ASIAASIA
Verifikasi Keamanan - Institut AsiaVerifikasi Keamanan - Institut AsiaCitra tubuh adalah cara seseorang memandang tubuhnya, meliputi persepsi diri dan penilaian orang lain terhadap bentuk dan ukuran tubuh. Saat masa pubertas, remaja, khususnya perempuan, mengalami perubahan hormon dan tubuh yang membuatnya terlalu peduli dengan kritik mengenai penampilan fisik. Selain itu, dengan adanya standar kecantikan yang beredar di umum, tak jarang perempuan mendapatkan perlakuan body shaming dari orang sekitarnya, hal ini mempengaruhi apakah remaja akan memiliki citra tubuh positif atau negatif. Untuk mendidik remaja perempuan, body positivity termasuk salah satu gerakan penerimaan diri, namun gerakan ini lebih sering dikenalkan secara verbal oleh seorang influencer di Indonesia. Penelitian ini mengkaji tentang pentingnya gerakan body positivity untuk diperkenalkan kepada remaja perempuan melalui media visual novel. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang game visual novel sebagai sarana edukasi mengenai body positivity dengan interaktif. Metode perancangan yang digunakan adalah metode GDLC dan metode mixed method sebagai metode pengumpulan data.
Pendidikan body positivity perlu diperkenalkan kepada gadis-gadis sejak pubertas, karena remaja cenderung rentan terhadap kritik dan persepsi eksternal tentang tubuh mereka.Game novel visual Karinas Dreamworld adalah salah satu media yang cocok untuk memperkenalkan body positivity kepada remaja berusia 15 tahun ke atas, karena visualisasi yang menarik dan penyampaian pesan yang interaktif.Saran untuk pengembangan penelitian di masa depan adalah memasukkan cerita yang disajikan secara implisit daripada eksplisit, serta materi edukasi baru dan relevan tentang kekhawatiran wanita muda tentang tubuh mereka.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk mengembangkan cerita yang disajikan secara implisit, bukan eksplisit, serta memasukkan materi edukasi baru dan relevan tentang kekhawatiran wanita muda tentang tubuh mereka. Selain itu, dapat dipertimbangkan untuk mengintegrasikan cerita dengan lebih baik ke dalam game, sehingga pesan body positivity dapat disampaikan dengan lebih efektif. Terakhir, penelitian dapat fokus pada dampak game ini terhadap perubahan persepsi dan perilaku remaja perempuan terhadap tubuh mereka sendiri.
| File size | 967.5 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
ASIAASIA Data diperoleh melalui observasi di Museum Singosari dan Museum Panji, Studi literatur, serta wawancara dengan ahli sejarah, pembuatan model dilakukanData diperoleh melalui observasi di Museum Singosari dan Museum Panji, Studi literatur, serta wawancara dengan ahli sejarah, pembuatan model dilakukan
ASIAASIA Hasil pengujian dengan metode pengisian kuesioner dalam penelitian ini menunjukkan persentase dari jawaban YA adalah 89,6% yang berarti hasil desain kemasanHasil pengujian dengan metode pengisian kuesioner dalam penelitian ini menunjukkan persentase dari jawaban YA adalah 89,6% yang berarti hasil desain kemasan
STITNUALHIKMAHSTITNUALHIKMAH Ketiga, manajemen perilaku yang konstruktif membantu meminimalkan gangguan dan mendorong siswa untuk mengembangkan disiplin diri. Akhirnya, strategi untukKetiga, manajemen perilaku yang konstruktif membantu meminimalkan gangguan dan mendorong siswa untuk mengembangkan disiplin diri. Akhirnya, strategi untuk
ASIAASIA Hasil akhir menunjukkan bahwa desain karakter yang menarik dan relevan dapat menjadi media komunikasi visual yang efektif dalam meningkatkan kesadaranHasil akhir menunjukkan bahwa desain karakter yang menarik dan relevan dapat menjadi media komunikasi visual yang efektif dalam meningkatkan kesadaran
ASIAASIA Pembelajaran ekosistem pada kelas 5 SD berperan penting dalam membangun pemahaman siswa mengenai hubungan antara makhluk hidup dan lingkungannya. Namun,Pembelajaran ekosistem pada kelas 5 SD berperan penting dalam membangun pemahaman siswa mengenai hubungan antara makhluk hidup dan lingkungannya. Namun,
ASIAASIA CV. Sumber Group memiliki brand khusus untuk sektor bisnis mainannya yaitu Sumber Jaya Toys Store dan Sumber Mas Accessories untuk menaungi fashion accessories-nya.CV. Sumber Group memiliki brand khusus untuk sektor bisnis mainannya yaitu Sumber Jaya Toys Store dan Sumber Mas Accessories untuk menaungi fashion accessories-nya.
ASIAASIA Hal ini karena potensi besar keris untuk memperkuat identitas lokal dan meningkatkan daya tarik wisata.mengadopsi logo keris dapat membantu Sumenep membangunHal ini karena potensi besar keris untuk memperkuat identitas lokal dan meningkatkan daya tarik wisata.mengadopsi logo keris dapat membantu Sumenep membangun
ASIAASIA Deskriptif kualitatif meliputi pengamatan penulis melalui observasi online melalui sosial media Instagram Wisata Sawah Sumber Gempong. Sedangkan metodeDeskriptif kualitatif meliputi pengamatan penulis melalui observasi online melalui sosial media Instagram Wisata Sawah Sumber Gempong. Sedangkan metode
Useful /
ASIAASIA Oleh karena itu, penulis mendesain sebuah karakter untuk buku ilustrasi kebaya. Adanya karakter, dapat memberikan sebuah interaksi dengan pembaca yangOleh karena itu, penulis mendesain sebuah karakter untuk buku ilustrasi kebaya. Adanya karakter, dapat memberikan sebuah interaksi dengan pembaca yang
ASIAASIA Berbagai sumber ini menyediakan referensi visual yang mendukung merekonstruksi karakter berdasarkan sejarah yang ada, menjadikan hasilnya lebih representatifBerbagai sumber ini menyediakan referensi visual yang mendukung merekonstruksi karakter berdasarkan sejarah yang ada, menjadikan hasilnya lebih representatif
ASIAASIA Fenomena marriage is scary yang berkembang di media sosial, seperti TikTok dan Instagram, mempengaruhi pandangan generasi muda Indonesia terhadap pernikahan.Fenomena marriage is scary yang berkembang di media sosial, seperti TikTok dan Instagram, mempengaruhi pandangan generasi muda Indonesia terhadap pernikahan.
ASIAASIA Inovasi media promosi sangat diperlukan untuk menunjang perkembangan usaha dari Bengok Craft yang ingin mengenalkan proses bisnisnya kepada calon konsumen,Inovasi media promosi sangat diperlukan untuk menunjang perkembangan usaha dari Bengok Craft yang ingin mengenalkan proses bisnisnya kepada calon konsumen,