MEDIAANTARTIKAMEDIAANTARTIKA
Jurnal Komputer AntartikaJurnal Komputer AntartikaPlatform belanja daring seperti Shopee perlu menyediakan antarmuka yang mudah digunakan oleh pengguna. Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat usabilitas aplikasi mobile Shopee menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Data dikumpulkan melalui kuesioner Google Form yang memuat 10 pertanyaan standar SUS dengan skala Likert. Kuesioner disebarkan kepada pengguna aktif Shopee dan diperoleh data dari 37 responden. Hasil perhitungan menunjukkan nilai rata-rata skor SUS sebesar 66,71. Nilai tersebut termasuk dalam kategori OK (Marginal High) dengan Grade D. Selain hasil pengukuran SUS, responden juga menyampaikan beberapa kendala dalam penggunaan aplikasi, seperti banyaknya banner iklan, terjadinya lag saat aplikasi digunakan, serta tampilan fitur Live dan gim yang dianggap kurang teratur.
Riset evaluasi kegunaan sistem pada aplikasi mobile Shopee lewat instrumen System Usability Scale (SUS) berbasis 37 responden luar menghasilkan nilai rata-rata akhir sebesar 66,71.Melalui kacamata standardisasi SUS, performa interaksi Shopee diklasifikasikan ke dalam peringkat Grade D dengan predikat kualitas sebatas OK (Marginal High).Kondisi ini mengonfirmasi bahwa rancangan antarmuka Shopee saat ini memerlukan pembenahan mendalam secara struktural.Ketidaknyamanan utama pengguna bukan dipicu oleh alur pembayaran, melainkan akibat penumpukan iklan visual, integrasi video otomatis yang memperberat kinerja gawai, serta ketidakstabilan sistem saat trafik memuncak.Hasil penelitian ini selaras dengan tujuan awal yang telah dirumuskan pada bagian pendahuluan, yaitu untuk mengukur dan mengevaluasi tingkat usabilitas aplikasi Shopee dari perspektif interaksi pengguna.Temuan yang diperoleh menunjukkan bahwa meskipun aplikasi masih berada dalam kategori dapat digunakan, terdapat sejumlah aspek krusial yang perlu ditingkatkan agar mampu memenuhi standar pengalaman pengguna yang lebih optimal.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengujian perbaikan antarmuka (interface redesign) untuk mengukur peningkatan usabilitas setelah optimalisasi sistem. Selain itu, studi dapat mengombinasikan metode evaluasi lain seperti User Experience Questionnaire (UEQ) untuk menggali persepsi pengguna secara lebih komprehensif. Rekomendasi bagi pengembang Shopee adalah merancang opsi penyederhanaan tampilan antarmuka, menyediakan kendali pengguna untuk mematikan fitur video otomatis, dan mengoptimalkan kapasitas server untuk mengurangi gejala lag.
