UMPOUMPO
TARBAWI:Journal on Islamic EducationTARBAWI:Journal on Islamic EducationPenelitian ini dilakukan berdasarkan pada observasi di TK Khadijah Surabaya. Berdasarkan observasi, kemampuan anak usia 4-5 tahun di TK Khadijah dalam mengimplementasikan konsep pola masih kurang. Misalnya saat bermain kegiatan meronce, dimana anak perlu mengurutkan manik-manik berwarna hijau, merah, dan kuning secara berulang. Anak masih mengalami kesulitan dalam memperkirakan urutan manik-manik tersebut, urutan yang seharusnya adalah warna merah, kuning, hijau, anak urutkan menjadi warna merah, hijau, kuning. Selain itu, kegiatan dalam mengenalkan atau menstimulasi kemampuan mengenal pola anak juga terlalu monoton, sehingga diperlukan inovasi kegiatan baru untuk anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh dari kegiatan ecoprint terhadap kemampuan mengenal konsep pola anak usia 4-5 tahun. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif, dengan rancangan Pre-experiment Design bentuk One Group Pre-test Posttest Design. Kegiatan ecoprint merupakan sebuah kegiatan membatik dengan memindahkan warna dan bentuk alami tumbuhan ke dalam kain putih. Kegiatan ecoprint biasanya digunakan untuk menstimulasi kreativitas anak, namun kegiatan ini juga dapat digunakan dalam mengenalkan konsep pembelajaran seperti konsep pola. Materi konsep pola dapat dimasukkan pada pembentukan motif ecoprint. Kegiatan ecoprint menjadi kegiatan treatment yang diberikan sebelum dilakukan post-test dan sesudah dilakukan pre-test. Berdasarkan dari uji analisis data uji Wilcoxon menggunakan bantuan SPSS 25 menunjukkan hasil asymp.Sig (2-tailed) sebesar 0,03 atau p < 0,05 atau 0,03 < 0,05. Hasil menunjukkan jika signifikasi lebih kecil dari 0,05 sehingga Ho ditolak dan Ha diterima, yang artinya terdapat pengaruh dari kegiatan ecoprint terhadap kemampuan mengenal konsep pola ABC-ABC pada anak usia 4-5 tahun. Pengaruh dari kegiatan ecoprint, anak mampu mengurutkan dan menyusun benda berdasarkan bentuk dan warna secara berulang-ulang.
Penelitian ini dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh dari kegiatan ecoprint terhadap kemampuan mengenal konsep pola ABC-ABC pada anak usia 4-5 tahun.Berdasarkan pada uji analisis data dengan menggunakan uji Wilcoxon dan bantuan dari aplikasi SPSS, ditemukan hasil Asymp.Sig (2-tailed) p < 0,05 atau 0,03 < 0,05.Melihat dari patokan pengambilan keputusan dengan hasil analisis yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan jika hasil signifikasi lebih kecil dari 0,05, sehingga hasilnya adalah Ho ditolak dan Ha diterima.
Berdasarkan hasil penelitian, saran yang dapat diberikan adalah: 1. Pemilihan daun yang digunakan pada saat kegiatan ecoprint sebaiknya menggunakan jenis daun yang tipis dan berair atau berlendir. Hal ini karena jenis daun seperti itu lebih mudah dan lebih cepat dalam berpindah pada kain. 2. Alas kain yang digunakan sebaiknya berukuran besar agar anak bisa menyusun pola berulang secara lurus menyamping, bukan menurun ke bawah. 3. Kegiatan ecoprint dapat dikembangkan dengan menggunakan media yang lebih beragam, seperti aplikasi digital atau permainan interaktif, untuk meningkatkan keterlibatan dan minat anak dalam belajar konsep pola.
