STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Jurnal Manajamen Informatika JayakartaJurnal Manajamen Informatika JayakartaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity dan AR Foundation, yang dirancang untuk memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan menarik. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang nilai historis dan arsitektural rumah adat, serta menumbuhkan minat generasi muda terhadap warisan budaya lokal. Aplikasi ini dirancang agar dapat berfungsi tanpa koneksi jaringan, memanfaatkan package tools terbaru yang disediakan oleh Unity. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu menampilkan rumah adat dalam bentuk 3D secara akurat dan dapat diakses dengan mudah oleh pengguna. Evaluasi pengguna menunjukkan respons positif terhadap penggunaan aplikasi ini dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi terhadap rumah adat Indonesia.
Kesimpulan dalam penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) dengan memanfaatkan AR Foundation pada Unity.Aplikasi ini memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan edukatif, memungkinkan pengguna untuk mempelajari rumah adat tanpa harus mengunjungi lokasi fisiknya.Aplikasi ini meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap warisan budaya lokal.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik, namun masih ada ruang untuk perbaikan, terutama dalam aspek penjelasan lebih mendalam dan peningkatan user experience.
Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: . 1. Mengembangkan aplikasi dengan fokus pada peningkatan user experience, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan rumah adat secara lebih intuitif dan menarik. . 2. Menambahkan fitur-fitur baru yang dapat meningkatkan interaktivitas dan edukasi, seperti simulasi interaktif tentang sejarah dan budaya rumah adat, atau permainan edukatif yang berkaitan dengan rumah adat. . 3. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas aplikasi dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi pengguna terhadap rumah adat, serta mengukur dampak sosial dan budaya dari aplikasi ini.
| File size | 1.93 MB |
| Pages | 28 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan aplikasi manajemen tugas akhir berbasis web untuk Program Studi Teknik Informatika. Aplikasi ini memudahkanOleh karena itu, penelitian ini mengusulkan aplikasi manajemen tugas akhir berbasis web untuk Program Studi Teknik Informatika. Aplikasi ini memudahkan
UNIMMANUNIMMAN Penggunaan Mobile JKN belum sepenuhnya tepat sasaran karena adanya kendala teknis dan keterbatasan akses bagi beberapa peserta. Peningkatan efektivitasPenggunaan Mobile JKN belum sepenuhnya tepat sasaran karena adanya kendala teknis dan keterbatasan akses bagi beberapa peserta. Peningkatan efektivitas
IIKPELAMONIAIIKPELAMONIA Corporate Social Responsibility (CSR) menjadi kewajiban bagi setiap rumah sakit yang diharuskan melaksanakan fungsi sosialnya. Dari data awal yang didapatCorporate Social Responsibility (CSR) menjadi kewajiban bagi setiap rumah sakit yang diharuskan melaksanakan fungsi sosialnya. Dari data awal yang didapat
UNIPOLUNIPOL Kemajuan teknologi informasi memberikan peluang luas dalam pengembangan media pembelajaran interaktif, salah satunya melalui perangkat Android. Dalam bidangKemajuan teknologi informasi memberikan peluang luas dalam pengembangan media pembelajaran interaktif, salah satunya melalui perangkat Android. Dalam bidang
ISI DPSISI DPS Sumber data penelitian diperoleh melalui pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan teknik pengumpulan data berupa observasi yang dilakukan secaraSumber data penelitian diperoleh melalui pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan teknik pengumpulan data berupa observasi yang dilakukan secara
POLSRIPOLSRI Dengan ditambahkan pembatasan pergerakan (MCO) yang hanya mengizinkan 80% staf bekerja, mahasiswa kesulitan menghubungi petugas medis dan mendapatkan perawatanDengan ditambahkan pembatasan pergerakan (MCO) yang hanya mengizinkan 80% staf bekerja, mahasiswa kesulitan menghubungi petugas medis dan mendapatkan perawatan
STMIKBINSASTMIKBINSA Dengan adanya Aplikasi Multimedia obyek wisata Sulawesi Tenggara, akan sangat berguna sekali bagi para wisatawan yang ingin berlibur dapat memanfaatkanDengan adanya Aplikasi Multimedia obyek wisata Sulawesi Tenggara, akan sangat berguna sekali bagi para wisatawan yang ingin berlibur dapat memanfaatkan
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Hasil wawancara digunakan sebagai acuan untuk menentukan fitur-fitur informasi yang akan disediakan melalui Aplikasi Mobile. Setelah kebutuhan data informasiHasil wawancara digunakan sebagai acuan untuk menentukan fitur-fitur informasi yang akan disediakan melalui Aplikasi Mobile. Setelah kebutuhan data informasi
Useful /
UMITRAUMITRA Berdasarkan hasil penelitian, balita dengan berat badan di bawah garis merah di Wilayah Kerja Puskesmas Rajabasa Indah Bandar Lampung berjumlah 21 balita.Berdasarkan hasil penelitian, balita dengan berat badan di bawah garis merah di Wilayah Kerja Puskesmas Rajabasa Indah Bandar Lampung berjumlah 21 balita.
POLSRIPOLSRI Penelitian ini mencoba menganalisis pengaruh suasana toko terhadap keputusan pembelian pengunjung Shelter Cafe di Palembang. Dengan menggunakan purposivePenelitian ini mencoba menganalisis pengaruh suasana toko terhadap keputusan pembelian pengunjung Shelter Cafe di Palembang. Dengan menggunakan purposive
PROSCIENCESPROSCIENCES Hasil: Radioterapi berkas elektron diberikan dengan ukuran lapangan 25 x 25 cm. Radioterapi memiliki peran penting dalam mengobati mikosis fungoides, baikHasil: Radioterapi berkas elektron diberikan dengan ukuran lapangan 25 x 25 cm. Radioterapi memiliki peran penting dalam mengobati mikosis fungoides, baik
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Dengan demikian metode Naive Bayes ini berhasil memprediksi dengan presentase Accuracy sebesar 88,89% dan perhitungan Recall 85,71% dengan menggunakanDengan demikian metode Naive Bayes ini berhasil memprediksi dengan presentase Accuracy sebesar 88,89% dan perhitungan Recall 85,71% dengan menggunakan