UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU
Al-Bahtsu: Jurnal Penelitian Pendidikan IslamAl-Bahtsu: Jurnal Penelitian Pendidikan IslamPenelitian ini bertujuan untuk menentukan pengaruh game online terhadap akhlak siswa di SMP Negeri 10, Kabupaten Bengkulu Tengah. Fenomena peningkatan intensitas penggunaan game online di kalangan remaja menimbulkan kekhawatiran terkait perkembangan moral dan perilaku sosial siswa. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan korelasi deskriptif. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas VII dan VIII, dengan sampel 80 siswa yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner tertutup, wawancara, dan observasi, kemudian dianalisis menggunakan uji regresi sederhana. Hasil menunjukkan pengaruh negatif yang signifikan antara intensitas bermain game online dengan akhlak siswa. Semakin tinggi frekuensi bermain game online, semakin rendah kepatuhan siswa terhadap norma sosial dan agama. Kesimpulannya, penggunaan game online secara berlebihan dapat berdampak negatif pada akhlak siswa, sehingga diperlukan pengawasan dari orang tua dan guru untuk membatasi dan mengarahkan penggunaan game secara bijak.
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan game online di kalangan siswa cukup tinggi, dengan frekuensi bermain yang bervariasi.Terdapat pengaruh negatif dari intensitas bermain game online terhadap akhlak siswa, terutama dalam hal perilaku sosial.Sebagian siswa menunjukkan gejala kecanduan game online, yang ditandai dengan kesulitan mengontrol waktu bermain, menurunnya minat belajar, dan perubahan sikap.Meskipun demikian, pengaruh game online terhadap akhlak tidak bersifat mutlak, karena faktor pengawasan orang tua, lingkungan sosial, dan pendidikan karakter di sekolah juga berperan penting.Kerja sama antara orang tua, guru, dan pihak sekolah diperlukan untuk memberikan edukasi penggunaan game online secara bijak serta penanaman nilai-nilai moral dan akhlak yang kuat kepada siswa.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi komparatif antara pengaruh game online terhadap akhlak siswa di sekolah dengan lingkungan sosial di luar sekolah. Selain itu, penelitian dapat fokus pada strategi intervensi yang efektif untuk mengurangi dampak negatif game online terhadap akhlak siswa, seperti pengembangan program pendidikan karakter yang terintegrasi dengan pembelajaran. Terakhir, penelitian juga dapat mengeksplorasi peran orang tua dan guru dalam mengawasi dan membimbing penggunaan game online secara bijak, serta strategi untuk meningkatkan komunikasi dan kolaborasi antara pihak sekolah dan orang tua dalam hal ini.
| File size | 253.52 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
IAFORISIAFORIS Upaya yang dipelopori oleh Mudzakkir dan komunitas tani Aspekpro memperlihatkan bahwa praktik pertanian tidak harus bergantung pada pupuk kimia. ProduksiUpaya yang dipelopori oleh Mudzakkir dan komunitas tani Aspekpro memperlihatkan bahwa praktik pertanian tidak harus bergantung pada pupuk kimia. Produksi
IAIN SUIAIN SU Adapun aset keuangan di kelompok ini berdasarkan peningkatan pendapatan, peningkatan aset, serta bisnis yang dikembangkan oleh Kelompok Penggemukan SapiAdapun aset keuangan di kelompok ini berdasarkan peningkatan pendapatan, peningkatan aset, serta bisnis yang dikembangkan oleh Kelompok Penggemukan Sapi
STIMI BJMSTIMI BJM Tujuan dari Program pendampingan ini akan menrealisasi 3 program utama terwujud desa adat yang berintegritas, yaitu; edukasi nilai pancasila dalam semangatTujuan dari Program pendampingan ini akan menrealisasi 3 program utama terwujud desa adat yang berintegritas, yaitu; edukasi nilai pancasila dalam semangat
UNPATTIUNPATTI Berdasarkan hasil tersebut menunjukan bahwa apabila terjadi kenaikan pada variabel tingkat suku bunga kredit (x) sebesar 1%, maka terjadi penurunan padaBerdasarkan hasil tersebut menunjukan bahwa apabila terjadi kenaikan pada variabel tingkat suku bunga kredit (x) sebesar 1%, maka terjadi penurunan pada
LP3KAMANDANULP3KAMANDANU Program ini juga mendorong munculnya inisiatif pembentukan kelompok usaha kecil berbasis rumah tangga yang berfokus pada produk herbal lokal. Hasil evaluasiProgram ini juga mendorong munculnya inisiatif pembentukan kelompok usaha kecil berbasis rumah tangga yang berfokus pada produk herbal lokal. Hasil evaluasi
LP3KAMANDANULP3KAMANDANU Hal ini mendorong guru untuk terus berinovasi dalam pemanfaatan teknologi, termasuk dalam penggunaan media pembelajaran. Media yang tepat dapat meningkatkanHal ini mendorong guru untuk terus berinovasi dalam pemanfaatan teknologi, termasuk dalam penggunaan media pembelajaran. Media yang tepat dapat meningkatkan
LP3KAMANDANULP3KAMANDANU Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing Anggun Fashion Store, salah satu UMKM di Desa Punjulharjo yang bergerak di bidang penjualanKegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing Anggun Fashion Store, salah satu UMKM di Desa Punjulharjo yang bergerak di bidang penjualan
UNUKALTIMUNUKALTIM Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan Dana Desa (DD) di Desa Tani Bhakti, Kecamatan Loa Janan, Kabupaten Kutai Kartanegara dan pemenuhanPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan Dana Desa (DD) di Desa Tani Bhakti, Kecamatan Loa Janan, Kabupaten Kutai Kartanegara dan pemenuhan
Useful /
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Kesimpulannya, model integratif ini berhasil memelihara identitas pesantren sekaligus meningkatkan relevansi pendidikan terhadap kebutuhan sosial ekonomiKesimpulannya, model integratif ini berhasil memelihara identitas pesantren sekaligus meningkatkan relevansi pendidikan terhadap kebutuhan sosial ekonomi
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Hasil: Doa dapat meredakan tekanan emosional melalui mekanisme psikologis seperti pemindahan fokus, respon relaksasi fisiologis, refleksi diri, dan penekananHasil: Doa dapat meredakan tekanan emosional melalui mekanisme psikologis seperti pemindahan fokus, respon relaksasi fisiologis, refleksi diri, dan penekanan
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Metode pembelajaran berbasis proyek masih jarang dibahas. Tujuan: Meneliti pengaruh penggunaan media pop‑up terhadap motivasi belajar siswa di MIN 1Metode pembelajaran berbasis proyek masih jarang dibahas. Tujuan: Meneliti pengaruh penggunaan media pop‑up terhadap motivasi belajar siswa di MIN 1
UNUKALTIMUNUKALTIM Tujuan penelitian ini adalah untuk mendiskripsikan rancangan model pembelajaran pada basis sentra dalam mengembangkan kemampuan berbahasa ekspresif, mendiskripsikanTujuan penelitian ini adalah untuk mendiskripsikan rancangan model pembelajaran pada basis sentra dalam mengembangkan kemampuan berbahasa ekspresif, mendiskripsikan