KALBISKALBIS
KALBISOCIO Jurnal Bisnis dan KomunikasiKALBISOCIO Jurnal Bisnis dan KomunikasiPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Attractiveness, Trustworthiness, dan Product price terhadap Perceived enjoyment serta dampaknya terhadap Impulsive buying decision. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan sampel responden yang secara sukarela ikut serta dalam penelitian ini (self-selection). Hasil uji-t menunjukkan bahwa semua variabel independen memiliki pengaruh signifikan terhadap Perceived enjoyment. Sementara itu, uji regresi sederhana menunjukkan bahwa Perceived enjoyment secara signifikan memengaruhi Impulsive buying decision. Nilai mean tertinggi menunjukkan bahwa Attractiveness menjadi faktor dominan dalam mendorong perilaku pembelian impulsif, sedangkan nilai mean terendah ditemukan pada dimensi Trustworthiness. Implikasi manajerial menyarankan penguatan strategi visual dan peningkatan elemen kepercayaan untuk memperkuat kinerja variabel. Penelitian ini memberikan wawasan penting bagi praktisi pemasaran dan membuka peluang eksplorasi lebih lanjut mengenai faktor-faktor lain yang memengaruhi perilaku konsumen.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa Attractiveness, Trustworthiness, dan Product price secara signifikan memengaruhi Perceived enjoyment, yang pada gilirannya memengaruhi keputusan pembelian impulsif.Attractiveness terbukti menjadi faktor yang paling berpengaruh dalam mendorong keputusan pembelian impulsif.Hasil penelitian ini memberikan implikasi penting bagi strategi pemasaran dalam live commerce, terutama dalam hal peningkatan daya tarik penyiar dan membangun kepercayaan konsumen.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan memperluas cakupan objek penelitian ke kategori produk lain selain fashion dan aksesoris, serta membandingkan berbagai platform live shopping seperti TikTok Shop, LazLive, dan Instagram Live shopping untuk memahami perbedaan pola perilaku konsumen. Selain itu, penggunaan pendekatan metode campuran (mixed-methods) dengan menggabungkan analisis kuantitatif dan wawancara kualitatif dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai faktor-faktor yang mendorong pembelian impulsif. Terakhir, penelitian longitudinal disarankan untuk mengamati perubahan perilaku pembelian impulsif dalam live commerce dari waktu ke waktu, sehingga dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif bagi pelaku bisnis dalam mengembangkan strategi pemasaran yang lebih efektif dan berkelanjutan.
- A Systematic Literature Review on Pricing Strategies in the Sharing Economy. systematic literature review... doi.org/10.3390/su13179762A Systematic Literature Review on Pricing Strategies in the Sharing Economy systematic literature review doi 10 3390 su13179762
- PENERAPAN UJI MULTIKOLINIERITAS DALAM PENELITIAN MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA | Jurnal Ilmiah Manajemen... doi.org/10.33998/jumanage.2022.1.2.89PENERAPAN UJI MULTIKOLINIERITAS DALAM PENELITIAN MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA Jurnal Ilmiah Manajemen doi 10 33998 jumanage 2022 1 2 89
| File size | 534.22 KB |
| Pages | 9 |
| Short Link | https://juris.id/p-1UC |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
LPPMUNSERALPPMUNSERA Reject mechanical turun signifikan dari total rata-rata 2210 kapasitor menjadi total rata-rata 446 kapasitor dan beban kerja manusia dalam penelitian iniReject mechanical turun signifikan dari total rata-rata 2210 kapasitor menjadi total rata-rata 446 kapasitor dan beban kerja manusia dalam penelitian ini
UNIDAUNIDA Berkaca kepada perang Rusia-Ukraina, melengkapi masing-masing Rai Arhanud di setiap Batalyon maupun Sat Rudal menjadi sangat strategis serta sangat diperlukan.Berkaca kepada perang Rusia-Ukraina, melengkapi masing-masing Rai Arhanud di setiap Batalyon maupun Sat Rudal menjadi sangat strategis serta sangat diperlukan.
ILMUBERSAMAILMUBERSAMA Pada penelitian ini menggunakan 30 sampel data. Data mining adalah teknik untuk mengolah data agar dapat menemukan pola tersembunyi. Metode K-Means merupakanPada penelitian ini menggunakan 30 sampel data. Data mining adalah teknik untuk mengolah data agar dapat menemukan pola tersembunyi. Metode K-Means merupakan
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Penyimpanan arsip secara fisik dapat menimbulkan kerusakan, kendala dalam proses pencarian dan memerlukan tempat penyimpanan yang besar. Pada penelitianPenyimpanan arsip secara fisik dapat menimbulkan kerusakan, kendala dalam proses pencarian dan memerlukan tempat penyimpanan yang besar. Pada penelitian
UNIVMEDUNIVMED Penting untuk mengatasi hambatan dalam penelitian translasional dengan mempromosikan kolaborasi, sains terbuka, dan memastikan keberlanjutan dan skalabilitasPenting untuk mengatasi hambatan dalam penelitian translasional dengan mempromosikan kolaborasi, sains terbuka, dan memastikan keberlanjutan dan skalabilitas
GMPIONLINEGMPIONLINE Kreativitas berkaitan dengan aktivitas mental untuk membangun ide-ide baru. Keterampilan berpikir kreatif mahasiswa perlu dikembangkan untuk mengatasiKreativitas berkaitan dengan aktivitas mental untuk membangun ide-ide baru. Keterampilan berpikir kreatif mahasiswa perlu dikembangkan untuk mengatasi
IKHAFIIKHAFI Penulis akan menguraikan bagaimana proses menentukan status karyawan kontrak menjadi karyawan tetap dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). HasilPenulis akan menguraikan bagaimana proses menentukan status karyawan kontrak menjadi karyawan tetap dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Hasil
UNIDAYANUNIDAYAN Kamus adalah bentuk informasi untuk mengetahui kata dan tata bahasa dari masing-masing daerah ataupun negara. Makna kata-kata di dalam kamus dapat membantuKamus adalah bentuk informasi untuk mengetahui kata dan tata bahasa dari masing-masing daerah ataupun negara. Makna kata-kata di dalam kamus dapat membantu
Useful /
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Penelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, PembuatanPenelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, Pembuatan
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Tahap pengolahan data mempengaruhi akurasi, dengan RapidMiner mencapai 90,62% dan Weka 96,86%. Oleh karena itu, disarankan menggunakan kedua aplikasi untukTahap pengolahan data mempengaruhi akurasi, dengan RapidMiner mencapai 90,62% dan Weka 96,86%. Oleh karena itu, disarankan menggunakan kedua aplikasi untuk
KALBISKALBIS Variabel independen menjelaskan 41% varians niat penggunaan berulang. Penelitian selanjutnya disarankan untuk memperluas jumlah responden, wilayah, danVariabel independen menjelaskan 41% varians niat penggunaan berulang. Penelitian selanjutnya disarankan untuk memperluas jumlah responden, wilayah, dan
KALBISKALBIS Hasil menunjukkan bahwa implementasi strategi CRM meliputi identifikasi, segmentasi, interaksi, dan penyesuaian layanan. Penyesuaian tidak hanya pada layananHasil menunjukkan bahwa implementasi strategi CRM meliputi identifikasi, segmentasi, interaksi, dan penyesuaian layanan. Penyesuaian tidak hanya pada layanan