STEKOMSTEKOM
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer GrafisPixel :Jurnal Ilmiah Komputer GrafisPermainan video adalah bentuk hiburan yang sangat populer, dengan alasan utama orang bermain game adalah untuk alasan sosial, yang menyebabkan genre co-op menjadi salah satu genre paling populer untuk dimainkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan penggunaan permainan video kooperatif, khususnya Overcooked! 2, sebagai cara untuk mengidentifikasi perilaku pemain yang dapat digunakan untuk menilai kualitas persahabatan mereka, serta untuk melihat apakah bermain bersama memiliki efek terhadap kualitas persahabatan antara teman. Penelitian ini akan dilakukan menggunakan metode eksperimental, di mana penulis akan mengamati pemain selama sesi permainan dan mengikuti dengan wawancara. Setelah eksperimen selesai, penulis menyimpulkan bahwa permainan video kooperatif dapat digunakan untuk menarik perilaku yang dapat digunakan untuk mengevaluasi kualitas persahabatan dan juga mempengaruhi kualitas persahabatan, bahkan jika hanya sementara.
Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah permainan video kooperatif dapat digunakan untuk menilai kualitas persahabatan dan apakah dapat mempengaruhi kualitas persahabatan tersebut.Berdasarkan hasil yang telah dibahas sebelumnya, penulis menyimpulkan bahwa permainan video kooperatif dapat digunakan untuk menilai kualitas persahabatan dengan mengamati cara pemain berinteraksi saat bermain, melalui komunikasi, kepercayaan terhadap sesama, dan emosi positif atau negatif yang ditunjukkan.Permainan kooperatif juga dapat memiliki efek positif terhadap kualitas persahabatan pemain yang bermain bersama, seperti yang ditunjukkan dalam wawancara, di mana peserta menikmati bermain dengan pasangan dan merasa lebih terhubung dengan mereka.
Saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan berdasarkan hasil penelitian ini adalah: 1. Melakukan penelitian dengan sampel yang lebih beragam, termasuk rentang usia yang lebih luas, untuk melihat apakah hasil serupa dapat ditemukan di antara kelompok demografis yang berbeda. 2. Menganalisis efek jangka panjang permainan kooperatif terhadap kualitas persahabatan, dengan mengikuti peserta dalam jangka waktu yang lebih lama untuk melihat apakah perubahan positif dalam persahabatan mereka bertahan atau hanya sementara. 3. Mengembangkan metode penilaian kualitas persahabatan yang lebih komprehensif, yang menggabungkan berbagai aspek seperti komunikasi, kepercayaan, dan emosi, untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang dinamika persahabatan dalam konteks permainan video kooperatif.
- The effectiveness of Quizlet application towards students’ motivation in learning vocabulary |... doi.org/10.24815/siele.v7i1.15359The effectiveness of Quizlet application towards studentsAo motivation in learning vocabulary doi 10 24815 siele v7i1 15359
- Kualitas Pertemanan dan Agresi Relasional Pada Remaja di Kota Surabaya | Jurnal Psikologi. kualitas pertemanan... doi.org/10.24014/jp.v16i2.9684Kualitas Pertemanan dan Agresi Relasional Pada Remaja di Kota Surabaya Jurnal Psikologi kualitas pertemanan doi 10 24014 jp v16i2 9684
| File size | 603.8 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
PNMPNM Hal ini akan diteliti lebih lanjut sehingga dapat ditanamkan pada system. Sulit melakukan simulasi untuk membership yang lebih dari 3. Simulasi MatlabHal ini akan diteliti lebih lanjut sehingga dapat ditanamkan pada system. Sulit melakukan simulasi untuk membership yang lebih dari 3. Simulasi Matlab
