JURNALP4IJURNALP4I

EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & PengajaranEDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran

Tujuan yang ingin dicapai dalam penyusunan Best Practice ini adalah sebagai upaya meningkatkan ketrampilan dalam pembuatan gambar desain busana pada kompetensi menggambar busana dengan menggunakan media kerangka proporsi tubuh untuk siswa kelas X jurusan Tata Busana di SMK Negeri 6 Semarang. Uraian pengalaman penerapan media pembelajaran dapat disimpulkan sebagai berikut: Pembelajaran dengan media rangka tubuh mengalami peningkatan yang signifikan untuk kompetensi menggambar desain busana pada mata pelajaran Dasar Desain. Hasil pelaksanaan pembelajaran Dasar Desain di SMK Negeri 6 Semarang antara lain: (1) mengalami peningkatan kompetensi Dasar Desain; (2) peningkatan keaktifan siswa dalam belajar. Dampak dari pelaksanaan penerapan media rangka tubuh: (1) tumbuhnya semangat belajar dan kemandirian; (2) adanya kemudahan dalam mengerjakan tugas menggambar dengan berbagai model busana dan kesempatan pemakaiannya; (3) kedisiplinan dalam pengumpulan tugas-tugas porto folio sesuai dengan batasan waktu yang telah ditentukan; (4) adanya pengakuan dari sekolah swasta dalam kelompok MGMP Kota (SMK Jurusan Tata Busana dan Garmen) tentang keunggulan dan kemudahan media rangka tubuh dalam penerapan pembelajaran. Media rangka tubuh telah diterapkan dalam pembelajaran setelah diadakan kegiatan desiminasi dalam forum MGMP.

Pembelajaran dengan media rangka tubuh mengalami peningkatan yang signifikan bagi kompetensi menggambar desain busana pada mata pelajaran Dasar Desain.Hasil pelaksanaan pembelajaran Dasar Desain di SMK Negeri 6 Semarang menunjukkan peningkatan kompetensi serta keaktifan siswa.Dampak penerapan media rangka tubuh meliputi semangat belajar dan kemandirian, kemudahan tugas, disiplin pengumpulan, serta pengakuan dari sekolah lain.

1. Meneliti perbandingan efektivitas media rangka tubuh cetak dengan perangkat digital dalam meningkatkan kreativitas dan kecepatan siswa. 2. Menyelidiki dampak jangka panjang penggunaan media rangka tubuh terhadap pemahaman konseptual dan keterampilan desain busana, termasuk bagaimana siswa memaintain atau mengembangkan ide setelah periode tertentu. 3. Mengeksplorasi penerapan media rangka tubuh pada mata pelajaran lain di bidang seni desain, seperti desain interior atau desain grafis, serta menilai transferibilitas keterampilan yang diperoleh.

Read online
File size965.53 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test