- Evaluasi Usabilitas Interaksi Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan System Usability Scale | Jurnal Komputer... ejournal.mediaantartika.id/index.php/jka/article/view/1365Evaluasi Usabilitas Interaksi Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan System Usability Scale Jurnal Komputer ejournal mediaantartika index php jka article view 1365
- Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Shopee Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)... doi.org/10.47065/josh.v3i4.1574Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Shopee Menggunakan Metode User Experience Questionnaire UEQ doi 10 47065 josh v3i4 1574
| File size | 340.49 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
MEDIAANTARTIKAMEDIAANTARTIKA Implementasi sistem juga mempermudah alumni dalam melakukan pembaruan data secara mandiri serta membantu pihak kampus dalam memperoleh informasi perkembanganImplementasi sistem juga mempermudah alumni dalam melakukan pembaruan data secara mandiri serta membantu pihak kampus dalam memperoleh informasi perkembangan
ITSKESICMEITSKESICME Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat pengaruh pendidikan kesehatan terhadap pengetahuan manajemen diri pada pasien diabetes mellitus. BerdasarkanTujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat pengaruh pendidikan kesehatan terhadap pengetahuan manajemen diri pada pasien diabetes mellitus. Berdasarkan
IKHAFIIKHAFI Perkembangan teknologi digital menuntut peningkatan kompetensi peserta didik dalam bidang pemrograman sebagai bagian dari penguatan literasi digital. Namun,Perkembangan teknologi digital menuntut peningkatan kompetensi peserta didik dalam bidang pemrograman sebagai bagian dari penguatan literasi digital. Namun,
MEDIAANTARTIKAMEDIAANTARTIKA Pengguna dapat dengan mudah membuat dokumen terkait seperti SPT, SPD, visum, laporan, dan kwitansi secara terintegrasi, memanfaatkan login dan hak aksesPengguna dapat dengan mudah membuat dokumen terkait seperti SPT, SPD, visum, laporan, dan kwitansi secara terintegrasi, memanfaatkan login dan hak akses
MEDIAANTARTIKAMEDIAANTARTIKA Saat ini, sistem informasi yang tersedia secara daring dimanfaatkan sebagai alat untuk meningkatkan penyampaian informasi. SAponik Farm adalah sebuah usahaSaat ini, sistem informasi yang tersedia secara daring dimanfaatkan sebagai alat untuk meningkatkan penyampaian informasi. SAponik Farm adalah sebuah usaha
UIN SUSKAUIN SUSKA Nilai rata‑rata yang diperoleh—4,32 (86,4 %), 4,15 (83,0 %), dan 4,60 (92,0 %)—mengindikasikan klasifikasi “Sangat Valid pada semua domain.Nilai rata‑rata yang diperoleh—4,32 (86,4 %), 4,15 (83,0 %), dan 4,60 (92,0 %)—mengindikasikan klasifikasi “Sangat Valid pada semua domain.
IKHAFIIKHAFI Dalam lembaga pendidikan sistem informasi ini bertujuan untuk promosi atau memberikan gambaran umum mengenai profil lembaga pendidikan yang bersangkutan,Dalam lembaga pendidikan sistem informasi ini bertujuan untuk promosi atau memberikan gambaran umum mengenai profil lembaga pendidikan yang bersangkutan,
UNITOMOUNITOMO Sistem pemantauan data telemetri waktu nyata diperlukan untuk memantau pergeseran lahan. Sistem ini terdiri dari ATMega328 mikrocontroller, Linear VariableSistem pemantauan data telemetri waktu nyata diperlukan untuk memantau pergeseran lahan. Sistem ini terdiri dari ATMega328 mikrocontroller, Linear Variable
Useful /
ITSKESICMEITSKESICME Oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang menarik dan sesuai dengan karakteristik remaja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitasOleh karena itu, diperlukan media edukasi yang menarik dan sesuai dengan karakteristik remaja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas
STAISARSTAISAR Analisis dilakukan dengan model interaktif Miles & Huberman untuk mengidentifikasi tema dan pola. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pernikahan di bulanAnalisis dilakukan dengan model interaktif Miles & Huberman untuk mengidentifikasi tema dan pola. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pernikahan di bulan
STAISARSTAISAR Dengan menggunakan metode analisis wacana kritis terhadap respons publik digital yang berkembang di media sosial dan pemberitaan daring, penelitian iniDengan menggunakan metode analisis wacana kritis terhadap respons publik digital yang berkembang di media sosial dan pemberitaan daring, penelitian ini
MEDIAANTARTIKAMEDIAANTARTIKA 5 pada dataset dari 517 responden mahasiswa, dapat disimpulkan bahwa tingkat akurasi klasifikasi hobi membaca yang diperoleh adalah 64,42%. Hasil penelitian5 pada dataset dari 517 responden mahasiswa, dapat disimpulkan bahwa tingkat akurasi klasifikasi hobi membaca yang diperoleh adalah 64,42%. Hasil penelitian