YARSIYARSI
Bibliotech : Jurnal Ilmu Perpustakaan dan InformasiBibliotech : Jurnal Ilmu Perpustakaan dan InformasiInternet akan terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Hal ini juga berdampak pada perkembangan teknologi informasi, yang mana kebutuhan masyarakat mulai berubah. Masyarakat masa kini mulai membuat komunitas virtual sesuai dengan kebutuhan mereka dan mulai beralih pada aplikasi online berbasis mobile. Aplikasi online berbasis mobile ini mulai familiar pada masyarakat virtual, sebuat saja aplikasi Gojek, Halo doc, atau belanja online Tokopedia. Maka, hal ini bisa menjadi sebuah inovasi yang dalam dunia perpustakaan. Perpustakaan bisa membangun sebuah aplikasi online berbasis mobile yang bisa diakses melalui android. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat inovasi terkait kebutuhan masyarakat virtual berupa aplikasi perpustakaan online berbasis mobile. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif melalui studi kepustakaan, yaitu riset berdasarkan studi pustaka dan analisis perkembangan permasalahan di masyarakat. Hasil dari penelitian berupa perancangan layout aplikasi perpustakaan online berbasis mobile berupa profil dan kunjungan perpustakaan di seluruh Indonesia, layanan desain perpustakaan, layanan manajemen perpustakaan, e-book, dan konsultasi rekomendasi buku dan sumber penelitian, dan bincang-bincang dengan pengguna (user) dan pustakawan.
Internet dan masyarakat virtual memiliki hubungan erat, dengan internet berfungsi sebagai media interaksi bagi masyarakat digital yang terbiasa menggunakan aplikasi online.Untuk mengakomodasi kebutuhan masyarakat virtual ini, inovasi di bidang perpustakaan diperlukan.Inovasi tersebut diwujudkan melalui perancangan aplikasi perpustakaan online berbasis mobile yang menyediakan layanan komprehensif, mencakup profil dan kunjungan virtual perpustakaan, konsultasi desain dan manajemen, referensi e-book, rekomendasi sumber penelitian, serta forum interaksi pengguna dan pustakawan.
Penelitian ini telah menyajikan sebuah inovasi perancangan aplikasi perpustakaan online berbasis mobile yang komprehensif untuk memenuhi kebutuhan masyarakat virtual. Namun, sebagai studi konseptual, masih banyak peluang untuk pengembangan riset lebih lanjut guna mewujudkan inovasi ini secara nyata dan mengukur dampaknya. Pertama, penting untuk melanjutkan penelitian ini ke tahap pengembangan prototipe aplikasi dan melakukan uji coba empiris terhadap pengguna. Ini bisa mencakup evaluasi usability, kepuasan pengguna, dan penerimaan fitur-fitur yang diusulkan melalui metode kuantitatif seperti survei skala besar atau kualitatif melalui wawancara mendalam dan focus group discussion. Pertanyaan penelitian dapat berpusat pada seberapa efektif fitur-fitur seperti kunjungan virtual, konsultasi desain, dan bincang-bincang mampu meningkatkan interaksi dan keterlibatan pengguna dengan perpustakaan. Selanjutnya, perlu dilakukan studi untuk mengevaluasi dampak jangka panjang dari implementasi aplikasi ini terhadap ekosistem perpustakaan. Apakah aplikasi ini mampu meningkatkan aksesibilitas informasi, mendukung penelitian, atau bahkan menciptakan model bisnis baru bagi perpustakaan dan pustakawan? Analisis ini akan memberikan wawasan berharga mengenai efektivitas inovasi digital dalam konteks layanan perpustakaan. Terakhir, penelitian masa depan dapat menggali lebih dalam aspek teknis dan keberlanjutan. Bagaimana tantangan integrasi berbagai fitur kompleks seperti konsultasi real-time dengan ahli dan manajemen data e-book yang masif dapat diatasi? Selain itu, model pendanaan dan operasional yang berkelanjutan perlu dipertimbangkan, termasuk potensi sumber pendapatan baru atau kemitraan strategis untuk memastikan aplikasi dapat terus berkembang dan relevan di masa depan. Menyelidiki tantangan teknis dan peluang ekonomi akan menjadi kunci untuk mewujudkan visi perpustakaan digital yang adaptif dan responsif.
