ASIAASIA
Verifikasi Keamanan - Institut AsiaVerifikasi Keamanan - Institut AsiaE-sport merupakan salah satu olahraga elektronik yang menggunakan permainan sebagai bidang kompetitif. Banyak kasus yang disebabkan oleh dampak negatif e-sport karena penggunaan yang berlebihan. Kampanye merupakan suatu proses kegiatan komunikasi individu atau kelompok yang dilakukan secara terlembaga dan bertujuan untuk menciptakan suatu efek atau dampak tertentu. Kampanye hidup sehat kepada pemain e-sport dibutuhkan untuk menumbuhkembangkan perilaku sehat pada pemain e-sport, mengingat aktivitas pemain e-sport yang kurang menggunakan anggota tubuh untuk berolahraga. Peneliti mengembangkan bentuk kampanye melalui pembuatan film yang mengangkat cerita kehidupan pemain e-sport. Metode analisa yang akan digunakan adalah analisa deskriptif kualitatif. Melalui metode analisa Deskriptif, Peneliti dapat mendapatkan pemahaman yang lebih jelas mengenai kejadian, fenomena atau keadaan sosial yang terjadi di sekitar. Film pendek Level Up merupakan hasil pengembangan melalui pendekatan design thinking guna mengkampanyekan gaya hidup sehat di kalangan pemain e-sport. Design thinking terdiri tahapan empathise, define, ideate, prototipe dan test. Empathise digunakan untuk mendapatkan data awal yang berasal dari pemain e-sport, tahapan define digunakan untuk mendeskripsikan permasalahan yang dihadapi pemain e-sport. Tahapan ideate digunakan untuk menentukan ide-ide yang akan digunakan dalam pengembangan film, tahapan prototipe merupakan tahapan pembuatan film pendek Level-Up serta tahapan test digunakan untuk menguji film tersebut. Berdasarkan hasil uji coba kepada target audiens, diperoleh hasil total persentase 86% dimana menunjukan bahwa film pendek yang dirancang berhasil untuk dipublikasikan sebagai media informasi mengkampanyekan dampak negatif e-sport.
Perancangan Film Pendek LEVEL UP sebagai kampanye Pola Hidup Sehat di Lingkungan E - Sport yang dirancang menggunakan metode design thinking menghasilkan sebuah film pendek sebagai media utama dan memberikan informasi mengenai dampak negatif dari bermain game berlebihan.dengan media pendukung mini X-banner, poster, totebag, kaos, stiker,dan headband.Berdasarkan hasil uji coba kepada audiens, diperoleh hasil total persentase 86% dimana menunjukan bahwa film pendek yang dirancang berhasil untuk dipublikasikan sebagai media informasi mengkampanyekan dampak negatif esport serta membangun lingkungan yang sehat.Kedepannya pengembangan dari perancangan ini dapat dikembangkan lebih luas dalam perihal tema yang lain.Tema yang dimaksud adalah tema dalam penerapan hal lain dalam beraktivitas sehat,seperti olahraga yang bermacam - macam (bersepeda, mendaki gunung, dll) dan peluang apa yang membuat terciptanya sebuah permasalahan yang disebabkan oleh bermain game berlebihan.
Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: . . 1. Menganalisis lebih dalam tentang dampak negatif e-sport terhadap kesehatan fisik dan mental pemain, serta mengidentifikasi strategi kampanye yang efektif untuk meningkatkan kesadaran dan perilaku hidup sehat di kalangan pemain e-sport.. . 2. Menjelajahi peluang-peluang aktivitas sehat alternatif yang dapat diterapkan dalam lingkungan e-sport, seperti olahraga fisik, meditasi, atau kegiatan sosial yang dapat membantu mengurangi dampak negatif e-sport dan meningkatkan kesejahteraan pemain.. . 3. Meneliti lebih lanjut tentang faktor-faktor yang mendorong pemain e-sport untuk bermain secara berlebihan dan mengembangkan strategi intervensi yang inovatif untuk mencegah kecanduan dan mempromosikan keseimbangan antara bermain game dan aktivitas lainnya.
