YARSIYARSI
Bibliotech : Jurnal Ilmu Perpustakaan dan InformasiBibliotech : Jurnal Ilmu Perpustakaan dan InformasiInternet akan terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Hal ini juga berdampak pada perkembangan teknologi informasi, yang mana kebutuhan masyarakat mulai berubah. Masyarakat masa kini mulai membuat komunitas virtual sesuai dengan kebutuhan mereka dan mulai beralih pada aplikasi online berbasis mobile. Aplikasi online berbasis mobile ini mulai familiar pada masyarakat virtual, sebuat saja aplikasi Gojek, Halo doc, atau belanja online Tokopedia. Maka, hal ini bisa menjadi sebuah inovasi yang dalam dunia perpustakaan. Perpustakaan bisa membangun sebuah aplikasi online berbasis mobile yang bisa diakses melalui android. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat inovasi terkait kebutuhan masyarakat virtual berupa aplikasi perpustakaan online berbasis mobile. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif melalui studi kepustakaan, yaitu riset berdasarkan studi pustaka dan analisis perkembangan permasalahan di masyarakat. Hasil dari penelitian berupa perancangan layout aplikasi perpustakaan online berbasis mobile berupa profil dan kunjungan perpustakaan di seluruh Indonesia, layanan desain perpustakaan, layanan manajemen perpustakaan, e-book, dan konsultasi rekomendasi buku dan sumber penelitian, dan bincang-bincang dengan pengguna (user) dan pustakawan.
Internet dan masyarakat virtual memiliki hubungan erat, dengan internet berfungsi sebagai media interaksi bagi masyarakat digital yang terbiasa menggunakan aplikasi online.Untuk mengakomodasi kebutuhan masyarakat virtual ini, inovasi di bidang perpustakaan diperlukan.Inovasi tersebut diwujudkan melalui perancangan aplikasi perpustakaan online berbasis mobile yang menyediakan layanan komprehensif, mencakup profil dan kunjungan virtual perpustakaan, konsultasi desain dan manajemen, referensi e-book, rekomendasi sumber penelitian, serta forum interaksi pengguna dan pustakawan.
Penelitian ini telah menyajikan sebuah inovasi perancangan aplikasi perpustakaan online berbasis mobile yang komprehensif untuk memenuhi kebutuhan masyarakat virtual. Namun, sebagai studi konseptual, masih banyak peluang untuk pengembangan riset lebih lanjut guna mewujudkan inovasi ini secara nyata dan mengukur dampaknya. Pertama, penting untuk melanjutkan penelitian ini ke tahap pengembangan prototipe aplikasi dan melakukan uji coba empiris terhadap pengguna. Ini bisa mencakup evaluasi usability, kepuasan pengguna, dan penerimaan fitur-fitur yang diusulkan melalui metode kuantitatif seperti survei skala besar atau kualitatif melalui wawancara mendalam dan focus group discussion. Pertanyaan penelitian dapat berpusat pada seberapa efektif fitur-fitur seperti kunjungan virtual, konsultasi desain, dan bincang-bincang mampu meningkatkan interaksi dan keterlibatan pengguna dengan perpustakaan. Selanjutnya, perlu dilakukan studi untuk mengevaluasi dampak jangka panjang dari implementasi aplikasi ini terhadap ekosistem perpustakaan. Apakah aplikasi ini mampu meningkatkan aksesibilitas informasi, mendukung penelitian, atau bahkan menciptakan model bisnis baru bagi perpustakaan dan pustakawan? Analisis ini akan memberikan wawasan berharga mengenai efektivitas inovasi digital dalam konteks layanan perpustakaan. Terakhir, penelitian masa depan dapat menggali lebih dalam aspek teknis dan keberlanjutan. Bagaimana tantangan integrasi berbagai fitur kompleks seperti konsultasi real-time dengan ahli dan manajemen data e-book yang masif dapat diatasi? Selain itu, model pendanaan dan operasional yang berkelanjutan perlu dipertimbangkan, termasuk potensi sumber pendapatan baru atau kemitraan strategis untuk memastikan aplikasi dapat terus berkembang dan relevan di masa depan. Menyelidiki tantangan teknis dan peluang ekonomi akan menjadi kunci untuk mewujudkan visi perpustakaan digital yang adaptif dan responsif.
