LLDIKTI4LLDIKTI4
Jurnal Tekno InsentifJurnal Tekno InsentifPerkembangan teknologi digital telah mengubah pola konsumsi hiburan anak-anak dan remaja, yang kini lebih tertarik pada game Role-Playing Game (RPG) dan online dibanding membaca cerita rakyat Indonesia. Untuk melestarikan budaya dan meningkatkan minat generasi muda, game Penyelamatan Dewi Sekar dikembangkan dengan mengadaptasi cerita rakyat Cupak dan Gerantang dalam format 3D open-world RPG. Metode ATUMICS untuk mentransformasikan cerita rakyat ke dalam bentuk modern serta Game Development Life Cycle (GDLC) untuk mengatur tahapan pengembangannya. Selain itu, Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengontrol perilaku Non-Playable Character (NPC) musuh, menciptakan gameplay yang lebih dinamis dan interaktif. Hasil pengujian menunjukkan tingkat pemahaman cerita sebesar 69,6%, ketertarikan 81%, keinginan membaca ulang 92%, pemahaman mekanisme permainan 77%, daya tarik tampilan 89,2%, serta keinginan untuk memainkan kembali 89,4%. Dengan hasil ini, game Penyelamatan Dewi Sekar terbukti sebagai media edukatif yang efektif untuk mengenalkan kembali cerita rakyat kepada generasi muda.
Penelitian ini berhasil mengembangkan game Penyelamatan Dewi Sekar untuk memperkenalkan kembali cerita rakyat Cupak dan Gerantang kepada generasi muda dalam format RPG 3D open-world berbasis Unreal Engine 4.Metode ATUMICS memungkinkan transformasi cerita ke bentuk modern, sementara metode GDLC menyusun tahapan pengembangan secara sistematis.Penerapan Finite State Machine (FSM) meningkatkan dinamika permainan dengan memungkinkan NPC musuh beralih antara mode patroli dan serangan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini meningkatkan pemahaman pengguna terhadap cerita rakyat dengan tingkat pemahaman 69,6%, ketertarikan 81%, dan keinginan membaca ulang 92%.Game juga mendapatkan respons positif dalam visual dan gameplay dengan daya tarik tampilan 89,2% dan kesediaan memainkan kembali sebesar 89,4%.
Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengaruh kehidupan cerita rakyat yang disajikan dengan media game RPG 3D terhadap perubahan perilaku dan tingkah laku remaja. Ini bisa membantu memahami lebih dalam tentang mekanisme pengaruh game dalam mempromosikan budaya ambiln edukasi melalui digitalisasi cerita rakyat. Kedua, dengan pengembangan lebih lanjut pada aspek kecerdasan buatan (AI), seperti penggunaan metode Pathfinding, dapat dipertimbangkan untuk meningkatkan realisme dan interaktifitas perilaku musuh dalam game. Hal ini demi memberikan pengalaman bermain yang lebih makna dan mendalam bagi pengguna. Ketiga, penelitian lebih lanjut perlu mengevaluasi efektivitas dari fitur-fitur tambahan pada game ini, seperti potensi adaptasi cerita rakyat lain dan kemungkinan pertumbuhan cerita akan meningkatkan keterlibatan pengguna yang akan lebih menarik generasi muda baru di masa mendatang.
