbuhan dan perkembangan anak sangat penting untuk meningkatkan hasil kesehatan anak usia dini dan mencegah stunting; namun, sistem pemantauanPemantauan pertumbuhan dan perkembangan anak sangat penting untuk meningkatkan hasil kesehatan anak usia dini dan mencegah stunting; namun, sistem pemantauan
UNUGHAUNUGHA Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan game-based learning untuk meningkatkan kemampuan menulis siswa, dan untuk mengetahui perbedaanPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan game-based learning untuk meningkatkan kemampuan menulis siswa, dan untuk mengetahui perbedaan
MJIPUBLISHERMJIPUBLISHER Data dikumpulkan dari jurnal ilmiah terindeks periode 2020 -2025 dan dianalisis menggunakan teknik analisis isi serta sintesis temuan. Hasil sintesis menunjukkanData dikumpulkan dari jurnal ilmiah terindeks periode 2020 -2025 dan dianalisis menggunakan teknik analisis isi serta sintesis temuan. Hasil sintesis menunjukkan
UNHASYUNHASY Kesimpulannya, sistem informasi ini telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Meski demikian, pengembangan berkelanjutan tetap diperlukan, terutamaKesimpulannya, sistem informasi ini telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Meski demikian, pengembangan berkelanjutan tetap diperlukan, terutama
KHARISMAKHARISMA Penelitian ini menyimpulkan bahwa desain UI/UX yang berpusat pada pengguna membuat belajar bahasa lebih efektif dan menyenangkan, serta memungkinkan kemahiranPenelitian ini menyimpulkan bahwa desain UI/UX yang berpusat pada pengguna membuat belajar bahasa lebih efektif dan menyenangkan, serta memungkinkan kemahiran
UMBJMUMBJM Secara keseluruhan, Easyhaler® meningkatkan kepatuhan, pengendalian gejala, dan kualitas hidup melalui desain ergonomis, kemudahan penggunaan, dan dosisSecara keseluruhan, Easyhaler® meningkatkan kepatuhan, pengendalian gejala, dan kualitas hidup melalui desain ergonomis, kemudahan penggunaan, dan dosis
UNIDAYANUNIDAYAN Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan prototipe sistem otomatis pengendali jendela rumah berbasis Internet of Things (IoT) denganPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan prototipe sistem otomatis pengendali jendela rumah berbasis Internet of Things (IoT) dengan
UNIMALUNIMAL Penelitian masa depan harus fokus pada perluasan dataset dengan pola pesan yang lebih beragam, memasukkan fitur tambahan seperti panjang pesan dan karakteristikPenelitian masa depan harus fokus pada perluasan dataset dengan pola pesan yang lebih beragam, memasukkan fitur tambahan seperti panjang pesan dan karakteristik
Useful /
UNIDAYANUNIDAYAN Teknologi augmented reality (AR) menawarkan solusi inovatif untuk meningkatkan pengalaman belajar dengan cara menghadirkan objek virtual yang interaktifTeknologi augmented reality (AR) menawarkan solusi inovatif untuk meningkatkan pengalaman belajar dengan cara menghadirkan objek virtual yang interaktif
UNIBAUNIBA Implementasi Ibis Paint memberikan dampak positif terhadap kreativitas, terlihat dari meningkatnya orisinalitas, fleksibilitas, eksplorasi warna, dan elaborasiImplementasi Ibis Paint memberikan dampak positif terhadap kreativitas, terlihat dari meningkatnya orisinalitas, fleksibilitas, eksplorasi warna, dan elaborasi
UNIDAYANUNIDAYAN Aplikasi mitigasi bencana alam berbasis Augmented Reality memanfaatkan kamera perangkat untuk memindai dan merender objek 3D bencana alam ke dalam tampilanAplikasi mitigasi bencana alam berbasis Augmented Reality memanfaatkan kamera perangkat untuk memindai dan merender objek 3D bencana alam ke dalam tampilan
UNIDAYANUNIDAYAN Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melakukan registrasi, login, mengakses informasi jadwal dan tarif pengiriman, serta melakukan pemesanan paket.Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melakukan registrasi, login, mengakses informasi jadwal dan tarif pengiriman, serta melakukan pemesanan paket.