LLDIKTI4LLDIKTI4
Jurnal Tekno InsentifJurnal Tekno InsentifPerkembangan teknologi digital telah mengubah pola konsumsi hiburan anak-anak dan remaja, yang kini lebih tertarik pada game Role-Playing Game (RPG) dan online dibanding membaca cerita rakyat Indonesia. Untuk melestarikan budaya dan meningkatkan minat generasi muda, game Penyelamatan Dewi Sekar dikembangkan dengan mengadaptasi cerita rakyat Cupak dan Gerantang dalam format 3D open-world RPG. Metode ATUMICS untuk mentransformasikan cerita rakyat ke dalam bentuk modern serta Game Development Life Cycle (GDLC) untuk mengatur tahapan pengembangannya. Selain itu, Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengontrol perilaku Non-Playable Character (NPC) musuh, menciptakan gameplay yang lebih dinamis dan interaktif. Hasil pengujian menunjukkan tingkat pemahaman cerita sebesar 69,6%, ketertarikan 81%, keinginan membaca ulang 92%, pemahaman mekanisme permainan 77%, daya tarik tampilan 89,2%, serta keinginan untuk memainkan kembali 89,4%. Dengan hasil ini, game Penyelamatan Dewi Sekar terbukti sebagai media edukatif yang efektif untuk mengenalkan kembali cerita rakyat kepada generasi muda.
Penelitian ini berhasil mengembangkan game Penyelamatan Dewi Sekar untuk memperkenalkan kembali cerita rakyat Cupak dan Gerantang kepada generasi muda dalam format RPG 3D open-world berbasis Unreal Engine 4.Metode ATUMICS memungkinkan transformasi cerita ke bentuk modern, sementara metode GDLC menyusun tahapan pengembangan secara sistematis.Penerapan Finite State Machine (FSM) meningkatkan dinamika permainan dengan memungkinkan NPC musuh beralih antara mode patroli dan serangan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini meningkatkan pemahaman pengguna terhadap cerita rakyat dengan tingkat pemahaman 69,6%, ketertarikan 81%, dan keinginan membaca ulang 92%.Game juga mendapatkan respons positif dalam visual dan gameplay dengan daya tarik tampilan 89,2% dan kesediaan memainkan kembali sebesar 89,4%.
Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengaruh kehidupan cerita rakyat yang disajikan dengan media game RPG 3D terhadap perubahan perilaku dan tingkah laku remaja. Ini bisa membantu memahami lebih dalam tentang mekanisme pengaruh game dalam mempromosikan budaya ambiln edukasi melalui digitalisasi cerita rakyat. Kedua, dengan pengembangan lebih lanjut pada aspek kecerdasan buatan (AI), seperti penggunaan metode Pathfinding, dapat dipertimbangkan untuk meningkatkan realisme dan interaktifitas perilaku musuh dalam game. Hal ini demi memberikan pengalaman bermain yang lebih makna dan mendalam bagi pengguna. Ketiga, penelitian lebih lanjut perlu mengevaluasi efektivitas dari fitur-fitur tambahan pada game ini, seperti potensi adaptasi cerita rakyat lain dan kemungkinan pertumbuhan cerita akan meningkatkan keterlibatan pengguna yang akan lebih menarik generasi muda baru di masa mendatang.
