UNIBOSUNIBOS
Humaniora: Journal of Linguistics, Literature, and EducationHumaniora: Journal of Linguistics, Literature, and EducationPenelitian ini menyelidiki penggambaran American Frontier dalam permainan video Red Dead Redemption 2 menggunakan pendekatan interdisipliner yang menggabungkan studi sastra, analisis teks, semiotika, dan hiperrealitas. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelajahi bagaimana permainan ini membangun, menyesuaikan, dan membayangkan kembali tema-tema klasik frontier seperti bertahan hidup, kekerasan, kebebasan, dan konflik budaya dalam narasi digital kontemporer. Dengan menggunakan teori hiperrealitas Jean Baudrillard dan model semiotik Charles Sanders Peirce, peneliti menganalisis dialog dan elemen visual spesifik dari naskah permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Red Dead Redemption 2 menghapus batas antara realitas sejarah dan simulasi, menciptakan penggambaran hiperrealistik dari American West yang merefleksikan mitos budaya dan interpretasi modern. Dengan memandang permainan sebagai karya sastra kontemporer, penelitian ini menekankan signifikansi permainan video sebagai sumber ekspresi budaya dan kedalaman naratif yang berharga. Penelitian ini juga berkontribusi pada penerapan analisis sastra yang lebih luas terhadap media digital, menyarankan bahwa cerita interaktif memainkan peran penting dalam membentuk memori sejarah dan identitas.
Dalam era digital saat ini, media seperti permainan video, terutama permainan yang menyajikan cerita dan narasi, sangat menarik bagi pemain, tidak hanya karena grafis yang menakjubkan tetapi juga permainan dengan tema cerita memiliki alur cerita sehingga menjadi daya tarik khusus bagi penggemar permainan cerita.Pandangan tradisional melihat sastra hanya dalam bentuk tulisan, puisi, atau drama dan sebagainya, tetapi sebenarnya di era saat ini kita juga dapat menjadikan media modern seperti permainan video sebagai contoh karya sastra melalui cerita naratif yang kemudian dikemas dengan media audio-visual seperti Red Dead Redemption 2.Kehidupan di American Frontier pada akhir abad ke-19 diwujudkan sepanjang cerita dalam permainan, juga dihiasi dengan beberapa peristiwa seperti kekerasan, bertahan hidup, dan bentrokan.Sebagai nilai-nilai yang mendukung elemen dalam naskah permainan.
Saran penelitian lanjutan yang diusulkan dalam paper ini mencakup: (1) Menganalisis lebih lanjut bagaimana Red Dead Redemption 2 mengintegrasikan elemen-elemen sastra klasik dalam narasinya, khususnya dalam hal tema-tema seperti moralitas, loyalitas, dan bertahan hidup. (2) Mempertimbangkan implikasi sosial dan budaya dari penggambaran Native American dalam permainan, terutama dalam hal representasi budaya dan stereotip. (3) Menjelajahi peran gender dan maskulinitas dalam permainan, khususnya dalam hal bagaimana karakter Arthur Morgan merefleksikan dan menantang konsep hegemoni maskulinitas. (4) Memperluas penelitian ini dengan menganalisis permainan video lainnya yang memiliki tema-tema serupa, seperti The Last of Us atau The Witcher, untuk memahami bagaimana narasi interaktif dapat membentuk persepsi sejarah dan identitas. (5) Menganalisis bagaimana permainan video dapat berfungsi sebagai media pendidikan, khususnya dalam hal mengajarkan sejarah dan budaya Amerika kepada pemain. (6) Mempertimbangkan dampak psikologis dari pengalaman bermain Red Dead Redemption 2, khususnya dalam hal bagaimana pemain merespons dan merefleksikan tema-tema seperti kekerasan dan moralitas. (7) Menjelajahi potensi permainan video sebagai media sastra, khususnya dalam hal bagaimana narasi interaktif dapat menciptakan pengalaman membaca yang unik dan menarik. (8) Mempertimbangkan implikasi etis dari penggambaran kekerasan dalam permainan, khususnya dalam hal bagaimana permainan dapat mempengaruhi persepsi pemain tentang kekerasan dan moralitas. (9) Memperluas penelitian ini dengan menganalisis permainan video yang memiliki tema-tema serupa tetapi berasal dari budaya yang berbeda, untuk memahami bagaimana narasi interaktif dapat merefleksikan dan menantang persepsi budaya yang berbeda. (10) Menganalisis bagaimana permainan video dapat berfungsi sebagai media untuk mengkritik dan menantang ideologi dan narasi dominan dalam masyarakat.