- MASYARAKAT VIRTUAL, MITOS DAN PERILAKU KONSUMTIF | KENOSIS: Jurnal Kajian Teologi. masyarakat virtual... doi.org/10.37196/kenosis.v4i1.49MASYARAKAT VIRTUAL MITOS DAN PERILAKU KONSUMTIF KENOSIS Jurnal Kajian Teologi masyarakat virtual doi 10 37196 kenosis v4i1 49
- STMIK Palangkaraya | Kuliah Beneran, Benar-benar Kuliah. stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos... stmikplk.ac.idSTMIK Palangkaraya Kuliah Beneran Benar benar Kuliah stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos stmikplk ac
| File size | 139.01 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UHBUHB Penelitian ini menyimpulkan bahwa Virtual Reality (VR) memiliki efektivitas yang superior dibandingkan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkanPenelitian ini menyimpulkan bahwa Virtual Reality (VR) memiliki efektivitas yang superior dibandingkan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan
ITSCIENCEITSCIENCE Anemia pada ibu hamil dapat menyebabkan berbagai dampak negatif, seperti peningkatan risiko kematian ibu, bayi lahir prematur, berat badan bayi lahir rendah,Anemia pada ibu hamil dapat menyebabkan berbagai dampak negatif, seperti peningkatan risiko kematian ibu, bayi lahir prematur, berat badan bayi lahir rendah,
STTPBSTTPB Generasi digital menghadapi krisis kesehatan mental yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan tingkat kecemasan dan depresi yang meningkat drastis sejakGenerasi digital menghadapi krisis kesehatan mental yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan tingkat kecemasan dan depresi yang meningkat drastis sejak
CARAKACARAKA Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan bagaimana penerapan babak Ki (pengenalan), Shō (pengembangan), Ten (putaran), dan Ketsu (kesimpulan) diimplementasikanTujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan bagaimana penerapan babak Ki (pengenalan), Shō (pengembangan), Ten (putaran), dan Ketsu (kesimpulan) diimplementasikan
JOMPARNDJOMPARND Infeksi merupakan suatu penyakit yang diakibatkan oleh bakteri. Antibiotik merupakan suatu zat kimia yang digunakan untuk mengobati penyakit infeksi yangInfeksi merupakan suatu penyakit yang diakibatkan oleh bakteri. Antibiotik merupakan suatu zat kimia yang digunakan untuk mengobati penyakit infeksi yang
UNARUNAR Instrumen yang digunakan adalah kuisioner SDSCA dan DQOL. Penelitian ini dilaksanakan pada 08 juli sampai 20 juli 2024. Analisa data menggunakan distrubsiInstrumen yang digunakan adalah kuisioner SDSCA dan DQOL. Penelitian ini dilaksanakan pada 08 juli sampai 20 juli 2024. Analisa data menggunakan distrubsi
UMLUML Teknik sampling yang digunakan dalam studi ini adalah convenience sampling. Desain dari penelitian ini menggunakan one group pretest–posttest withoutTeknik sampling yang digunakan dalam studi ini adalah convenience sampling. Desain dari penelitian ini menggunakan one group pretest–posttest without
UMSUMS Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dukungan keluarga untuk membantu pasien diabetes melakukan pencegahan komplikasi kaki. Desain penelitian iniPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dukungan keluarga untuk membantu pasien diabetes melakukan pencegahan komplikasi kaki. Desain penelitian ini
Useful /
ITSCIENCEITSCIENCE Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Uji statistik menggunakan uji chi square. Penelitian dilaksanakan pada periode 20 Februari–15Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Uji statistik menggunakan uji chi square. Penelitian dilaksanakan pada periode 20 Februari–15
YARSIYARSI Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) implementasi PERMEN KP Nomor 41 Tahun 2019 belumPengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) implementasi PERMEN KP Nomor 41 Tahun 2019 belum
YARSIYARSI Hasil t-test menunjukan bahwa nilai sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05 artinya t hitung < dari t tabel. Dengan demikian, terdapat perbedaan antara sebelumHasil t-test menunjukan bahwa nilai sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05 artinya t hitung < dari t tabel. Dengan demikian, terdapat perbedaan antara sebelum
UBHINUSUBHINUS Permasalahan utama yang dihadapi meliputi rendahnya kapasitas sumber daya manusia dalam pelayanan wisata, terbatasnya fasilitas edukatif, serta minimnyaPermasalahan utama yang dihadapi meliputi rendahnya kapasitas sumber daya manusia dalam pelayanan wisata, terbatasnya fasilitas edukatif, serta minimnya