STIKOMBANYUWANGISTIKOMBANYUWANGI

Jikom: Jurnal Informatika dan KomputerJikom: Jurnal Informatika dan Komputer

Aplikasi permainan pada komputer selalu memiliki hubungan yang erat pada dunia hiburan, dengan berbagai macam produk yang tersedia, aplikasi permainan yang tersedia cenderung dibuat oleh sebuah perusahaan ternama dengan tim ratusan orang dalam membuat game yang populer pada masyarakat. Ada banyak macam aplikasi pihak ke-3 yang dapat mempermudah para pengembang pemula banyak tersedia dalam berbagai tipe, mulai dari aplikasi canggih seperti Unity Engine dan Unreal Engine tetapi aplikasi ini memerlukan keterampilan yang cukup tinggi untuk seorang pengembang pemula. Dalam Penelitian ini, sebuah aplikasi pengembangan bernama RPGMAKER dapat digunakan oleh semua orang, walaupun orang yang bersangkutan tidak memiliki keterampilan dalam programming, tetapi aplikasi pengembang ini tidak menutup kemungkinan seorang pengembang yang memiliki kemampuan programming untuk mengembangkan sebuah aplikasi permainan yang memiliki nilai komersial tanpa memerlukan modal yang besar.

Kustomisasi sistem pertarungan pada RPG Maker mengubah mekanisme dari turn‑based menjadi real‑time dengan free turn, meningkatkan kecepatan interaksi pemain dan tingkat kesulitan.Penambahan antarmuka pengguna (UI) yang di luar standar engine menarik konsumen serta menambah nilai komersial produk.Dengan memanfaatkan engine dan modul pihak ketiga, pengembang pemula dapat menghasilkan aplikasi permainan dengan biaya dan waktu pengembangan yang lebih rendah dibandingkan proyek konvensional, meskipun persaingan produk serupa menjadi tantangan.

Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi bagaimana penerapan aset grafis yang lebih canggih memengaruhi tingkat penerimaan pemain terhadap game indie yang dikembangkan dengan RPG Maker, dengan merancang eksperimen perbandingan antara versi standar dan versi yang ditingkatkan secara visual. Selanjutnya, studi dapat menyelidiki dampak integrasi modul perilaku AI pada musuh dalam meningkatkan kesulitan permainan dan keterlibatan pemain, misalnya dengan mengembangkan dan menguji algoritma AI yang adaptif pada skenario pertempuran real‑time. Akhirnya, penelitian dapat merancang kerangka kerja sistematis untuk kustomisasi antarmuka pengguna (UI) pada RPG Maker, kemudian mengukur sejauh mana peningkatan UI tersebut berkontribusi pada peningkatan nilai komersial dan kepuasan pengguna dibandingkan UI bawaan engine.

Read online
File size572.62 KB
Pages4
DMCAReport

Related /

ads-block-test