LPPM STIEATMABHAKTILPPM STIEATMABHAKTI
Riset Manajemen dan AkuntansiRiset Manajemen dan AkuntansiPendidikan akuntansi memiliki peran penting dalam membentuk pemahaman generasi muda mengenai pengelolaan keuangan, pencatatan transaksi, serta pelaporan keuangan yang akurat dan akuntabel. Namun, dalam praktiknya, pembelajaran akuntansi sering dianggap sebagai mata pelajaran yang membosankan, sulit dipahami, dan penuh dengan angka dan teori yang kaku. Hal ini menjadi tantangan tersendiri bagi pendidik dalam menarik minat belajar pemuda, khususnya generasi Z yang dikenal lebih responsif terhadap pendekatan pembelajaran yang bersifat visual, interaktif, dan berbasis teknologi. Gamifikasi muncul sebagai pendekatan alternatif dalam dunia pendidikan modern. Dengan memanfaatkan elemen-elemen permainan seperti poin, level, penghargaan, kompetisi, dan visualisasi menarik, gamifikasi diharapkan dapat menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan dan memotivasi siswa untuk lebih aktif terlibat dalam proses pembelajaran. Di tengah berkembangnya berbagai platform pembelajaran interaktif dan aplikasi edukatif, gamifikasi telah diterapkan di berbagai bidang studi, termasuk matematika, bahasa, dan ilmu komputer. Namun, penerapannya dalam konteks pembelajaran akuntansi masih relatif baru dan belum banyak dikaji secara mendalam. Sementara itu, karakteristik pemuda sebagai generasi digital native menuntut pendekatan pembelajaran yang sesuai dengan gaya belajar mereka. Mereka lebih tertarik pada metode belajar yang cepat, fleksibel, berbasis visual, dan memiliki unsur kompetisi serta penghargaan. Hal ini menjadi peluang sekaligus tantangan bagi dunia pendidikan, khususnya dalam mengajarkan bidang akuntansi yang sering kali dianggap kaku dan monoton. Berdasarkan latar belakang tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sejauh mana gamifikasi berperan sebagai solusi inovatif dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran akuntansi di kalangan pemuda. Penelitian ini juga akan menguji persepsi peserta didik terhadap pendekatan gamifikasi, serta menganalisis apakah metode ini benar-benar mampu meningkatkan pemahaman dan minat belajar akuntansi, ataukah hanya menjadi sarana hiburan semata tanpa memberikan dampak yang signifikan terhadap pencapaian akademik.
Gamifikasi terbukti mampu meningkatkan motivasi belajar pemuda dalam pembelajaran akuntansi.Sebanyak 78% responden merasakan peningkatan semangat dan keterlibatan saat mengikuti pembelajaran berbasis permainan.Hal ini menunjukkan bahwa elemen game seperti tantangan, poin, dan leaderboard dapat menciptakan suasana belajar yang lebih menarik dan kompetitif secara sehat.Pendekatan gamifikasi membantu pemuda dalam memahami dan mengingat konsep-konsep dasar akuntansi.Temuan menunjukkan bahwa 64% responden merasa lebih mudah memahami materi, dan 60% merasa lebih mudah mengingat materi setelah mengikuti pembelajaran berbasis game.Hal ini mencerminkan pentingnya pengalaman visual, praktik langsung, dan pembelajaran kontekstual dalam meningkatkan hasil belajar.Sebagian kecil responden (25%) masih memandang gamifikasi sebagai hiburan semata, bukan sebagai media belajar yang serius.Ini menunjukkan bahwa desain dan implementasi gamifikasi yang kurang tepat dapat mengalihkan fokus siswa dari substansi materi ke sekadar aktivitas menyenangkan tanpa pembelajaran yang mendalam.Game yang paling disukai dan dianggap efektif adalah game simulasi bisnis, kuis digital seperti Quizizz, serta gamifikasi berbasis tim.Ini menunjukkan pentingnya desain permainan yang merepresentasikan proses akuntansi secara nyata, interaktif, dan kolaboratif.Hasil penelitian ini mendukung teori Self-Determination dan teori Konstruktivisme, yang menjelaskan bahwa motivasi belajar dan pemahaman konseptual meningkat ketika siswa dilibatkan secara aktif dalam lingkungan belajar yang menyenangkan dan kontekstual.Namun, gamifikasi tidak dapat berdiri sendiri sebagai solusi pembelajaran, melainkan perlu diintegrasikan dengan pendekatan pedagogis yang tepat.Secara praktis, keberhasilan gamifikasi sangat tergantung pada peran pendidik dalam mendesain, mengimplementasikan, dan mengevaluasi metode ini secara bijak.Dukungan kelembagaan dan pelatihan yang memadai bagi guru/dosen sangat diperlukan agar gamifikasi dapat menjadi pendekatan pembelajaran yang tidak hanya inovatif, tetapi juga efektif.Gamifikasi merupakan solusi inovatif dalam pembelajaran akuntansi bagi pemuda, asalkan digunakan secara terencana, proporsional, dan berorientasi pada pencapaian tujuan pembelajaran.Gamifikasi memiliki potensi besar untuk menjawab tantangan pembelajaran akuntansi yang selama ini dianggap kaku dan sulit, serta menjadi jembatan yang relevan antara kurikulum formal dan gaya belajar generasi digital saat ini.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa ide berikut: 1. Mengembangkan model desain gamifikasi yang optimal untuk pembelajaran akuntansi, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti konten, interaksi, dan evaluasi kognitif. 2. Menganalisis dampak jangka panjang gamifikasi terhadap pemahaman dan keterampilan akuntansi, serta mengukur apakah efek positifnya dapat bertahan dalam waktu yang lama. 3. Meneliti bagaimana gamifikasi dapat diintegrasikan dengan pendekatan pedagogis lainnya, seperti pembelajaran berbasis proyek atau pembelajaran kolaboratif, untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran akuntansi secara menyeluruh.