- MASYARAKAT VIRTUAL, MITOS DAN PERILAKU KONSUMTIF | KENOSIS: Jurnal Kajian Teologi. masyarakat virtual... doi.org/10.37196/kenosis.v4i1.49MASYARAKAT VIRTUAL MITOS DAN PERILAKU KONSUMTIF KENOSIS Jurnal Kajian Teologi masyarakat virtual doi 10 37196 kenosis v4i1 49
- STMIK Palangkaraya | Kuliah Beneran, Benar-benar Kuliah. stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos... stmikplk.ac.idSTMIK Palangkaraya Kuliah Beneran Benar benar Kuliah stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos stmikplk ac
| File size | 139.01 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
POLBANGTANBOGORPOLBANGTANBOGOR Pada aplikasi ini tidak hanya memberi kesempatan pada pembeli untuk mencari produk dari petani seperti aplikasi jual-beli pada umumnya, namun petani jugaPada aplikasi ini tidak hanya memberi kesempatan pada pembeli untuk mencari produk dari petani seperti aplikasi jual-beli pada umumnya, namun petani juga
YARSIYARSI Kebijakan ini diatur secara jelas dalam situs resmi perpustakaan dan Undang-Undang Perpustakaan Nasional Korea. Implementasi kebijakan ini bertujuan untukKebijakan ini diatur secara jelas dalam situs resmi perpustakaan dan Undang-Undang Perpustakaan Nasional Korea. Implementasi kebijakan ini bertujuan untuk
IAIN BONEIAIN BONE Analisis data meliputi uji validitas, uji reliabilitas, analisis deskriptif responden, statistik deskriptif, uji asumsi klasik, uji multikolinieritas,Analisis data meliputi uji validitas, uji reliabilitas, analisis deskriptif responden, statistik deskriptif, uji asumsi klasik, uji multikolinieritas,
UNIDHAUNIDHA Sistem ini diharapkan dapat menjadi model yang dapat diterapkan di kota-kota lain untuk kebutuhan serupa. Sistem ini memanfaatkan teknologi peta digitalSistem ini diharapkan dapat menjadi model yang dapat diterapkan di kota-kota lain untuk kebutuhan serupa. Sistem ini memanfaatkan teknologi peta digital
BERUGAKBACABERUGAKBACA Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran kepada peserta Pertukaran Mahasiswa Mandiri 2 Universitas Padjadjaran (Unpad) mengenai inovasiTujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran kepada peserta Pertukaran Mahasiswa Mandiri 2 Universitas Padjadjaran (Unpad) mengenai inovasi
BERUGAKBACABERUGAKBACA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana respon siswa kelas XII IPA mengikuti AMBK menggunakan aplikasi e-ujian browse pada mata pelajaran fisika.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana respon siswa kelas XII IPA mengikuti AMBK menggunakan aplikasi e-ujian browse pada mata pelajaran fisika.
PERBANASPERBANAS Pelayanan pelanggan, aplikasi teknologi, dan variasi produk masing-masing berpengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan pada produk Livin by Mandiri.Pelayanan pelanggan, aplikasi teknologi, dan variasi produk masing-masing berpengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan pada produk Livin by Mandiri.
UNMUNM Go-food adalah fitur layanan yang disediakan dalam aplikasi Go-jek yang melayani jasa pengiriman makanan. Go-food hadir sebagai solusi bagi masyarakatGo-food adalah fitur layanan yang disediakan dalam aplikasi Go-jek yang melayani jasa pengiriman makanan. Go-food hadir sebagai solusi bagi masyarakat
Useful /
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD The instrument used in this study was a three-level multiple choice diagnostic test. The results showed students misconceptions about colloid materialThe instrument used in this study was a three-level multiple choice diagnostic test. The results showed students misconceptions about colloid material
UNIDHAUNIDHA Proses pembuatan sistem menggunakan teks editor Visual Studio Code. Pengujian sistem informasi inventory barang dan aset berbasis website dilakukan menggunakanProses pembuatan sistem menggunakan teks editor Visual Studio Code. Pengujian sistem informasi inventory barang dan aset berbasis website dilakukan menggunakan
BELITUNG RAYABELITUNG RAYA Penelitian ini mengeksplorasi perspektif informan kunci untuk memberikan layanan yang lebih komprehensif kepada wanita tersebut. Metode feminis kualitatifPenelitian ini mengeksplorasi perspektif informan kunci untuk memberikan layanan yang lebih komprehensif kepada wanita tersebut. Metode feminis kualitatif
UNMUNM The results of this study are that there is an influence between Product Quality and Customer Loyalty, with a value of 0. 990. Based on the results ofThe results of this study are that there is an influence between Product Quality and Customer Loyalty, with a value of 0. 990. Based on the results of