JOURNALSTKIPPGRISITUBONDOJOURNALSTKIPPGRISITUBONDO Hasil penelitian menunjukkan bahwa fleksibilitas kerja memberikan dampak positif terhadap peningkatan employee engagement, yang ditandai dengan meningkatnyaHasil penelitian menunjukkan bahwa fleksibilitas kerja memberikan dampak positif terhadap peningkatan employee engagement, yang ditandai dengan meningkatnya
UPPUPP Hasil menunjukkan bahwa tungku mampu menghasilkan panas secara konsisten dengan efisiensi yang memadai. Temuan ini menegaskan potensi pemanfaatan oli bekasHasil menunjukkan bahwa tungku mampu menghasilkan panas secara konsisten dengan efisiensi yang memadai. Temuan ini menegaskan potensi pemanfaatan oli bekas
PROSPECTPUBLISHINGPROSPECTPUBLISHING Selain berkontribusi pada pengendalian gulma dan perbaikan ekosistem danau, kegiatan ini juga membuka peluang bagi masyarakat untuk memperoleh nilai tambahSelain berkontribusi pada pengendalian gulma dan perbaikan ekosistem danau, kegiatan ini juga membuka peluang bagi masyarakat untuk memperoleh nilai tambah
PNCPNC Penggunaan teknologi mikrokontroler memungkinkan angklung dapat diotomatisasi tanpa mengubah karakter seni aslinya. Metode penelitian ini menggunakan pendekatanPenggunaan teknologi mikrokontroler memungkinkan angklung dapat diotomatisasi tanpa mengubah karakter seni aslinya. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan
UKIPUKIP Sistem yang dirancang juga diuji menggunakan metode kotak hitam. Sistem informasi yang dirancang terdiri dari berbagai form login, form untuk admin sistem,Sistem yang dirancang juga diuji menggunakan metode kotak hitam. Sistem informasi yang dirancang terdiri dari berbagai form login, form untuk admin sistem,
UKIPUKIP Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut. Sistem informasi menghasilkan enam puluh tiga (63) modulBerdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut. Sistem informasi menghasilkan enam puluh tiga (63) modul
CAHAYAPATRIOTCAHAYAPATRIOT Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini yaitu wawancara dengan mengambil data langsung ke PT. Moriroku Technology Indonesia. Hasil dari penelitianMetode yang digunakan penulis dalam penelitian ini yaitu wawancara dengan mengambil data langsung ke PT. Moriroku Technology Indonesia. Hasil dari penelitian
Useful /
ISI SURAKARTAISI SURAKARTA Institut Seni Indonesia Surakarta salah satu institusi yang focus pada pengembangan keilmuan seni mengusung semangat seni untuk masyarakat. Maka, dalamInstitut Seni Indonesia Surakarta salah satu institusi yang focus pada pengembangan keilmuan seni mengusung semangat seni untuk masyarakat. Maka, dalam
PNMPNM Pada modifikasi trigger magnet 2 menghasilkan daya maksimal 19. 9 HP pada putaran 7126 Rpm, dan torsi maksimal 19. Pada penelitian ini, terjadi peningkatanPada modifikasi trigger magnet 2 menghasilkan daya maksimal 19. 9 HP pada putaran 7126 Rpm, dan torsi maksimal 19. Pada penelitian ini, terjadi peningkatan
PNMPNM Sistem juga dapat melakukan estimasi dimensi kerusakan jalan berdasarkan input nilai lebar kamera, nilai resolusi kamera, serta panjang dan lebar boundingSistem juga dapat melakukan estimasi dimensi kerusakan jalan berdasarkan input nilai lebar kamera, nilai resolusi kamera, serta panjang dan lebar bounding
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Teknologi ini dapat menyesuaikan kebutuhan unik setiap siswa, meningkatkan keterlibatan melalui visualisasi dan permainan edukatif, serta memberikan umpanTeknologi ini dapat menyesuaikan kebutuhan unik setiap siswa, meningkatkan keterlibatan melalui visualisasi dan permainan edukatif, serta memberikan umpan