UWKSUWKS
KARSA NUSANTARAKARSA NUSANTARAGenerasi muda saat ini cenderung kurang mengenal sejarah kerajaan-kerajaan yang pernah berjaya di Indonesia, salah satunya adalah Kerajaan Majapahit. Rendahnya minat terhadap sejarah dan budaya, terutama dalam hal mengenali peninggalan-peninggalan bersejarah, menjadi salah satu faktor utama dari masalah ini. Kurangnya media pembelajaran yang menarik dan interaktif juga turut berkontribusi terhadap kurangnya pemahaman generasi muda terhadap warisan budaya bangsa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis mengembangkan sebuah game edukatif berbasis legenda Kerajaan Majapahit. Game ini dirancang sebagai media pembelajaran alternatif yang menyenangkan, dengan tujuan utama mengenalkan budaya dan peninggalan Kerajaan Majapahit kepada pemain, khususnya generasi muda. Dalam permainan ini, pemain akan berperan sebagai penjelajah yang bertugas mencari barang-barang peninggalan di reruntuhan kuno. Namun, pemain tidak mengetahui bahwa reruntuhan tersebut dijaga oleh seorang pemburu misterius yang akan memburu siapapun yang berusaha mengambil barang peninggalan tersebut. Pengembangan game dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan, perancangan gameplay menggunakan metode Finite State Machine (FSM), serta desain karakter, lingkungan, dan item dengan menggunakan Blender. Implementasi game dilakukan menggunakan Unity dan bahasa pemrograman C#. Proses pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa game dapat berjalan dengan baik tanpa bug yang mengganggu dan layak untuk dimainkan.
Berdasarkan tahapan penelitian yang telah dilakukan, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan menggunakan metode Finite State Machine (FSM), hingga implementasi awal pada Stage 1, dapat disimpulkan bahwa pendekatan perancangan ini efektif untuk membangun kerangka sistem interaksi dalam permainan edukatif berbasis sejarah.FSM mampu merepresentasikan logika permainan secara sistematis, memungkinkan transisi antar keadaan yang jelas dan terkontrol.Pada implementasi Stage 1, FSM berhasil mengatur berbagai interaksi seperti pengambilan kunci, penyelesaian puzzle, dan pembukaan peti harta karun, dengan alur permainan yang koheren dan responsif.Kedepannya, pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk menyempurnakan sistem pertarungan, sistem evaluasi, serta pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, terdapat beberapa arah pengembangan yang menarik. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas game dalam meningkatkan pemahaman sejarah Kerajaan Majapahit pada generasi muda, dengan melibatkan pengukuran pengetahuan dan minat belajar sebelum dan sesudah bermain. Kedua, pengembangan sistem kecerdasan buatan (AI) untuk karakter pemburu misterius dapat ditingkatkan, sehingga memberikan tantangan yang lebih dinamis dan adaptif bagi pemain. Ketiga, eksplorasi integrasi elemen augmented reality (AR) dalam game dapat memperkaya pengalaman belajar, memungkinkan pemain berinteraksi dengan representasi 3D peninggalan Kerajaan Majapahit di lingkungan sekitar mereka.
| File size | 803.49 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UWKSUWKS Di tengah potensi besar kekayaan alam Indonesia, masih ditemukan rendahnya kesiapan individu dalam menghadapi tantangan petualangan, khususnya terkaitDi tengah potensi besar kekayaan alam Indonesia, masih ditemukan rendahnya kesiapan individu dalam menghadapi tantangan petualangan, khususnya terkait
UWKSUWKS Artikel ini menyoroti algoritma Machine Learning yang efektif untuk deteksi DDoS dan mengkaji pertukaran yang terkait, memberikan wawasan untuk penelitianArtikel ini menyoroti algoritma Machine Learning yang efektif untuk deteksi DDoS dan mengkaji pertukaran yang terkait, memberikan wawasan untuk penelitian
UWKSUWKS Pendekatan ini memungkinkan aplikasi memberikan hasil pencarian yang lebih relevan, tidak hanya berdasarkan kata yang dicari secara langsung, tetapi jugaPendekatan ini memungkinkan aplikasi memberikan hasil pencarian yang lebih relevan, tidak hanya berdasarkan kata yang dicari secara langsung, tetapi juga
UWKSUWKS Hasil menunjukkan bahwa Draw Polygon unggul dalam fleksibilitas visual, Realtime GPS Tracking paling efisien dari segi waktu, dan Add GPS Point menawarkanHasil menunjukkan bahwa Draw Polygon unggul dalam fleksibilitas visual, Realtime GPS Tracking paling efisien dari segi waktu, dan Add GPS Point menawarkan
UWKSUWKS Pengguna dapat dengan mudah mengakses informasi melalui antarmuka web membantu pengguna untuk mengambil tindakan cepat dalam menjaga kualitas air. SistemPengguna dapat dengan mudah mengakses informasi melalui antarmuka web membantu pengguna untuk mengambil tindakan cepat dalam menjaga kualitas air. Sistem
UWKSUWKS Sistem ini dilengkapi dengan fitur informasi ketersediaan tempat dan pembayaran melalui virtual account. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakanSistem ini dilengkapi dengan fitur informasi ketersediaan tempat dan pembayaran melalui virtual account. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan
UNYUNY Data diperoleh dari observasi dan studi literatur tentang kuliner, cerita rakyat, dan rumah adat. Analisis dilakukan dengan metode 5W 1H. Hasilnya berupaData diperoleh dari observasi dan studi literatur tentang kuliner, cerita rakyat, dan rumah adat. Analisis dilakukan dengan metode 5W 1H. Hasilnya berupa
UNYUNY Karakter dalam mobile game diciptakan dengan menggunakan metode perancangan desain karakter yang memperhatikan prinsip desain seperti pemanfaatan bentukKarakter dalam mobile game diciptakan dengan menggunakan metode perancangan desain karakter yang memperhatikan prinsip desain seperti pemanfaatan bentuk
Useful /
UWKSUWKS Dengan sistem ini, pelanggan dapat memantau status cucian secara real-time melalui link yang dikirim via WhatsApp tanpa harus login ke dalam sistem. SelainDengan sistem ini, pelanggan dapat memantau status cucian secara real-time melalui link yang dikirim via WhatsApp tanpa harus login ke dalam sistem. Selain
UWKSUWKS Dengan fitur Multiplayer dan leaderboard, Game ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang budaya Indonesia secara menyenangkan. Game iniDengan fitur Multiplayer dan leaderboard, Game ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang budaya Indonesia secara menyenangkan. Game ini
PURIFIKASIPURIFIKASI Uji Optical Density (OD) dan Total Plate Count (TPC) dilakukan untuk mengetahui kurva pertumbuhan serta pembentukan koloni B. proteolyticus. EkstraksiUji Optical Density (OD) dan Total Plate Count (TPC) dilakukan untuk mengetahui kurva pertumbuhan serta pembentukan koloni B. proteolyticus. Ekstraksi
UNYUNY Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa buku cerita bergambar Rempah Kita untuk anak usia 7–12 tahun berhasil dikembangkan dengan mempertimbangkan nilaiHasil penelitian ini menunjukkan bahwa buku cerita bergambar Rempah Kita untuk anak usia 7–12 tahun berhasil dikembangkan dengan mempertimbangkan nilai