| File size | 296.3 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
FDIKJOURNAL UINMAFDIKJOURNAL UINMA Dengan menggunakan perspektif visual religion, studi ini menunjukkan bagaimana film membangun pengalaman keagamaan melalui simbol, estetika visual, danDengan menggunakan perspektif visual religion, studi ini menunjukkan bagaimana film membangun pengalaman keagamaan melalui simbol, estetika visual, dan
UNIBOSUNIBOS Meskipun film ini meningkatkan kesadaran tentang perdagangan manusia, ia kurang mewakili trauma psikologis yang dialami korban. Hasil penelitian memberikanMeskipun film ini meningkatkan kesadaran tentang perdagangan manusia, ia kurang mewakili trauma psikologis yang dialami korban. Hasil penelitian memberikan
POLKESBANPOLKESBAN Penelitian ini bertujuan untuk menentukan efektivitas kompres NaCl 0,9% dengan gel aloe vera dibandingkan dengan NaCl 0,9% dengan garamicyn dalam mengobatiPenelitian ini bertujuan untuk menentukan efektivitas kompres NaCl 0,9% dengan gel aloe vera dibandingkan dengan NaCl 0,9% dengan garamicyn dalam mengobati
UNIBOSUNIBOS Berdasarkan teori Theodore Millon, ditemukan lima teori gangguan kepribadian dalam naskah film The Invisible Man karya Leigh Whannel, penulis menemukanBerdasarkan teori Theodore Millon, ditemukan lima teori gangguan kepribadian dalam naskah film The Invisible Man karya Leigh Whannel, penulis menemukan
UNIBOSUNIBOS Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dua bentuk patriarki yang mempengaruhiMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dua bentuk patriarki yang mempengaruhi
UNIBOSUNIBOS Konsumen juga diharapkan lebih berhati-hati dalam memilih produk, dan perusahaan diharapkan lebih jujur dan terbuka. Harapan untuk peneliti selanjutnyaKonsumen juga diharapkan lebih berhati-hati dalam memilih produk, dan perusahaan diharapkan lebih jujur dan terbuka. Harapan untuk peneliti selanjutnya
ISI DPSISI DPS Penelitian ini mengidentifikasi elemen-elemen desain kebaya Bali yang telah berubah, serta faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan tersebut, sepertiPenelitian ini mengidentifikasi elemen-elemen desain kebaya Bali yang telah berubah, serta faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan tersebut, seperti
ISI DPSISI DPS Simbolisme yang terdapat dalam relief ini mengindikasikan adanya perbedaan status sosial berdasarkan pakaian, posisi tubuh, dan aktivitas yang digambarkan.Simbolisme yang terdapat dalam relief ini mengindikasikan adanya perbedaan status sosial berdasarkan pakaian, posisi tubuh, dan aktivitas yang digambarkan.
Useful /
UNIBOSUNIBOS Hasil penelitian menunjukkan 15 kasus konflik internal, yang umumnya menggambarkan perjuangan batin karakter, seperti ancaman terhadap harga diri, rasaHasil penelitian menunjukkan 15 kasus konflik internal, yang umumnya menggambarkan perjuangan batin karakter, seperti ancaman terhadap harga diri, rasa
PRINPRIN Efektivitas rancangan ini diperkuat oleh hasil kuesioner yang diberikan kepada pengguna sebagai bahan evaluasi tim Abdimas Universitas Telkom, yang menunjukkanEfektivitas rancangan ini diperkuat oleh hasil kuesioner yang diberikan kepada pengguna sebagai bahan evaluasi tim Abdimas Universitas Telkom, yang menunjukkan
PRINPRIN Variasi ukuran shot, pergerakan kamera, dan pergerakan objek dalam frame saling mendukung untuk menciptakan narasi yang dinamis dan bermakna. Dengan demikian,Variasi ukuran shot, pergerakan kamera, dan pergerakan objek dalam frame saling mendukung untuk menciptakan narasi yang dinamis dan bermakna. Dengan demikian,
PRINPRIN Semua guru, baik yang baru maupun berpengalaman, mampu menggunakan alat utama Nearpod, menciptakan kuis interaktif, polling, papan diskusi kelompok, danSemua guru, baik yang baru maupun berpengalaman, mampu menggunakan alat utama Nearpod, menciptakan kuis interaktif, polling, papan diskusi kelompok, dan