| File size | 372.21 KB |
| Pages | 16 |
| Short Link | https://juris.id/p-3kp |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
UNIDAYANUNIDAYAN Aplikasi yang dibangun dapat mengontrol database server secara bersamaan melalui perangkat yang berbeda dengan bantuan koneksi jaringan internet. DenganAplikasi yang dibangun dapat mengontrol database server secara bersamaan melalui perangkat yang berbeda dengan bantuan koneksi jaringan internet. Dengan
IJAR IAIKAPDIJAR IAIKAPD Studi ini mengungkapkan bahwa pengungkapan KEM memainkan peran penting dalam memberikan wawasan kepada pemangku kepentingan tentang risiko keuangan yangStudi ini mengungkapkan bahwa pengungkapan KEM memainkan peran penting dalam memberikan wawasan kepada pemangku kepentingan tentang risiko keuangan yang
LLDIKTI4LLDIKTI4 CF memiliki dua model, yakni CF user-based (UB) dan CF item-based (IB). Namun, masalah yang dihadapi dalam CF adalah waktu komputasi yang lama karena dimensiCF memiliki dua model, yakni CF user-based (UB) dan CF item-based (IB). Namun, masalah yang dihadapi dalam CF adalah waktu komputasi yang lama karena dimensi
LLDIKTI4LLDIKTI4 Faktor yang paling berpengaruh terhadap kekritisan lingkungan adalah NDBI. Kekritisan Lingkungan yang terjadi di Kota Bandar Lampung mengalami perubahanFaktor yang paling berpengaruh terhadap kekritisan lingkungan adalah NDBI. Kekritisan Lingkungan yang terjadi di Kota Bandar Lampung mengalami perubahan
LLDIKTI4LLDIKTI4 Variabel yang paling berpengaruh terhadap harga rumah adalah luas bangunan (sqft_living). Penelitian ini menunjukkan bahwa MARS memberikan hasil prediksiVariabel yang paling berpengaruh terhadap harga rumah adalah luas bangunan (sqft_living). Penelitian ini menunjukkan bahwa MARS memberikan hasil prediksi
LLDIKTI4LLDIKTI4 Penelitian ini merancang dan menguji prototipe alat ukur intensitas cahaya berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan sensor Light Dependent ResistorPenelitian ini merancang dan menguji prototipe alat ukur intensitas cahaya berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan sensor Light Dependent Resistor
LLDIKTI4LLDIKTI4 Namun, aplikasi masih dapat ditingkatkan dengan menambahkan tes kesehatan mental dan mengintegrasikan algoritma machine learning untuk merekomendasikanNamun, aplikasi masih dapat ditingkatkan dengan menambahkan tes kesehatan mental dan mengintegrasikan algoritma machine learning untuk merekomendasikan
LLDIKTI4LLDIKTI4 Aplikasi ini memiliki keunggulan dibandingkan solusi keamanan lingkungan yang sudah ada dengan menghadirkan sistem digital berbasis Android yang lebihAplikasi ini memiliki keunggulan dibandingkan solusi keamanan lingkungan yang sudah ada dengan menghadirkan sistem digital berbasis Android yang lebih
Useful /
STIKESPANRITAHUSADASTIKESPANRITAHUSADA Hasil uji statistik membuktikan bahwa aplikasi CBT-DM plus zikir berpengaruh signifikan dalam mengendalikan depresi dan kadar glukosa darah pada penderitaHasil uji statistik membuktikan bahwa aplikasi CBT-DM plus zikir berpengaruh signifikan dalam mengendalikan depresi dan kadar glukosa darah pada penderita
MAHARDIKAMAHARDIKA langkah-langkah yang digunakan dalam penilaian adalah metode studi kasus dengan wawancara, observasi, melakukan pemeriksaan fisik, dan mendokumentasikanlangkah-langkah yang digunakan dalam penilaian adalah metode studi kasus dengan wawancara, observasi, melakukan pemeriksaan fisik, dan mendokumentasikan
MAHARDIKAMAHARDIKA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya kandungan siklamat dalam minuman boba serta kadar siklamat dalam minuman boba yang dijual di WarungasemPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya kandungan siklamat dalam minuman boba serta kadar siklamat dalam minuman boba yang dijual di Warungasem
UNIDAYANUNIDAYAN Kompetisi di masa depan yang semakin tinggi menuntut lembaga pendidikan untuk mengevaluasi kembali kapabilitasnya agar mampu bersaing secara efektif. PerluKompetisi di masa depan yang semakin tinggi menuntut lembaga pendidikan untuk mengevaluasi kembali kapabilitasnya agar mampu bersaing secara efektif. Perlu