| File size | 372.21 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UNESAUNESA Hal ini sangat penting bagi pendidikan untuk menerapkan kebugaran jasmani, terutama di sekolah. Ini penting agar siswa tidak lelah selama pembelajaranHal ini sangat penting bagi pendidikan untuk menerapkan kebugaran jasmani, terutama di sekolah. Ini penting agar siswa tidak lelah selama pembelajaran
LLDIKTI4LLDIKTI4 Hasil pengujian menunjukkan nilai intensitas tertinggi sebesar 460.086 lux pada pukul 12.11 dengan nilai regresi sebesar R² = 0,9998, mengindikasikanHasil pengujian menunjukkan nilai intensitas tertinggi sebesar 460.086 lux pada pukul 12.11 dengan nilai regresi sebesar R² = 0,9998, mengindikasikan
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Praktik konservasi berbasis adat seperti Tana Ulen adalah bukti nyata implementasi Pengetahuan Ekologi Tradisional (PET) yang telah berlangsung lintasPraktik konservasi berbasis adat seperti Tana Ulen adalah bukti nyata implementasi Pengetahuan Ekologi Tradisional (PET) yang telah berlangsung lintas
LIMM PUBLIMM PUB Hasil penelitian menunjukkan bahwa sikap positif terhadap bank syariah berpengaruh signifikan terhadap minat generasi Z untuk menjadi nasabah bank syariah.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sikap positif terhadap bank syariah berpengaruh signifikan terhadap minat generasi Z untuk menjadi nasabah bank syariah.
UNIVEDUNIVED Situasi negara Indonesia yang ingin dipecah belah oleh orang asing itu tidak boleh dibiarkan terjadi, kita harus tahan banting dan berjuang sampai titikSituasi negara Indonesia yang ingin dipecah belah oleh orang asing itu tidak boleh dibiarkan terjadi, kita harus tahan banting dan berjuang sampai titik
IBRAHIMYIBRAHIMY Studi ini meninjau manfaat multifaset dari keterlibatan pemuda dalam strategi pencegahan dan intervensi untuk mengurangi perilaku kenakalan. Melalui penelitianStudi ini meninjau manfaat multifaset dari keterlibatan pemuda dalam strategi pencegahan dan intervensi untuk mengurangi perilaku kenakalan. Melalui penelitian
UINMADURAUINMADURA Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa majelis Tajul Muhajirin melakukan dakwah dengan beberapa pendekatan dengan mempertimbangkan metode sebagai strategiHasil penelitian ini menunjukkan bahwa majelis Tajul Muhajirin melakukan dakwah dengan beberapa pendekatan dengan mempertimbangkan metode sebagai strategi
MAHESA CENTERMAHESA CENTER Rancangan penelitian itu menggunakan kualitatif, data-data yang dihimpun melalui wawancara, observasi, dan kajian dokumen. Hasilnya menunjukan, terbentuknyaRancangan penelitian itu menggunakan kualitatif, data-data yang dihimpun melalui wawancara, observasi, dan kajian dokumen. Hasilnya menunjukan, terbentuknya
Useful /
IBRAHIMYIBRAHIMY Mahasiswa mengidentifikasi keempat keterampilan inti—mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis—sebagai kebutuhan dasar dalam praktik keperawatan.Mahasiswa mengidentifikasi keempat keterampilan inti—mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis—sebagai kebutuhan dasar dalam praktik keperawatan.
IBRAHIMYIBRAHIMY Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi yang digunakan oleh guru Bahasa Inggris dalam meningkatkan minat belajar siswa, serta faktor-faktorPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi yang digunakan oleh guru Bahasa Inggris dalam meningkatkan minat belajar siswa, serta faktor-faktor
NEWINERANEWINERA Oleh karena itu, komitmen artikel ini menekankan pertanyaan tentang temperamen efektif nilai imajinasi indigene Yela, dan pengalaman transformatifnya sehubunganOleh karena itu, komitmen artikel ini menekankan pertanyaan tentang temperamen efektif nilai imajinasi indigene Yela, dan pengalaman transformatifnya sehubungan
MAHESA CENTERMAHESA CENTER Metode penelitian mengunakan deskriptif kualitatif. Data yang digunakan bersumber dari hasil wawancara seniman Jaran Kencak bernama Isbullah (50 th) pewarisMetode penelitian mengunakan deskriptif kualitatif. Data yang digunakan bersumber dari hasil wawancara seniman Jaran Kencak bernama Isbullah (50 th) pewaris