POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA

TEPIANTEPIAN

Penelitian ini dikembangkan dengan tahap pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahap, yaitu Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Assembly, Pengujian, dan Distribusi. Analisis desain sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Diagram Use Case, Diagram Aktivitas, dan Diagram Urutan. Dalam pengembangan game 3D ini menggunakan Unity Engine sebagai perangkat lunak yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan permainan video yang dibantu dengan mengetik beberapa program coding. Metode pengujian menggunakan Black-Box testing dan Beta Testing. Hasil akhir dari penelitian ini dapat diterapkan dengan bantuan mengetik coding sehingga titik jalur yang telah dibuat dapat memberikan informasi tentang jalur yang berdekatan sehingga dapat menemukan jalur keluar.

Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi untuk pembuatan game menggunakan Unity 3D, khususnya bagi pengembang game generasi muda Indonesia.Hasilnya adalah sebuah game maze kegelapan dengan genre third person shooter (TPS) yang menggunakan algoritma breadth first search untuk mencari solusi atau patch finder yang berfungsi sebagai penunjuk arah dan menciptakan karakter non-player yang memiliki sensor dan actuator (smart agent) yang dapat merasakan di mana pemain berada melalui lingkungan di sekitarnya.Berdasarkan hasil beta testing, secara umum, game yang dibuat mendapatkan nilai persentase sebesar 82,5%.Beta testing menunjukkan tingkat kepuasan teman-teman yang telah bersedia menjadi responden terhadap game ini dan Black-Box test yang dilakukan menunjukkan bahwa setiap tombol dalam game berjalan dengan baik.

Saran penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan game dengan algoritma pencarian lainnya, seperti Depth First Search atau algoritma pencarian yang lebih kompleks. Selain itu, penelitian dapat dilakukan untuk mengoptimalkan kinerja game dengan menggunakan teknik-teknik kompresi data dan optimasi kode. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi penggunaan AI dalam game, seperti menciptakan karakter non-player yang lebih cerdas dan responsif terhadap tindakan pemain.

  1. Implementation of the Breadth First Search Algorithm in the Darkness Maze Game Based on Desktop Intelligent... e-journal.politanisamarinda.ac.id/index.php/tepian/article/view/346Implementation of the Breadth First Search Algorithm in the Darkness Maze Game Based on Desktop Intelligent e journal politanisamarinda ac index php tepian article view 346
Read online
File size182.04 KB
Pages5
DMCAReport

Related /

ads-block-test