UNIKOMUNIKOM
International Journal of Computer in HumanitiesInternational Journal of Computer in HumanitiesPenelitian ini menganalisis penamaan karakter dalam film “Ready Player One dengan pendekatan onomastik sastra. Menggunakan metode kualitatif deskriptif dan kerangka Abbasbeyli yang membedakan nama resmi, simbolik, dan konseptual, studi ini mengeksplorasi bagaimana nama Parzival, Art3mis, dan Aech berfungsi sebagai simbol kompleks yang memperkaya tema serta mencerminkan pandangan budaya tentang identitas di dunia digital. Hasil menunjukkan bahwa nama Parzival terhubung dengan legenda Arthur yang melambangkan pahlawanan maya, Art3mis menyatukan mitologi Yunani dengan budaya game modern yang menandai kemandirian, sementara Aech menonjolkan kelenturan identitas maya. Nama karakter dalam narasi virtual berperan lebih dari sekadar identifikasi; ia memperkuat tema autentisitas, transformasi, dan koneksi manusia di dunia digital.
Nama karakter dalam narasi virtual berperan lebih dari sekadar label identifikasi.ia memperkuat tema autentisitas, transformasi, dan koneksi manusia di dunia digital.Penelitian ini menegaskan bahwa onomastik menjadi instrumen naratif penting dalam media kontemporer untuk memperdalam makna tema.
Bagaimana jika penelitian berikutnya membandingkan pola penamaan avatar di film-film berbasis game lintas budaya untuk melihat apakah makna simboliknya konsisten atau berubah? Apakah nama-nama dalam dunia virtual dapat diprediksi berdasarkan latar belakang sosial ekonomi pemain di dunia nyata, serta bagaimana pengaruhnya terhadap interaksi mereka? Selain itu, bisa dikaji apakah keberhasilan karakter di OASIS berkaitan dengan daya ingat penonton terhadap nama yang penuh referensi budaya, serta bagaimana efeknya terhadap pembelajaran sejarah dan mitologi bagi generasi digital.
| File size | 447.02 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
EDUPARTNEREDUPARTNER Penilaian juga dapat didefinisikan sebagai evaluasi pengguna atau konsumen terhadap preferensi produk berdasarkan transaksi dan pengalaman mereka. PenggunaPenilaian juga dapat didefinisikan sebagai evaluasi pengguna atau konsumen terhadap preferensi produk berdasarkan transaksi dan pengalaman mereka. Pengguna
STT KADESISTT KADESI Artikel ini menjelaskan peran keteladanan orang tua sebagai upaya preventif ketergantungan pada remaja. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif,Artikel ini menjelaskan peran keteladanan orang tua sebagai upaya preventif ketergantungan pada remaja. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif,
STTPBSTTPB Metode yang digunakan studi kepustakaan. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa modal budaya yang meliputi habitus, kapital simbolik, dan praktik sosialMetode yang digunakan studi kepustakaan. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa modal budaya yang meliputi habitus, kapital simbolik, dan praktik sosial
PTTIPTTI Layanan ini bertujuan meningkatkan minat baca di masyarakat Kemlakagede Village melalui Taman Baca. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan kegiatanLayanan ini bertujuan meningkatkan minat baca di masyarakat Kemlakagede Village melalui Taman Baca. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan kegiatan
RAYYANJURNALRAYYANJURNAL Model pendidikan kewarganegaraan berbasis pengalaman di kampus yang berakar pada ruang simbolis jarang diteliti secara sistematis, meskipun memiliki potensiModel pendidikan kewarganegaraan berbasis pengalaman di kampus yang berakar pada ruang simbolis jarang diteliti secara sistematis, meskipun memiliki potensi
UNIKOMUNIKOM Penelitian menemukan bahwa resistensi karakter utama merupakan manifestasi feminisme kekuasaan yang dimulai dari individu dan menular kepada perempuanPenelitian menemukan bahwa resistensi karakter utama merupakan manifestasi feminisme kekuasaan yang dimulai dari individu dan menular kepada perempuan
ULUMUNAULUMUNA Penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi (Edukasi 4. 0) ke dalam pendidikan Islam, dengan mempertimbangkan berbagai gaya belajar VARK, secaraPenelitian ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi (Edukasi 4. 0) ke dalam pendidikan Islam, dengan mempertimbangkan berbagai gaya belajar VARK, secara
UNDIKMAUNDIKMA Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan perangkat teknologi dan dampaknya terhadap pengalaman generasi digital dalam meningkatkan pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan perangkat teknologi dan dampaknya terhadap pengalaman generasi digital dalam meningkatkan pembelajaran
Useful /
UNIKOMUNIKOM Penggunaan bentuk ~na yang paling banyak digunakan mencapai 40 kali dalam percakapan yang terjadi dalam 1 volume, sedangkan ~gana, ~yanai, dan ~hen hanyaPenggunaan bentuk ~na yang paling banyak digunakan mencapai 40 kali dalam percakapan yang terjadi dalam 1 volume, sedangkan ~gana, ~yanai, dan ~hen hanya
INAISINAIS Maka dapat diartikan bahwa variabel dukungan organisasi (X) berpengaruh terhadap perilaku kerja inovatif (Y) sebesar 24,5%. Oleh Karena itu, agar dapatMaka dapat diartikan bahwa variabel dukungan organisasi (X) berpengaruh terhadap perilaku kerja inovatif (Y) sebesar 24,5%. Oleh Karena itu, agar dapat
UNIVEDUNIVED Program Pemberdayaan Ekonomi Masyarakat Pesisir di desa Sekunyit belum sepenuhnya memenuhi tujuan peningkatan perekonomian, karena keterbatasan anggaran,Program Pemberdayaan Ekonomi Masyarakat Pesisir di desa Sekunyit belum sepenuhnya memenuhi tujuan peningkatan perekonomian, karena keterbatasan anggaran,
UNIVEDUNIVED Studio Provo merupakan studio kreatif yang menyediakan beberapa produk digital dan layanan dalam bidang desain grafis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiStudio Provo merupakan studio kreatif yang menyediakan beberapa produk digital dan layanan dalam bidang desain grafis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui