STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Jurnal Manajamen Informatika JayakartaJurnal Manajamen Informatika JayakartaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity dan AR Foundation, yang dirancang untuk memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan menarik. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang nilai historis dan arsitektural rumah adat, serta menumbuhkan minat generasi muda terhadap warisan budaya lokal. Aplikasi ini dirancang agar dapat berfungsi tanpa koneksi jaringan, memanfaatkan package tools terbaru yang disediakan oleh Unity. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu menampilkan rumah adat dalam bentuk 3D secara akurat dan dapat diakses dengan mudah oleh pengguna. Evaluasi pengguna menunjukkan respons positif terhadap penggunaan aplikasi ini dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi terhadap rumah adat Indonesia.
Kesimpulan dalam penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) dengan memanfaatkan AR Foundation pada Unity.Aplikasi ini memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan edukatif, memungkinkan pengguna untuk mempelajari rumah adat tanpa harus mengunjungi lokasi fisiknya.Aplikasi ini meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap warisan budaya lokal.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik, namun masih ada ruang untuk perbaikan, terutama dalam aspek penjelasan lebih mendalam dan peningkatan user experience.
Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: . 1. Mengembangkan aplikasi dengan fokus pada peningkatan user experience, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan rumah adat secara lebih intuitif dan menarik. . 2. Menambahkan fitur-fitur baru yang dapat meningkatkan interaktivitas dan edukasi, seperti simulasi interaktif tentang sejarah dan budaya rumah adat, atau permainan edukatif yang berkaitan dengan rumah adat. . 3. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas aplikasi dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi pengguna terhadap rumah adat, serta mengukur dampak sosial dan budaya dari aplikasi ini.
| File size | 1.93 MB |
| Pages | 28 |
| DMCA | Report |
Related /
BSIBSI Proses pengembangan dilakukan secara bertahap melalui tahapan Scrum seperti product backlog, sprint planning, development sprint, hingga review dan retrospective,Proses pengembangan dilakukan secara bertahap melalui tahapan Scrum seperti product backlog, sprint planning, development sprint, hingga review dan retrospective,
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Juga upaya mereka dalam mempertahankan adat ini dengan tidak mengganti bahan atap tutup Baileo ini ke atap seng, melainkan mereka tetap menggunakan padaJuga upaya mereka dalam mempertahankan adat ini dengan tidak mengganti bahan atap tutup Baileo ini ke atap seng, melainkan mereka tetap menggunakan pada
UWKSUWKS Maka dengan mengembangkan bertujuan sebagai media pembelajaran yang menciptakan suasana belajar yang kompetitif dan menarik, dirancang khusus untuk siswaMaka dengan mengembangkan bertujuan sebagai media pembelajaran yang menciptakan suasana belajar yang kompetitif dan menarik, dirancang khusus untuk siswa
MPUKUTURANMPUKUTURAN Penelitian ini bertujuan mengkaji dinamika pemertahanan upacara ngaben adat dengan fokus pada alasan, serta implikasi sosial dan budaya yang muncul. MetodePenelitian ini bertujuan mengkaji dinamika pemertahanan upacara ngaben adat dengan fokus pada alasan, serta implikasi sosial dan budaya yang muncul. Metode
NURUL FIKRINURUL FIKRI Jenis dan kualitas konten yang diunggah secara signifikan mempengaruhi tingkat interaksi yang diterima. Respons dari konsumen sangat baik dan memuaskanJenis dan kualitas konten yang diunggah secara signifikan mempengaruhi tingkat interaksi yang diterima. Respons dari konsumen sangat baik dan memuaskan
NURUL FIKRINURUL FIKRI Hasil menunjukkan bahwa VADER dan TextBlob cenderung menghasilkan sentimen netral dan positif, sedangkan BERT menunjukkan dominasi sentimen negatif sebesarHasil menunjukkan bahwa VADER dan TextBlob cenderung menghasilkan sentimen netral dan positif, sedangkan BERT menunjukkan dominasi sentimen negatif sebesar
ISI DPSISI DPS Rumah Tradisional Lamban Pesagi merupakan rumah adat masyarakat lampung yang menjadi ciri khas perwujudan fisik dari masyarakat adat Buay Penong dimanaRumah Tradisional Lamban Pesagi merupakan rumah adat masyarakat lampung yang menjadi ciri khas perwujudan fisik dari masyarakat adat Buay Penong dimana
DCCDCC Metode pengembangan sistem menggunakan Extreme Programming dan perancangan menggunakan diagram UML yang terdiri dari use case, class diagram, dan activityMetode pengembangan sistem menggunakan Extreme Programming dan perancangan menggunakan diagram UML yang terdiri dari use case, class diagram, dan activity
Useful /
BSIBSI 000 baris dan 46 kolom, mencakup suhu, kelembapan, kecepatan angin, titik embun, indeks ultraviolet (UV), dan skor risiko kesehatan dari kota-kota besar000 baris dan 46 kolom, mencakup suhu, kelembapan, kecepatan angin, titik embun, indeks ultraviolet (UV), dan skor risiko kesehatan dari kota-kota besar
ILOMATAILOMATA Dan Keberagaman Perusahaan menunjukkan (p = 0,7930 < 0,05) tingkat pajak penghasilan efektif, yang mengungkapkan bahwa keberagaman perusahaan tidak memilikiDan Keberagaman Perusahaan menunjukkan (p = 0,7930 < 0,05) tingkat pajak penghasilan efektif, yang mengungkapkan bahwa keberagaman perusahaan tidak memiliki
BSIBSI Sistem ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi kerja, memudahkan koordinasi, serta memastikan proyek berjalan sesuai dengan rencana. Penelitian ini berhasilSistem ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi kerja, memudahkan koordinasi, serta memastikan proyek berjalan sesuai dengan rencana. Penelitian ini berhasil
ILOMATAILOMATA Metode Altman Z-Score menunjukkan PT Sri Rejeki Isman Tbk mengalami financial distress serius pada periode 2021‑2023.metode Zmijewski menilai perusahaanMetode Altman Z-Score menunjukkan PT Sri Rejeki Isman Tbk mengalami financial distress serius pada periode 2021‑2023.metode Zmijewski menilai perusahaan