UMKUUMKU
Jurnal Abdimas IndonesiaJurnal Abdimas IndonesiaKanker merupakan penyebab utama kematian global dengan prevalensi yang terus meningkat, namun kesadaran remaja terhadap faktor risiko penyakit ini masih tergolong rendah. Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan mengenai bahaya kanker melalui pemberdayaan kader Unit Kesehatan Sekolah berbasis permainan edukatif Edugame Molecular. Kegiatan dilaksanakan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 40 Surabaya dan Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Ustman Bin Affan pada bulan Juni hingga Oktober 2025. Partisipan melibatkan 50 kader kesehatan remaja yang dipilih menggunakan teknik total sampling dengan kriteria inklusi siswa aktif dalam kepengurusan kesehatan sekolah. Metode pelaksanaan menggunakan rancangan satu kelompok prates dan pascates yang terdiri dari lima sesi intervensi permainan Monocancer, Puzzle, dan Kartu Kilas. Variabel yang dievaluasi adalah tingkat pengetahuan peserta yang diukur menggunakan instrumen kuesioner pilihan ganda, kemudian data dianalisis secara deskriptif untuk melihat distribusi kategori pengetahuan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan di mana persentase peserta dengan kategori pengetahuan tinggi meningkat drastis dari 10 persen pada saat prates menjadi 60 persen pada saat pascates. Sebaliknya, kategori pengetahuan rendah menurun dari 40 persen menjadi 10 persen. Disimpulkan bahwa metode permainan edukatif efektif dalam menyederhanakan informasi kesehatan yang kompleks sehingga mudah dipahami oleh remaja. Direkomendasikan agar program ini diintegrasikan ke dalam kurikulum ekstrakurikuler sekolah dan dikembangkan lebih lanjut ke dalam format aplikasi digital untuk keberlanjutan edukasi.
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berhasil meningkatkan pengetahuan kader remaja mengenai bahaya kanker melalui pemberdayaan berbasis Edugame Molecular.Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan pada kategori pengetahuan tinggi dari 10% menjadi 60%, sementara kategori pengetahuan rendah menurun dari 40% menjadi 10%.Metode pembelajaran partisipatif menggunakan media visual terbukti efektif menyederhanakan materi kesehatan yang kompleks.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan studi longitudinal untuk mengukur dampak jangka panjang dari intervensi Edugame Molecular terhadap perilaku kesehatan remaja, seperti adopsi gaya hidup sehat dan peningkatan deteksi dini kanker. Kedua, penelitian lebih lanjut dapat mengeksplorasi efektivitas integrasi aplikasi digital Edugame Molecular ke dalam kurikulum sekolah untuk menjangkau lebih banyak siswa dan memastikan keberlanjutan program. Ketiga, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas Edugame Molecular dengan metode edukasi kesehatan lainnya, seperti ceramah atau diskusi kelompok, untuk mengidentifikasi pendekatan yang paling optimal dalam meningkatkan pengetahuan dan kesadaran remaja tentang bahaya kanker. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya pencegahan kanker dan peningkatan kesehatan remaja di Indonesia.