| File size | 1.18 MB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
ASIAASIA Sistem penalti di dalam game bertujuan mengajarkan pentingnya tanggung jawab digital. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 78,1% siswa memahami dampak negatifSistem penalti di dalam game bertujuan mengajarkan pentingnya tanggung jawab digital. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 78,1% siswa memahami dampak negatif
ASIAASIA Diare merupakan penyakit umum pada anak usia sekolah dasar yang dapat mengganggu proses belajar dan berdampak pada kesehatan jangka panjang. RendahnyaDiare merupakan penyakit umum pada anak usia sekolah dasar yang dapat mengganggu proses belajar dan berdampak pada kesehatan jangka panjang. Rendahnya
ASIAASIA The high evaluation results confirm the effectiveness of this approach in supporting students understanding of poster design principles. Nevertheless,The high evaluation results confirm the effectiveness of this approach in supporting students understanding of poster design principles. Nevertheless,
ASIAASIA Perubahan ini menjadi salah satu faktor pemicu munculnya perilaku konsumtif atau hedonisme di masyarakat, terutama pada kalangan remaja. Remaja memilikiPerubahan ini menjadi salah satu faktor pemicu munculnya perilaku konsumtif atau hedonisme di masyarakat, terutama pada kalangan remaja. Remaja memiliki
HTPHTP Hasil regresi logistik ganda menunjukan hubungan lingkar pinggang, jenis kelamin dan umur dengan kejadian hiperkolesterolemia setelah dikontrol oleh aktifitasHasil regresi logistik ganda menunjukan hubungan lingkar pinggang, jenis kelamin dan umur dengan kejadian hiperkolesterolemia setelah dikontrol oleh aktifitas
HTPHTP Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hubungan asupan energi dan asupan zat gizi makro terhadap kejadian obesitas di SMA Negeri 2 Pekanbaru. JenisTujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hubungan asupan energi dan asupan zat gizi makro terhadap kejadian obesitas di SMA Negeri 2 Pekanbaru. Jenis
RENACIPTAMANDIRIRENACIPTAMANDIRI Dari kasus-kasus tersebut, angka yang ditunjukkan masih sangat tinggi bahkan meningkat dari tahun 2020 yang diperkirakan mencapai 543.100 kasus HIV (KemenkesDari kasus-kasus tersebut, angka yang ditunjukkan masih sangat tinggi bahkan meningkat dari tahun 2020 yang diperkirakan mencapai 543.100 kasus HIV (Kemenkes
ITSCIENCEITSCIENCE Selain itu, pemeriksaan urine harus memperhatikan kekeruhan dan kadar warna secara langsung. Aktivitas ini juga mencakup pengecekan tekanan darah untukSelain itu, pemeriksaan urine harus memperhatikan kekeruhan dan kadar warna secara langsung. Aktivitas ini juga mencakup pengecekan tekanan darah untuk
Useful /
ASIAASIA Beberapa hal yang menonjol dalam adalah pemilihan jenis huruf, ukuran, warna, dan tata letak. Dalam banyak poster film horor, jenis huruf seringkali memilikiBeberapa hal yang menonjol dalam adalah pemilihan jenis huruf, ukuran, warna, dan tata letak. Dalam banyak poster film horor, jenis huruf seringkali memiliki
ASIAASIA Hasil uji pra dan pasca menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman konseptual dan empati pemain terhadap dampak victim blaming pada korban kekerasanHasil uji pra dan pasca menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman konseptual dan empati pemain terhadap dampak victim blaming pada korban kekerasan
HTPHTP Metode: Penelitian ini merupakan penelitian observasional dengan desain cross sectional. Penelitian ini dilaksanakan di Desa Naena Muktipur Timika Papua.Metode: Penelitian ini merupakan penelitian observasional dengan desain cross sectional. Penelitian ini dilaksanakan di Desa Naena Muktipur Timika Papua.
CERICCERIC Upaya yang telah dilakukan keluarga dalam mengatasi anak balita dengan gizi kurang perlu lebih ditingkatkan terutama dalam hal prinsip pemberian makanUpaya yang telah dilakukan keluarga dalam mengatasi anak balita dengan gizi kurang perlu lebih ditingkatkan terutama dalam hal prinsip pemberian makan