LLDIKTI4LLDIKTI4

Jurnal Tekno InsentifJurnal Tekno Insentif

Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola konsumsi hiburan anak-anak dan remaja, yang kini lebih tertarik pada game Role-Playing Game (RPG) dan online dibanding membaca cerita rakyat Indonesia. Untuk melestarikan budaya dan meningkatkan minat generasi muda, game Penyelamatan Dewi Sekar dikembangkan dengan mengadaptasi cerita rakyat Cupak dan Gerantang dalam format 3D open-world RPG. Metode ATUMICS untuk mentransformasikan cerita rakyat ke dalam bentuk modern serta Game Development Life Cycle (GDLC) untuk mengatur tahapan pengembangannya. Selain itu, Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengontrol perilaku Non-Playable Character (NPC) musuh, menciptakan gameplay yang lebih dinamis dan interaktif. Hasil pengujian menunjukkan tingkat pemahaman cerita sebesar 69,6%, ketertarikan 81%, keinginan membaca ulang 92%, pemahaman mekanisme permainan 77%, daya tarik tampilan 89,2%, serta keinginan untuk memainkan kembali 89,4%. Dengan hasil ini, game Penyelamatan Dewi Sekar terbukti sebagai media edukatif yang efektif untuk mengenalkan kembali cerita rakyat kepada generasi muda.

Penelitian ini berhasil mengembangkan game Penyelamatan Dewi Sekar untuk memperkenalkan kembali cerita rakyat Cupak dan Gerantang kepada generasi muda dalam format RPG 3D open-world berbasis Unreal Engine 4.Metode ATUMICS memungkinkan transformasi cerita ke bentuk modern, sementara metode GDLC menyusun tahapan pengembangan secara sistematis.Penerapan Finite State Machine (FSM) meningkatkan dinamika permainan dengan memungkinkan NPC musuh beralih antara mode patroli dan serangan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini meningkatkan pemahaman pengguna terhadap cerita rakyat dengan tingkat pemahaman 69,6%, ketertarikan 81%, dan keinginan membaca ulang 92%.Game juga mendapatkan respons positif dalam visual dan gameplay dengan daya tarik tampilan 89,2% dan kesediaan memainkan kembali sebesar 89,4%.

Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengaruh kehidupan cerita rakyat yang disajikan dengan media game RPG 3D terhadap perubahan perilaku dan tingkah laku remaja. Ini bisa membantu memahami lebih dalam tentang mekanisme pengaruh game dalam mempromosikan budaya ambiln edukasi melalui digitalisasi cerita rakyat. Kedua, dengan pengembangan lebih lanjut pada aspek kecerdasan buatan (AI), seperti penggunaan metode Pathfinding, dapat dipertimbangkan untuk meningkatkan realisme dan interaktifitas perilaku musuh dalam game. Hal ini demi memberikan pengalaman bermain yang lebih makna dan mendalam bagi pengguna. Ketiga, penelitian lebih lanjut perlu mengevaluasi efektivitas dari fitur-fitur tambahan pada game ini, seperti potensi adaptasi cerita rakyat lain dan kemungkinan pertumbuhan cerita akan meningkatkan keterlibatan pengguna yang akan lebih menarik generasi muda baru di masa mendatang.

  1. Penerapan Metode Finite State Machine pada Game “Penyelamatan Dewi Sekar” menggunakan Unreal... jurnal.lldikti4.or.id/index.php/jurnaltekno/article/view/1869Penerapan Metode Finite State Machine pada Game AuPenyelamatan Dewi SekarAy menggunakan Unreal jurnal lldikti4 index php jurnaltekno article view 1869
  1. #generasi muda#generasi muda
  2. #aplikasi konsultasi#aplikasi konsultasi
Read online
File size372.21 KB
Pages16
Short Linkhttps://juris.id/p-3kp
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test