- Promoting Physical and Mental Health among Children and Adolescents via Gamification—A Conceptual... mdpi.com/2076-328X/14/2/102Promoting Physical and Mental Health among Children and Adolescents via GamificationAiA Conceptual mdpi 2076 328X 14 2 102
- Improving Pubertal Health Education for Adolescent Girls Through a Gamified Learning Approach - Journal... linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S1083318825000038Improving Pubertal Health Education for Adolescent Girls Through a Gamified Learning Approach Journal linkinghub elsevier retrieve pii S1083318825000038
- Gamification as a health education strategy of adolescents at school: Protocol for a systematic review... doi.org/10.1371/journal.pone.0294894Gamification as a health education strategy of adolescents at school Protocol for a systematic review doi 10 1371 journal pone 0294894
| File size | 821.79 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIMEDIAPOLIMEDIA Akibatnya, korporasi harus mendidik dan mensosialisasikan kepada publik tentang kebutuhan kosmetik hijau yang membawa manfaat yang lebih besar. Hasil penelitianAkibatnya, korporasi harus mendidik dan mensosialisasikan kepada publik tentang kebutuhan kosmetik hijau yang membawa manfaat yang lebih besar. Hasil penelitian
UIMUIM Penelitian ini menggunakan pendekatan regresi data panel kuantitatif pada perusahaan sektor energi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia untuk periodePenelitian ini menggunakan pendekatan regresi data panel kuantitatif pada perusahaan sektor energi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia untuk periode
BSIBSI Promo dan diskon besar akan menjadi daya tarik untuk masyarakat dapat menggunakan metode paylater. Namun disisi lain, bahaya denda apabila pembayaran mengalamiPromo dan diskon besar akan menjadi daya tarik untuk masyarakat dapat menggunakan metode paylater. Namun disisi lain, bahaya denda apabila pembayaran mengalami
STIAB JINARAKKHITASTIAB JINARAKKHITA Salah satu faktor utama penyebab stunting adalah rendahnya literasi kesehatan keluarga, terutama yang berkaitan dengan gizi ibu hamil, pola asuh anak,Salah satu faktor utama penyebab stunting adalah rendahnya literasi kesehatan keluarga, terutama yang berkaitan dengan gizi ibu hamil, pola asuh anak,
BSIBSI Aplikasi dirancang dengan lima menu utama: Informasi, Mulai Tes, Riwayat, Konsultasi, dan Tentang. Dataset Student Depression Dataset dari Kaggle denganAplikasi dirancang dengan lima menu utama: Informasi, Mulai Tes, Riwayat, Konsultasi, dan Tentang. Dataset Student Depression Dataset dari Kaggle dengan
UNESAUNESA Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik convenience sampling dan diperoleh sebanyak 270 responden. Instrumen penelitian dan teknikTeknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik convenience sampling dan diperoleh sebanyak 270 responden. Instrumen penelitian dan teknik
UNESAUNESA Temuan ini selaras dengan teori konstruktivisme dan teori sosial kognitif Bandura yang menekankan pentingnya pengalaman belajar yang aktif, kolaboratif,Temuan ini selaras dengan teori konstruktivisme dan teori sosial kognitif Bandura yang menekankan pentingnya pengalaman belajar yang aktif, kolaboratif,
POLTEKKES SMGPOLTEKKES SMG Prototype aplikasi SIMPELPRO berbasis web dapat membantu pasien mengetahui jadwal kegiatan prolanis di Klinik Pratama Polkesmar. Aplikasi ini memungkinkanPrototype aplikasi SIMPELPRO berbasis web dapat membantu pasien mengetahui jadwal kegiatan prolanis di Klinik Pratama Polkesmar. Aplikasi ini memungkinkan
Useful /
UNDIPUNDIP Propaganda tersebut dimulai dengan menetapkan budaya Korea Selatan sebagai kanker ganas, menilai kapitalisme sebagai sistem dengan manusia yang busuk,Propaganda tersebut dimulai dengan menetapkan budaya Korea Selatan sebagai kanker ganas, menilai kapitalisme sebagai sistem dengan manusia yang busuk,
UNDIPUNDIP Usulan ambisius ini diajukan oleh pemimpin terpilih Prabowo Subianto dan Gibran Rakabuming Raka, yang menekankan pendekatan multifaset untuk meningkatkanUsulan ambisius ini diajukan oleh pemimpin terpilih Prabowo Subianto dan Gibran Rakabuming Raka, yang menekankan pendekatan multifaset untuk meningkatkan
UNDIPUNDIP Penelitian ini menemukan kontribusi signifikan dari partisipasi proaktif pemerintah dalam menerapkan inisiatif pengembangan bisnis, membangun koneksi baru,Penelitian ini menemukan kontribusi signifikan dari partisipasi proaktif pemerintah dalam menerapkan inisiatif pengembangan bisnis, membangun koneksi baru,
UNESAUNESA Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development dengan menggunakan desain penelitian One group pretest-posttest design.Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development dengan menggunakan desain penelitian One group pretest-posttest design.