UNUSIDAUNUSIDA

Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication Design

Penelitian ini bertujuan untuk mengekplorasi bagaimana karakter Arlecchino dalam permainan Genshin Impact memengaruhi pemain untuk menghasilkan dan menyebarkan konten ritual gacha pada platform digital. Metode yang digunakan adalah etnografi virtual serta analisis konten dengan pengumpulan data visual, naratif, dan praktik ritual dari media sosial seperti X/Twitter, Facebook, TikTok, YouTube, dll. Analisis praktik ritual menggunakan teori praktik performatif Victor Turner (1969) untuk mengklasifikasikan tahapan ritual dan bentuk ritual. Hasil penelitian ini adalah visual dan narasi karakter Arlecchino memainkan peran penting dalam membangun motivasi pemain untuk melakukan ritual Gacha. Temuan selanjutnya memunculkan banyak pemaknaan dan simbolisme terhadap materialitas yang digunakan dalam praktik ritual gacha. Hasil penelitian ini memperkaya pemahaman tentang hubungan antara desain karakter, budaya digital, dan perilaku pemain, serta menawarkan wawasan bagi pengembang game untuk mendesain elemen yang mendorong keterlibatan pemain.

Penelitian ini mengungkap bahwa desain karakter virtual seperti Arlecchino secara signifikan memengaruhi perilaku pemain dalam membentuk praktik ritual gacha yang terstruktur, bukan hanya spontan, di dalam budaya digital.Ritual-ritual ini diklasifikasikan ke dalam tahapan separation, liminality, dan incorporation, serta dilakukan secara individual maupun kolektif dalam konteks offline, online, dan hybrid.Temuan ini menyoroti bagaimana pemain tidak hanya mengonsumsi tetapi juga memodifikasi konten pengembang, menciptakan budaya partisipatif yang kaya, dan memberikan wawasan penting bagi pengembang game serta studi interaksi pemain dalam ekosistem digital.

Melihat fenomena ritual gacha yang menarik ini, beberapa arah penelitian lanjutan dapat dieksplorasi untuk memperdalam pemahaman kita. Pertama, studi longitudinal penting untuk mengamati bagaimana praktik ritual gacha, yang dipicu oleh karakter seperti Arlecchino, berkembang dan berubah seiring waktu, serta bagaimana evolusi ini berkorelasi dengan loyalitas pemain, pola pengeluaran, dan retensi pengguna, memberikan pemahaman tentang dampak jangka panjang pada pengalaman dan ekonomi game. Kedua, potensi besar terletak pada penyelidikan sejauh mana interaksi antara pengembang game dan komunitas pemain secara aktif membentuk serta mengarahkan evolusi ritual gacha; pertanyaan penelitian dapat berfokus pada bagaimana komunikasi resmi atau partisipasi pengembang memengaruhi cara pemain menciptakan dan menyebarkan praktik ritual baru, menawarkan wawasan tentang dinamika budaya partisipatif dari sudut pandang intervensi pengembang. Ketiga, untuk memahami lebih dalam keyakinan pemain terhadap ritual ini, penelitian dapat mengeksplorasi dasar psikologis dan kognitif yang melatarbelakangi efektivitas ritual gacha. Meskipun sistem gacha bersifat acak, pemain sering kali percaya kuat pada keberuntungan yang dibawa ritual mereka; studi lebih lanjut dapat menganalisis bias kognitif, peran emosi, atau respons neurobiologis yang terlibat, menjelaskan mengapa keyakinan ini terbentuk dan dipertahankan. Ketiga saran ini bertujuan untuk memperkaya kajian tentang hubungan desain game, perilaku pemain, dan budaya digital.

  1. Pandangan Ayah Terhadap Keterlibatan dalam Pengasuhan Anak: Penelitian Studi Kasus Ayah di Kelurahan... doi.org/10.17509/edukids.v21i1.68359Pandangan Ayah Terhadap Keterlibatan dalam Pengasuhan Anak Penelitian Studi Kasus Ayah di Kelurahan doi 10 17509 edukids v21i1 68359
  2. Player Character Engagement in Computer Games - Petri Lankoski, 2011. player character engagement computer... journals.sagepub.com/doi/10.1177/1555412010391088Player Character Engagement in Computer Games Petri Lankoski 2011 player character engagement computer journals sagepub doi 10 1177 1555412010391088
  3. Teori Warna: Penerapan Lingkaran Warna dalam Berbusana | Humaniora: Journal of Indonesia Culture and... journal.binus.ac.id/index.php/Humaniora/article/view/3443Teori Warna Penerapan Lingkaran Warna dalam Berbusana Humaniora Journal of Indonesia Culture and journal binus ac index php Humaniora article view 3443
  4. Marketing of games--Take Genshin Impact for example | BCP Business & Management. marketing games... bcpublication.org/index.php/BM/article/view/4118Marketing of games Take Genshin Impact for example BCP Business Management marketing games bcpublication index php BM article view 4118
Read online
File size1.12 MB
Pages18
DMCAReport

Related /

ads-block-test