UNUSIDAUNUSIDA

Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication Design

Indonesia merupakan wilayah yang rawan dengan terjadinya bencana, hal ini bisa disebabkan oleh faktor alam maupun faktor manusia. Bencana yang terjadi seringkali menimbulkan dampak kerugian material maupun kerugian jiwa. Untuk meminimalisir kerugian dari terjadinya bencana maka diperlukanlah sosialisasi terhadap masyarakat untuk bersama-sama dalam menanggapi bencana yang mengancam. Untuk itu, penelitian ini akan membahas mengenai perancangan media sosialisasi tanggap bencana bagi masyarakat Kabupaten Semarang berbasis animasi 2D. Objek dalam penelitian ini adalah Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kabupaten Semarang. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan strategi linear, yang berisikan perancangan animasi dari awal sampai bentuk akhir berupa video animasi 2D sebagai media sosialisasi tanggap bencana. Hasilnya adalah sebuah media sosialisasi tanggap bencana yang disajikan dalam bentuk animasi 2D yang memuat informasi-informasi terkait tanda-tanda, pencegahan, dan penanggulangan bencana.

Media sosialisasi tanggap bencana dalam bentuk video animasi 2D dapat dijadikan sebagai media yang menarik bagi masyarakat untuk sosialisasi tanggap bencana.Dengan pemilihan grafis, transisi dan ditambahkan pemberian seorang narator membuat audience tertarik dan untuk menyaksikan media sosialisasi ini.Masyarakat menjadi lebih memahami bagaimana tanggap bencana yang baik dan benar.

Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan media sosialisasi ini menjadi lebih spesifik untuk jenis bencana tertentu, misalnya fokus pada mitigasi risiko banjir atau gempa bumi. Selain itu, perlu dilakukan penelitian mengenai efektivitas media sosialisasi ini dalam meningkatkan kesadaran dan tindakan pencegahan bencana di masyarakat. Pengembangan lebih lanjut juga dapat dilakukan dengan mengintegrasikan teknologi interaktif, seperti aplikasi mobile atau platform media sosial, untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan memberikan informasi yang lebih personal dan relevan. Terakhir, penelitian dapat mengeksplorasi penggunaan elemen gamifikasi dalam media sosialisasi untuk meningkatkan keterlibatan dan retensi informasi.

Read online
File size1.02 MB
Pages24
DMCAReport

Related /

ads-block-test