UWKSUWKS
KARSA NUSANTARAKARSA NUSANTARAGenerasi muda saat ini cenderung kurang mengenal sejarah kerajaan-kerajaan yang pernah berjaya di Indonesia, salah satunya adalah Kerajaan Majapahit. Rendahnya minat terhadap sejarah dan budaya, terutama dalam hal mengenali peninggalan-peninggalan bersejarah, menjadi salah satu faktor utama dari masalah ini. Kurangnya media pembelajaran yang menarik dan interaktif juga turut berkontribusi terhadap kurangnya pemahaman generasi muda terhadap warisan budaya bangsa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis mengembangkan sebuah game edukatif berbasis legenda Kerajaan Majapahit. Game ini dirancang sebagai media pembelajaran alternatif yang menyenangkan, dengan tujuan utama mengenalkan budaya dan peninggalan Kerajaan Majapahit kepada pemain, khususnya generasi muda. Dalam permainan ini, pemain akan berperan sebagai penjelajah yang bertugas mencari barang-barang peninggalan di reruntuhan kuno. Namun, pemain tidak mengetahui bahwa reruntuhan tersebut dijaga oleh seorang pemburu misterius yang akan memburu siapapun yang berusaha mengambil barang peninggalan tersebut. Pengembangan game dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan, perancangan gameplay menggunakan metode Finite State Machine (FSM), serta desain karakter, lingkungan, dan item dengan menggunakan Blender. Implementasi game dilakukan menggunakan Unity dan bahasa pemrograman C#. Proses pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa game dapat berjalan dengan baik tanpa bug yang mengganggu dan layak untuk dimainkan.
Berdasarkan tahapan penelitian yang telah dilakukan, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan menggunakan metode Finite State Machine (FSM), hingga implementasi awal pada Stage 1, dapat disimpulkan bahwa pendekatan perancangan ini efektif untuk membangun kerangka sistem interaksi dalam permainan edukatif berbasis sejarah.FSM mampu merepresentasikan logika permainan secara sistematis, memungkinkan transisi antar keadaan yang jelas dan terkontrol.Pada implementasi Stage 1, FSM berhasil mengatur berbagai interaksi seperti pengambilan kunci, penyelesaian puzzle, dan pembukaan peti harta karun, dengan alur permainan yang koheren dan responsif.Kedepannya, pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk menyempurnakan sistem pertarungan, sistem evaluasi, serta pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, terdapat beberapa arah pengembangan yang menarik. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas game dalam meningkatkan pemahaman sejarah Kerajaan Majapahit pada generasi muda, dengan melibatkan pengukuran pengetahuan dan minat belajar sebelum dan sesudah bermain. Kedua, pengembangan sistem kecerdasan buatan (AI) untuk karakter pemburu misterius dapat ditingkatkan, sehingga memberikan tantangan yang lebih dinamis dan adaptif bagi pemain. Ketiga, eksplorasi integrasi elemen augmented reality (AR) dalam game dapat memperkaya pengalaman belajar, memungkinkan pemain berinteraksi dengan representasi 3D peninggalan Kerajaan Majapahit di lingkungan sekitar mereka.
| File size | 803.49 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UWKSUWKS Program ini memberikan kontribusi praktis dalam mempermudah proses seleksi resistor, baik dalam konteks pendidikan maupun aplikasi nyata di dunia industri.Program ini memberikan kontribusi praktis dalam mempermudah proses seleksi resistor, baik dalam konteks pendidikan maupun aplikasi nyata di dunia industri.
UWKSUWKS Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web guna memudahkan proses monitoring dan pelaporan kinerja guru di SDN Kupang Krajan.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web guna memudahkan proses monitoring dan pelaporan kinerja guru di SDN Kupang Krajan.
UWKSUWKS Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik dan mempermudah pengguna dalam melakukan transaksi secara daring. Dengan adanya aplikasiHasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik dan mempermudah pengguna dalam melakukan transaksi secara daring. Dengan adanya aplikasi
UWKSUWKS Game ini juga digunakan oleh masyarakat umum sebagai sarana edukasi budaya. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing memastikan fungsi berjalanGame ini juga digunakan oleh masyarakat umum sebagai sarana edukasi budaya. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing memastikan fungsi berjalan
UWKSUWKS Model pembelajaran mesin, khususnya CNN dan LSTM, terbukti sangat efektif dalam mendeteksi serangan DDoS dengan akurasi tinggi di berbagai lingkungan jaringan,Model pembelajaran mesin, khususnya CNN dan LSTM, terbukti sangat efektif dalam mendeteksi serangan DDoS dengan akurasi tinggi di berbagai lingkungan jaringan,
UWKSUWKS Hal ini dibuktikan melalui implementasi dan pengujian pada tahap hasil dan pembahasan, di mana sistem menunjukkan kinerja yang baik dan sesuai kebutuhan.Hal ini dibuktikan melalui implementasi dan pengujian pada tahap hasil dan pembahasan, di mana sistem menunjukkan kinerja yang baik dan sesuai kebutuhan.
AFEKSIAFEKSI Pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Terdapat 2 (dua) subjek dalam yang sesuai dengan kriteria penelitian. Teknik analisis data dalam penelitianPengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Terdapat 2 (dua) subjek dalam yang sesuai dengan kriteria penelitian. Teknik analisis data dalam penelitian
AFEKSIAFEKSI Meskipun berbagai model pembelajaran telah diterapkan, penerapan model kooperatif secara spesifik dan terstruktur belum optimal, sehingga interaksi sosialMeskipun berbagai model pembelajaran telah diterapkan, penerapan model kooperatif secara spesifik dan terstruktur belum optimal, sehingga interaksi sosial
Useful /
UIBUIB Faktor internal (usia, kondisi infeksi, jenis kelamin, asupan makanan) dan faktor eksternal (pendapatan keluarga, pendidikan, pengetahuan, pekerjaan orangFaktor internal (usia, kondisi infeksi, jenis kelamin, asupan makanan) dan faktor eksternal (pendapatan keluarga, pendidikan, pengetahuan, pekerjaan orang
UWKSUWKS Model AI dilatih menggunakan algoritma klasifikasi seperti TF-IDF dan Logistic Regression. Hasil analisis menunjukkan bahwa pendekatan bahasa lokal meningkatkanModel AI dilatih menggunakan algoritma klasifikasi seperti TF-IDF dan Logistic Regression. Hasil analisis menunjukkan bahwa pendekatan bahasa lokal meningkatkan
UWKSUWKS Penanggulangan longsor memerlukan solusi yang efektif dan berkelanjutan seperti penggunaan material recycling bangunan sebagai bahan pengganti materialPenanggulangan longsor memerlukan solusi yang efektif dan berkelanjutan seperti penggunaan material recycling bangunan sebagai bahan pengganti material
AFEKSIAFEKSI Penelitian ini bertujuan untuk menilai peningkatan hasil belajar peserta didik melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Numbered Head TogetherPenelitian ini bertujuan untuk menilai peningkatan hasil belajar peserta didik melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Numbered Head Together