STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Jurnal Manajamen Informatika JayakartaJurnal Manajamen Informatika JayakartaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity dan AR Foundation, yang dirancang untuk memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan menarik. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang nilai historis dan arsitektural rumah adat, serta menumbuhkan minat generasi muda terhadap warisan budaya lokal. Aplikasi ini dirancang agar dapat berfungsi tanpa koneksi jaringan, memanfaatkan package tools terbaru yang disediakan oleh Unity. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu menampilkan rumah adat dalam bentuk 3D secara akurat dan dapat diakses dengan mudah oleh pengguna. Evaluasi pengguna menunjukkan respons positif terhadap penggunaan aplikasi ini dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi terhadap rumah adat Indonesia.
Kesimpulan dalam penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) dengan memanfaatkan AR Foundation pada Unity.Aplikasi ini memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan edukatif, memungkinkan pengguna untuk mempelajari rumah adat tanpa harus mengunjungi lokasi fisiknya.Aplikasi ini meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap warisan budaya lokal.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik, namun masih ada ruang untuk perbaikan, terutama dalam aspek penjelasan lebih mendalam dan peningkatan user experience.
Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: . 1. Mengembangkan aplikasi dengan fokus pada peningkatan user experience, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan rumah adat secara lebih intuitif dan menarik. . 2. Menambahkan fitur-fitur baru yang dapat meningkatkan interaktivitas dan edukasi, seperti simulasi interaktif tentang sejarah dan budaya rumah adat, atau permainan edukatif yang berkaitan dengan rumah adat. . 3. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas aplikasi dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi pengguna terhadap rumah adat, serta mengukur dampak sosial dan budaya dari aplikasi ini.
| File size | 1.93 MB |
| Pages | 28 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIWANGIPOLIWANGI Penelitian ini menyimpulkan bahwa secara umum pengguna merasa puas dengan pengalaman mereka di website Satupersen. Persepsi pengguna terhadap pengalamanPenelitian ini menyimpulkan bahwa secara umum pengguna merasa puas dengan pengalaman mereka di website Satupersen. Persepsi pengguna terhadap pengalaman
IJBLEIJBLE However, perceived risk showed no significant effect, challenging previous empirical evidence that emphasizes its role as a key moderator in technologyHowever, perceived risk showed no significant effect, challenging previous empirical evidence that emphasizes its role as a key moderator in technology
UNZAHUNZAH Hal ini dapat menyebabkan ketidakmampuan guru dalam menghadapi masalah dalam pembelajaran, sementara ketidakmampuan tersebut disebabkan oleh latar belakangHal ini dapat menyebabkan ketidakmampuan guru dalam menghadapi masalah dalam pembelajaran, sementara ketidakmampuan tersebut disebabkan oleh latar belakang
UNRAMUNRAM Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada literasi digital peserta, keterampilan mengelola toko daring, serta kemampuan mengoptimalkanHasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada literasi digital peserta, keterampilan mengelola toko daring, serta kemampuan mengoptimalkan
UNRAMUNRAM Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di Panti Asuhan Ulil Abshar Sengkaling, Malang, dengan tujuan utama memberdayakan kemandirian ekonomiKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di Panti Asuhan Ulil Abshar Sengkaling, Malang, dengan tujuan utama memberdayakan kemandirian ekonomi
UNESAUNESA Sementara itu, hasil pengujian kelayakan terhadap pengguna akhir, yaitu pengguna baru potensial, menunjukkan bahwa aplikasi mobile Inclupedia memperolehSementara itu, hasil pengujian kelayakan terhadap pengguna akhir, yaitu pengguna baru potensial, menunjukkan bahwa aplikasi mobile Inclupedia memperoleh
PENERBITPENERBIT (2) Terdapat tiga kerangka dasar agama Hindu dalam satua, meliputi: (a) Tatwa (filsafat) terdapat lima filsafat keimanan sebagai dasar kepercayaan disebut(2) Terdapat tiga kerangka dasar agama Hindu dalam satua, meliputi: (a) Tatwa (filsafat) terdapat lima filsafat keimanan sebagai dasar kepercayaan disebut
UBUB Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki potensi untuk mengurangi pemborosan listrik dan biaya yang terkait. Penelitian ini menghasilkanHasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki potensi untuk mengurangi pemborosan listrik dan biaya yang terkait. Penelitian ini menghasilkan
Useful /
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Namun, pengelolaan koperasi yang manual sering menghadapi tantangan seperti kurangnya transparansi, efisiensi operasional, dan kesulitan dalam pencatatanNamun, pengelolaan koperasi yang manual sering menghadapi tantangan seperti kurangnya transparansi, efisiensi operasional, dan kesulitan dalam pencatatan
UBUB Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan solusi keamanan yang efisien untuk cryptocurrency wallet. Penelitian ini berhasilPenelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan solusi keamanan yang efisien untuk cryptocurrency wallet. Penelitian ini berhasil
UBUB Memberikan keunggulan selain 3 karakteristik sistem tersebut juga dari sumberdaya yang diperlukan. Raspberry Pi dapat terhubung ke jaringan LAN maupunMemberikan keunggulan selain 3 karakteristik sistem tersebut juga dari sumberdaya yang diperlukan. Raspberry Pi dapat terhubung ke jaringan LAN maupun
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Jenis penelitian ini yaitu kepustakaan, dengan menggunakan pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif‑analitis, yaitu mendeskripsikan sejarah intelektualJenis penelitian ini yaitu kepustakaan, dengan menggunakan pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif‑analitis, yaitu mendeskripsikan sejarah intelektual