ASIAASIA

Verifikasi Keamanan - Institut AsiaVerifikasi Keamanan - Institut Asia

Citra tubuh adalah cara seseorang memandang tubuhnya, meliputi persepsi diri dan penilaian orang lain terhadap bentuk dan ukuran tubuh. Saat masa pubertas, remaja, khususnya perempuan, mengalami perubahan hormon dan tubuh yang membuatnya terlalu peduli dengan kritik mengenai penampilan fisik. Selain itu, dengan adanya standar kecantikan yang beredar di umum, tak jarang perempuan mendapatkan perlakuan body shaming dari orang sekitarnya, hal ini mempengaruhi apakah remaja akan memiliki citra tubuh positif atau negatif. Untuk mendidik remaja perempuan, body positivity termasuk salah satu gerakan penerimaan diri, namun gerakan ini lebih sering dikenalkan secara verbal oleh seorang influencer di Indonesia. Penelitian ini mengkaji tentang pentingnya gerakan body positivity untuk diperkenalkan kepada remaja perempuan melalui media visual novel. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang game visual novel sebagai sarana edukasi mengenai body positivity dengan interaktif. Metode perancangan yang digunakan adalah metode GDLC dan metode mixed method sebagai metode pengumpulan data.

Pendidikan body positivity perlu diperkenalkan kepada gadis-gadis sejak pubertas, karena remaja cenderung rentan terhadap kritik dan persepsi eksternal tentang tubuh mereka.Game novel visual Karinas Dreamworld adalah salah satu media yang cocok untuk memperkenalkan body positivity kepada remaja berusia 15 tahun ke atas, karena visualisasi yang menarik dan penyampaian pesan yang interaktif.Saran untuk pengembangan penelitian di masa depan adalah memasukkan cerita yang disajikan secara implisit daripada eksplisit, serta materi edukasi baru dan relevan tentang kekhawatiran wanita muda tentang tubuh mereka.

Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk mengembangkan cerita yang disajikan secara implisit, bukan eksplisit, serta memasukkan materi edukasi baru dan relevan tentang kekhawatiran wanita muda tentang tubuh mereka. Selain itu, dapat dipertimbangkan untuk mengintegrasikan cerita dengan lebih baik ke dalam game, sehingga pesan body positivity dapat disampaikan dengan lebih efektif. Terakhir, penelitian dapat fokus pada dampak game ini terhadap perubahan persepsi dan perilaku remaja perempuan terhadap tubuh mereka sendiri.

  1. Pengaruh Citra Tubuh terhadap Budaya Konsumsi pada Perempuan | Sasdaya: Gadjah Mada Journal of Humanities.... doi.org/10.22146/sasdaya.5246Pengaruh Citra Tubuh terhadap Budaya Konsumsi pada Perempuan Sasdaya Gadjah Mada Journal of Humanities doi 10 22146 sasdaya 5246
Read online
File size967.5 KB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test