| File size | 471.04 KB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
UMPOUMPO Hal ini dapat dibuktikan dengan hasil pengujian hipotesis uji t yaitu t hitung > t tabel yaitu 2. 313>1,715 yang artinya t hitung lebih besar > dari tHal ini dapat dibuktikan dengan hasil pengujian hipotesis uji t yaitu t hitung > t tabel yaitu 2. 313>1,715 yang artinya t hitung lebih besar > dari t
UMPOUMPO Studi ini memiliki tujuan untuk membuktikan apakah penerapan model pembelajaran Meka A Match dapat memperbaiki kemampuan anak tunagrahita ringan dalamStudi ini memiliki tujuan untuk membuktikan apakah penerapan model pembelajaran Meka A Match dapat memperbaiki kemampuan anak tunagrahita ringan dalam
YP3AYP3A Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi pembelajaran berbasis web dengan fitur gamifikasi pada PAUD Desa Boafeo. Pengembangan dilakukanPenelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi pembelajaran berbasis web dengan fitur gamifikasi pada PAUD Desa Boafeo. Pengembangan dilakukan
UMPOUMPO Pada saat pembelajaran berlangsung di kelas guru hanya menggunakan media seadanya seperti papan tulis dan gambar. Tujuan dari penelitian ini adalah meningkatkanPada saat pembelajaran berlangsung di kelas guru hanya menggunakan media seadanya seperti papan tulis dan gambar. Tujuan dari penelitian ini adalah meningkatkan
UMPOUMPO Hal ini menunjukkan bahwa media Pop Up Banjir mampu memudahkan anak dalam memahami banjir dan meningkatkan hasil belajar anak dan dapat digunakan sebagaiHal ini menunjukkan bahwa media Pop Up Banjir mampu memudahkan anak dalam memahami banjir dan meningkatkan hasil belajar anak dan dapat digunakan sebagai
UMPOUMPO Hasil penelitian menunjukkan peningkatan kreativitas anak setelah menggunakan media buku DnC terintegrasi Augmented Reality. Media buku DnC (Drawing andHasil penelitian menunjukkan peningkatan kreativitas anak setelah menggunakan media buku DnC terintegrasi Augmented Reality. Media buku DnC (Drawing and
UTSUTS Untuk mengembangkan otaknya secara optimal, rangsangan menggunakan kegiatan seni sangat di butuhkan. Dengan kegiatan seni, seperti menggambar, dapat meningkatkanUntuk mengembangkan otaknya secara optimal, rangsangan menggunakan kegiatan seni sangat di butuhkan. Dengan kegiatan seni, seperti menggambar, dapat meningkatkan
OJSOJS Literatur yang dikaji menunjukkan bahwa penggunaan media ini dapat merangsang perkembangan kemampuan berbicara, kosakata, tata bahasa, serta keterampilanLiteratur yang dikaji menunjukkan bahwa penggunaan media ini dapat merangsang perkembangan kemampuan berbicara, kosakata, tata bahasa, serta keterampilan
Useful /
UMPOUMPO Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterlibatan orang tua dalam kegiatan membaca berhubungan positif dengan keberhasilan akademik anak. Penelitian iniHasil penelitian menunjukkan bahwa keterlibatan orang tua dalam kegiatan membaca berhubungan positif dengan keberhasilan akademik anak. Penelitian ini
UMPOUMPO Disimpulkan bahwa media yang dikembangkan layak dan efektif untuk digunakan. Media buku bergambar berbasis digital untuk meningkatkan pemahaman anti perundunganDisimpulkan bahwa media yang dikembangkan layak dan efektif untuk digunakan. Media buku bergambar berbasis digital untuk meningkatkan pemahaman anti perundungan
UHNSUGRIWAUHNSUGRIWA Penelitian ini menunjukkan bahwa variabel pemanfaatan teknologi informasi, pengalaman kerja, dan nyama braya berpengaruh positif terhadap kinerja sistemPenelitian ini menunjukkan bahwa variabel pemanfaatan teknologi informasi, pengalaman kerja, dan nyama braya berpengaruh positif terhadap kinerja sistem
UHNSUGRIWAUHNSUGRIWA Hal ini menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi pembelajaran yang inovatif, penerapan kurikulum berbasis hasil (OBE), dan kemampuan dosen dalam membangunHal ini menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi pembelajaran yang inovatif, penerapan kurikulum berbasis hasil (OBE), dan kemampuan dosen dalam membangun