| File size | 298.17 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
LPPM STIEATMABHAKTILPPM STIEATMABHAKTI Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sosialisasi perpajakan, pengetahuan perpajakan, dan efektivitas sistem pemungutan pajak terhadap kepatuhanPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sosialisasi perpajakan, pengetahuan perpajakan, dan efektivitas sistem pemungutan pajak terhadap kepatuhan
UVAYABJMUVAYABJM Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis peran guru Bimbingan dan Konseling (BK) dalam pelaksanaan Projek Penguatan Profil PelajarPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis peran guru Bimbingan dan Konseling (BK) dalam pelaksanaan Projek Penguatan Profil Pelajar
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Pengabdian ini membantu siswa paket di PKBM dalam pembelajaran akuntansi dan keuangan yang lebih menarik dan menyenangkan sehingga bisa meningkatkan minatPengabdian ini membantu siswa paket di PKBM dalam pembelajaran akuntansi dan keuangan yang lebih menarik dan menyenangkan sehingga bisa meningkatkan minat
STIEKIASTIEKIA Pertama, akuntansi dapat dipahami secara lebih luas dalam perspektif yang digunakan untuk melihat realitas sosial akuntansi dimana pendekatan kritis dapatPertama, akuntansi dapat dipahami secara lebih luas dalam perspektif yang digunakan untuk melihat realitas sosial akuntansi dimana pendekatan kritis dapat
LPPM STIEATMABHAKTILPPM STIEATMABHAKTI Analisis menunjukkan nilai korelasi X = 0,709 dan nilai t hitung 5,456 dengan signifikansi 0,000, sehingga hipotesis diterima. Dengan demikian, tingkatAnalisis menunjukkan nilai korelasi X = 0,709 dan nilai t hitung 5,456 dengan signifikansi 0,000, sehingga hipotesis diterima. Dengan demikian, tingkat
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Sistem informasi terintegrasi mempermudah PIC keuangan dalam memonitor sisa anggaran, menyusun revisi, dan melakukan penarikan dana. Implementasi sistemSistem informasi terintegrasi mempermudah PIC keuangan dalam memonitor sisa anggaran, menyusun revisi, dan melakukan penarikan dana. Implementasi sistem
IAIDAIAIDA Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berhasil dilaksanakan dengan partisipasi seluruh 20 anggota KWT Melati, memberikan pemahaman e‑commerce sertaKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berhasil dilaksanakan dengan partisipasi seluruh 20 anggota KWT Melati, memberikan pemahaman e‑commerce serta
ECOJOINECOJOIN Penelitian ini mengambil objek dosen akuntansi di DKI Jakarta, dengan menggunakan metode pengumpulan data melalui kuesioner. Pengambilan sampel menggunakanPenelitian ini mengambil objek dosen akuntansi di DKI Jakarta, dengan menggunakan metode pengumpulan data melalui kuesioner. Pengambilan sampel menggunakan
Useful /
LPPM STIEATMABHAKTILPPM STIEATMABHAKTI Aplikasi penerimaan dan pengeluaran kas telah dikembangkan dan dirancang sesuai kebutuhan perusahaan, sehingga mempermudah aktivitas clerikal dan pencatatanAplikasi penerimaan dan pengeluaran kas telah dikembangkan dan dirancang sesuai kebutuhan perusahaan, sehingga mempermudah aktivitas clerikal dan pencatatan
LPPM STIEATMABHAKTILPPM STIEATMABHAKTI Dibandingkan dengan pesaingnya, Telkom menunjukkan profil risiko rendah namun tetap mampu menghasilkan laba yang menarik. Telkom direkomendasikan untukDibandingkan dengan pesaingnya, Telkom menunjukkan profil risiko rendah namun tetap mampu menghasilkan laba yang menarik. Telkom direkomendasikan untuk
PENELITIMUDAPENELITIMUDA Berdasarkan pembahasan pada penelitian ini maka dapat disimpulkan bahwa ajaran Islam sangat menganjurkan kepada umatnya untuk memiliki keterampilan (softBerdasarkan pembahasan pada penelitian ini maka dapat disimpulkan bahwa ajaran Islam sangat menganjurkan kepada umatnya untuk memiliki keterampilan (soft
ECOJOINECOJOIN Hasil penelitian ini adalah kepemimpinan transformasional berpengaruh positif terhadap pendeteksian kecurangan, locus of control berpengaruh positif terhadapHasil penelitian ini adalah kepemimpinan transformasional berpengaruh positif terhadap pendeteksian kecurangan, locus of control berpengaruh positif terhadap