STTS ABDA AGUNGSTTS ABDA AGUNG
SESAWI: Jurnal Teologi dan Pendidikan KristenSESAWI: Jurnal Teologi dan Pendidikan KristenEra digital telah membawa perubahan signifikan dalam cara anak-anak digital native berinteraksi dengan dunia, termasuk dalam aspek spiritualitas. Peningkatan waktu yang dihabiskan di depan layar menggantikan sebagian keterlibatan mereka dalam praktik keagamaan tradisional dengan konsumsi konten digital, yang memengaruhi pemahaman, nilai, dan ekspresi spiritualitas. Hal ini menimbulkan tantangan baru sekaligus peluang dalam pendidikan spiritual, mengingat teknologi dapat menjadi alat yang efektif tetapi juga berisiko. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi dampak media digital terhadap perkembangan spiritualitas anak-anak digital native dalam konteks komunitas agama.
Di era digital, anak-anak digital native mengalami transformasi signifikan dalam perkembangan spiritualitas mereka.Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara nilai-nilai spiritual disampaikan dan diinternalisasi, menggantikan interaksi langsung dalam keluarga dan komunitas keagamaan dengan media digital.Penelitian ini menunjukkan bahwa penurunan keterlibatan anak-anak dalam praktik keagamaan tradisional seiring dengan meningkatnya penggunaan perangkat digital menunjukkan perlunya adaptasi metode pengajaran spiritual.Dengan memanfaatkan teori-teori seperti Teori Perkembangan Kognitif Piaget, Teori Sosialisasi Digital, dan Uses and Gratifications Theory, dapat dipahami bagaimana media digital berperan sebagai agen sosialisasi baru dan memberikan pengalaman spiritual yang lebih personal dan interaktif.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi empiris yang lebih mendalam tentang dampak media digital pada spiritualitas anak-anak digital native. Studi ini dapat mencakup observasi langsung terhadap perilaku dan interaksi anak-anak dengan media digital dalam konteks spiritual. Selain itu, penelitian dapat mengeksplorasi strategi-strategi konkret yang dapat diterapkan oleh gereja, keluarga, dan komunitas untuk mengintegrasikan media digital dalam pendidikan spiritual dengan cara yang seimbang dan bertanggung jawab. Dengan demikian, penelitian ini dapat memberikan rekomendasi praktis yang lebih spesifik untuk membantu anak-anak digital native membangun spiritualitas yang kuat dan relevan di era digital.
| File size | 487.47 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Maka, dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat dalam hal ini skema karya seni, perlu adanya keterlibatan dari kampus di tengah masyarakat. PKM yangMaka, dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat dalam hal ini skema karya seni, perlu adanya keterlibatan dari kampus di tengah masyarakat. PKM yang
IAIDAIAIDA Layanan pengabdian ini bertujuan untuk menggambarkan proses diseminasi dan pemanfaatan Animaker sebagai media pembelajaran interaktif untuk generasi AlphaLayanan pengabdian ini bertujuan untuk menggambarkan proses diseminasi dan pemanfaatan Animaker sebagai media pembelajaran interaktif untuk generasi Alpha
UNIGHAUNIGHA Program pengabdian kepada masyarakat berupa penguatan kesadaran konservasi lingkungan dan mitigasi bencana berbasis studi lapangan di kawasan Danau LautProgram pengabdian kepada masyarakat berupa penguatan kesadaran konservasi lingkungan dan mitigasi bencana berbasis studi lapangan di kawasan Danau Laut
JOLASTICJOLASTIC Sementara itu, karakteristik kondominium, manajemen properti, transportasi, dan fasilitas publik adalah faktor utama yang mempengaruhi niat perilaku residenSementara itu, karakteristik kondominium, manajemen properti, transportasi, dan fasilitas publik adalah faktor utama yang mempengaruhi niat perilaku residen
USUUSU Untuk itu, diperlukan langkah-langkah yang terstruktur, dimulai dari identifikasi potensi geosite, pengembangan bahan ajar yang relevan, pelatihan guru,Untuk itu, diperlukan langkah-langkah yang terstruktur, dimulai dari identifikasi potensi geosite, pengembangan bahan ajar yang relevan, pelatihan guru,
LPPM STIEATMABHAKTILPPM STIEATMABHAKTI Berdasarkan latar belakang tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sejauh mana gamifikasi berperan sebagai solusi inovatif dalam meningkatkanBerdasarkan latar belakang tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sejauh mana gamifikasi berperan sebagai solusi inovatif dalam meningkatkan
STIEDHARMAPUTRA SMGSTIEDHARMAPUTRA SMG Uji hipotesis melalui analisis regresi sederhana dibantu software SPSS adalah teknik analisis yang dipilih. Setelah dilakukan uji hipotesis diperoleh hasilUji hipotesis melalui analisis regresi sederhana dibantu software SPSS adalah teknik analisis yang dipilih. Setelah dilakukan uji hipotesis diperoleh hasil
STIEDHARMAPUTRA SMGSTIEDHARMAPUTRA SMG Sesuai dengan Teori S-O-R (Stimulus-Organism-Response) yang digunakan Stimulus yaitu Daya Tarik Iklan Pantene versi Miracles Hair Supplement mempunyaiSesuai dengan Teori S-O-R (Stimulus-Organism-Response) yang digunakan Stimulus yaitu Daya Tarik Iklan Pantene versi Miracles Hair Supplement mempunyai
Useful /
UNMERPASUNMERPAS Hasil dari kegiatan ini adalah terciptanya website yang dinamis dan mudah dikelola oleh perangkat desa, serta diharapkan dapat terus diperbarui untuk mendukungHasil dari kegiatan ini adalah terciptanya website yang dinamis dan mudah dikelola oleh perangkat desa, serta diharapkan dapat terus diperbarui untuk mendukung
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU 0 telah secara mendasar mengubah lanskap pendidikan. Kemajuan teknologi yang cepat, terutama kecerdasan buatan (AI), menuntut adaptasi kurikulum yang signifikan.0 telah secara mendasar mengubah lanskap pendidikan. Kemajuan teknologi yang cepat, terutama kecerdasan buatan (AI), menuntut adaptasi kurikulum yang signifikan.
STEKOMSTEKOM Keberagaman bangunan cagar budaya di Kota Gorontalo menjadi daya tarik utama bagi wisatawan, tetapi sayangnya masih banyak yang tidak mengetahui tentangKeberagaman bangunan cagar budaya di Kota Gorontalo menjadi daya tarik utama bagi wisatawan, tetapi sayangnya masih banyak yang tidak mengetahui tentang
STEKOMSTEKOM Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah permainan video kooperatif dapat digunakan untuk menilai kualitas persahabatan dan apakah dapat mempengaruhiPenelitian ini bertujuan untuk melihat apakah permainan video kooperatif dapat digunakan untuk menilai kualitas persahabatan dan apakah dapat mempengaruhi