UADUAD

Jurnal Sarjana Teknik Informatika (E-Journal)Jurnal Sarjana Teknik Informatika (E-Journal)

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan performa game edukasi matematika Mazetics pada perangkat mobile dengan keterbatasan daya dan kemampuan rendering. Versi sebelumnya mengalami masalah performa akibat penggunaan aset 3D yang belum optimal dan minimnya teknik optimasi. Optimasi dilakukan dengan menerapkan tiga teknik utama, yaitu Occlusion Culling, Render Scale, dan Vertex Decimation. Metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan pendekatan kuantitatif untuk membandingkan performa sebelum dan sesudah optimasi. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan performa yang signifikan, dengan kenaikan FPS berkisar antara 43 FPS hingga 174 FPS serta penurunan beban pada sebagian besar parameter rendering. Penelitian ini menawarkan kontribusi berupa penerapan kombinasi teknik optimasi rendering pada game edukasi labirin berbasis mobile.

Teknik optimasi dengan Occlusion Culling, Render Scale, dan Optimasi Aset 3D (Vertex Decimation) memberikan peningkatan performa yang signifikan.Peningkatan ini selaras dengan penelitian sebelumnya dan terbukti memberikan peningkatan lebih dari 7% pada semua parameter kunci yang dianalisis.Hasil ini mengindikasikan bahwa penggunaan kombinasi teknik optimasi tersebut efektif dalam meningkatkan performa game dan mengurangi beban proses rendering pada CPU dan GPU.Namun, penelitian ini masih terbatas pada pengujian pada satu jenis perangkat, game engine, dan metode upscaling, sehingga penelitian selanjutnya disarankan untuk melakukan pengujian pada spesifikasi perangkat yang berbeda, engine lain, dan metode upscaling lain.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan pengujian pada spesifikasi perangkat yang berbeda, seperti perangkat dengan kapasitas daya dan kinerja rendering yang lebih rendah, untuk melihat apakah teknik optimasi yang diterapkan masih efektif. Selain itu, dapat dieksplorasi penggunaan game engine lain selain Unity untuk melihat apakah hasil optimasi tetap konsisten. Terakhir, penelitian dapat dilakukan dengan menggunakan metode upscaling yang berbeda, seperti Nvidia DLSS atau Intel Xess, untuk membandingkan efektivitasnya dengan FSR 1.0 yang digunakan dalam penelitian ini.

  1. Perceptual-Centric Image Super-Resolution using Heterogeneous Processors on Mobile Devices | Proceedings... doi.org/10.1145/3636534.3690698Perceptual Centric Image Super Resolution using Heterogeneous Processors on Mobile Devices Proceedings doi 10 1145 3636534 3690698
  2. Rendering Optimization of Building Information Models Based on Occlusion Culling | Atlantis Press. rendering... atlantis-press.com/proceedings/pmbda-24/126008804Rendering Optimization of Building Information Models Based on Occlusion Culling Atlantis Press rendering atlantis press proceedings pmbda 24 126008804
  3. Decoupling Video Upscaling from Rendering for Cloud Gaming | Proceedings of the 16th ACM Multimedia Systems... doi.org/10.1145/3712676.3714439Decoupling Video Upscaling from Rendering for Cloud Gaming Proceedings of the 16th ACM Multimedia Systems doi 10 1145 3712676 3714439
Read online
File size685.4 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test