DESAIN INDONESIADESAIN INDONESIA
Jurnal Desain Indonesia.Jurnal Desain Indonesia.Sejak awal berdirinya Program Studi Desain Produk pada tahun 2015 hingga tahun ke-4 ini, sudah banyak keragaman karya yang dihasilkan. Mahasiswa yang diterima pada Program Studi Desain Produk berasal dari SMK dan SMU yang tentunya memiliki latar belakang yang sangat berbeda. Mengamati dan memperhatikan karya-karya mahasiswa adalah hal yang sangat menarik. Karena disitu akan terlihat ciri dan karakter dari masing-masing mahasiswa. Mulai dari cara mengerjakan, goresan, bentuk, komposisi, warna, arsir, keteraturan, kerapihan, kebersihan dan finishingnya, pasti akan terlihat berbeda. Pengamatan dilakukan pada mata kuliah dasar desain, antara lain Desain Elementer 2D dan Desain Elementer 3D dan Rekayasa Visual (Menggambar 2) Dengan menggunakan metode komparatif yang bertujuan menganalisis persamaan dan perbedaan kreativitas dari mahasiswa dengan latar belakang SMK dan SMU. Dengan tujuan yang diharapkan yaitu akan dapat meningkatkan kegiatan belajar mengajar di Prodi Desain Produk.
Dari analisis yang telah dikemukakan di atas secara ringkas dapat disimpulkan bahwa secara umum mahasiswa lulusan SMA lebih berhasil dan lebih menonjol dibandingkan dengan mahasiswa lulusan SMK dalam menyelesaikan tugas-tugas MK Desain Elementer Dua Dimensi, MK Desain Elementer Tiga Dimensi, dan MK Rekayasa Visual.Meskipun begitu ada juga beberapa mahasiswa lulusan SMK yang menonjol.Dari dua puluh mahasiswa yang diteliti, ada enam mahasiswa SMK yang menonjol.
Berdasarkan hasil penelitian ini, saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan adalah: (1) Mengembangkan metode pengajaran yang lebih efektif untuk meningkatkan kreativitas mahasiswa, terutama bagi mereka yang berasal dari SMK. Penelitian ini dapat fokus pada pengembangan kurikulum dan strategi pengajaran yang dapat membantu mahasiswa dari latar belakang SMK untuk lebih mengeksplorasi kreativitas mereka. (2) Melakukan studi komparatif yang lebih luas untuk memahami perbedaan kreativitas antara mahasiswa lulusan SMK dan SMA di berbagai institusi pendidikan desain. Penelitian ini dapat melibatkan lebih banyak mahasiswa dan institusi, sehingga hasilnya dapat lebih representatif dan memberikan wawasan yang lebih komprehensif tentang perbedaan kreativitas antara kedua kelompok tersebut. (3) Menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kreativitas mahasiswa, seperti motivasi, lingkungan belajar, dan dukungan dari institusi. Penelitian ini dapat membantu mengidentifikasi strategi-strategi yang dapat diterapkan untuk meningkatkan kreativitas mahasiswa secara keseluruhan, baik dari latar belakang SMK maupun SMA.
| File size | 791.56 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNDIPUNDIP This study aims to analyze the impact of incorporating digital marketing into the marketing strategy of global companies. This study employs a systematicThis study aims to analyze the impact of incorporating digital marketing into the marketing strategy of global companies. This study employs a systematic
UNIVAUNIVA Kegiatan ini diharapkan dapat berkelanjutan dan menjadi program pendampingan yang mampu mendukung kemandirian ekonomi santri serta memberikan nilai tambahKegiatan ini diharapkan dapat berkelanjutan dan menjadi program pendampingan yang mampu mendukung kemandirian ekonomi santri serta memberikan nilai tambah
EDUCASIAEDUCASIA Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan e-modul interaktif berisi gamifikasi serta menguji validitas, kepraktisan, dan keefektifannya. Penelitian iniTujuan penelitian ini adalah mengembangkan e-modul interaktif berisi gamifikasi serta menguji validitas, kepraktisan, dan keefektifannya. Penelitian ini
ISI DPSISI DPS Studi ini berfokus pada apa yang menjadi penyebab cedera apakah hanya karena penggunanya atau juga karena alat yang kurang untuk meminimalisir hal tersebut.Studi ini berfokus pada apa yang menjadi penyebab cedera apakah hanya karena penggunanya atau juga karena alat yang kurang untuk meminimalisir hal tersebut.
ISI DPSISI DPS Kafe dapat disediakan dengan fasilitas yang memadahi agar terbentuk lingkungan berproduktivitas yang bagus dan mendukung bagi para pengguna. Solusi yangKafe dapat disediakan dengan fasilitas yang memadahi agar terbentuk lingkungan berproduktivitas yang bagus dan mendukung bagi para pengguna. Solusi yang
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Validasi ahli mengonfirmasi validitas konten yang tinggi, tetapi revisi diperlukan untuk meningkatkan kejelasan dan kontekstualisasi pertanyaan.meskipunValidasi ahli mengonfirmasi validitas konten yang tinggi, tetapi revisi diperlukan untuk meningkatkan kejelasan dan kontekstualisasi pertanyaan.meskipun
ISI DPSISI DPS Berdasarkan permasalahan tersebut, ditemukan peluang untuk eksplorasi pada material, ukuran dan bentuk boneka rajut agar nyaman dipeluk untuk meningkatkanBerdasarkan permasalahan tersebut, ditemukan peluang untuk eksplorasi pada material, ukuran dan bentuk boneka rajut agar nyaman dipeluk untuk meningkatkan
ISI DPSISI DPS Berdasarkan hal tersebut, yang menjadi latar belakang pada penelitian dan perancangan ini adalah adanya peluang untuk merancang sebuah sarana bawa olahragaBerdasarkan hal tersebut, yang menjadi latar belakang pada penelitian dan perancangan ini adalah adanya peluang untuk merancang sebuah sarana bawa olahraga
Useful /
ANTARBANGSAANTARBANGSA Test Driven Development (TDD) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang mendahulukan penulisan tes sebelum kode fungsional. Laravel, sebagaiTest Driven Development (TDD) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang mendahulukan penulisan tes sebelum kode fungsional. Laravel, sebagai
ANTARBANGSAANTARBANGSA Penelitian ini memberikan wawasan untuk mengoptimalkan strategi pemasaran online guna meningkatkan keterlibatan konsumen dan hasil penjualan. StrategiPenelitian ini memberikan wawasan untuk mengoptimalkan strategi pemasaran online guna meningkatkan keterlibatan konsumen dan hasil penjualan. Strategi
ANTARBANGSAANTARBANGSA Dalam penelitian ini, penulis berniat untuk meningkatkan pemasaran dan penjualan dengan membuat website e-commerce berbasis Content Management System (CMS)Dalam penelitian ini, penulis berniat untuk meningkatkan pemasaran dan penjualan dengan membuat website e-commerce berbasis Content Management System (CMS)
ANTARBANGSAANTARBANGSA Oleh karenanya, maka perlu dibuat sebuah cara maupun aplikasi yang dapat membantu keamanan dalam pengiriman informasi melalui e-mail ini agar PT CiptaOleh karenanya, maka perlu dibuat sebuah cara maupun aplikasi yang dapat membantu keamanan dalam pengiriman informasi melalui e-mail ini agar PT Cipta