ASIAASIA

Verifikasi Keamanan - Institut AsiaVerifikasi Keamanan - Institut Asia

E-sport merupakan salah satu olahraga elektronik yang menggunakan permainan sebagai bidang kompetitif. Banyak kasus yang disebabkan oleh dampak negatif e-sport karena penggunaan yang berlebihan. Kampanye merupakan suatu proses kegiatan komunikasi individu atau kelompok yang dilakukan secara terlembaga dan bertujuan untuk menciptakan suatu efek atau dampak tertentu. Kampanye hidup sehat kepada pemain e-sport dibutuhkan untuk menumbuhkembangkan perilaku sehat pada pemain e-sport, mengingat aktivitas pemain e-sport yang kurang menggunakan anggota tubuh untuk berolahraga. Peneliti mengembangkan bentuk kampanye melalui pembuatan film yang mengangkat cerita kehidupan pemain e-sport. Metode analisa yang akan digunakan adalah analisa deskriptif kualitatif. Melalui metode analisa Deskriptif, Peneliti dapat mendapatkan pemahaman yang lebih jelas mengenai kejadian, fenomena atau keadaan sosial yang terjadi di sekitar. Film pendek Level Up merupakan hasil pengembangan melalui pendekatan design thinking guna mengkampanyekan gaya hidup sehat di kalangan pemain e-sport. Design thinking terdiri tahapan empathise, define, ideate, prototipe dan test. Empathise digunakan untuk mendapatkan data awal yang berasal dari pemain e-sport, tahapan define digunakan untuk mendeskripsikan permasalahan yang dihadapi pemain e-sport. Tahapan ideate digunakan untuk menentukan ide-ide yang akan digunakan dalam pengembangan film, tahapan prototipe merupakan tahapan pembuatan film pendek Level-Up serta tahapan test digunakan untuk menguji film tersebut. Berdasarkan hasil uji coba kepada target audiens, diperoleh hasil total persentase 86% dimana menunjukan bahwa film pendek yang dirancang berhasil untuk dipublikasikan sebagai media informasi mengkampanyekan dampak negatif e-sport.

Perancangan Film Pendek LEVEL UP sebagai kampanye Pola Hidup Sehat di Lingkungan E - Sport yang dirancang menggunakan metode design thinking menghasilkan sebuah film pendek sebagai media utama dan memberikan informasi mengenai dampak negatif dari bermain game berlebihan.dengan media pendukung mini X-banner, poster, totebag, kaos, stiker,dan headband.Berdasarkan hasil uji coba kepada audiens, diperoleh hasil total persentase 86% dimana menunjukan bahwa film pendek yang dirancang berhasil untuk dipublikasikan sebagai media informasi mengkampanyekan dampak negatif esport serta membangun lingkungan yang sehat.Kedepannya pengembangan dari perancangan ini dapat dikembangkan lebih luas dalam perihal tema yang lain.Tema yang dimaksud adalah tema dalam penerapan hal lain dalam beraktivitas sehat,seperti olahraga yang bermacam - macam (bersepeda, mendaki gunung, dll) dan peluang apa yang membuat terciptanya sebuah permasalahan yang disebabkan oleh bermain game berlebihan.

Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: . . 1. Menganalisis lebih dalam tentang dampak negatif e-sport terhadap kesehatan fisik dan mental pemain, serta mengidentifikasi strategi kampanye yang efektif untuk meningkatkan kesadaran dan perilaku hidup sehat di kalangan pemain e-sport.. . 2. Menjelajahi peluang-peluang aktivitas sehat alternatif yang dapat diterapkan dalam lingkungan e-sport, seperti olahraga fisik, meditasi, atau kegiatan sosial yang dapat membantu mengurangi dampak negatif e-sport dan meningkatkan kesejahteraan pemain.. . 3. Meneliti lebih lanjut tentang faktor-faktor yang mendorong pemain e-sport untuk bermain secara berlebihan dan mengembangkan strategi intervensi yang inovatif untuk mencegah kecanduan dan mempromosikan keseimbangan antara bermain game dan aktivitas lainnya.

Read online
File size1.18 MB
Pages16
DMCAReport

Related /

ads-block-test