STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Jurnal Manajamen Informatika JayakartaJurnal Manajamen Informatika JayakartaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Unity dan AR Foundation, yang dirancang untuk memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan menarik. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang nilai historis dan arsitektural rumah adat, serta menumbuhkan minat generasi muda terhadap warisan budaya lokal. Aplikasi ini dirancang agar dapat berfungsi tanpa koneksi jaringan, memanfaatkan package tools terbaru yang disediakan oleh Unity. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu menampilkan rumah adat dalam bentuk 3D secara akurat dan dapat diakses dengan mudah oleh pengguna. Evaluasi pengguna menunjukkan respons positif terhadap penggunaan aplikasi ini dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi terhadap rumah adat Indonesia.
Kesimpulan dalam penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) dengan memanfaatkan AR Foundation pada Unity.Aplikasi ini memvisualisasikan rumah adat Indonesia secara interaktif dan edukatif, memungkinkan pengguna untuk mempelajari rumah adat tanpa harus mengunjungi lokasi fisiknya.Aplikasi ini meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap warisan budaya lokal.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik, namun masih ada ruang untuk perbaikan, terutama dalam aspek penjelasan lebih mendalam dan peningkatan user experience.
Saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan adalah: . 1. Mengembangkan aplikasi dengan fokus pada peningkatan user experience, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan rumah adat secara lebih intuitif dan menarik. . 2. Menambahkan fitur-fitur baru yang dapat meningkatkan interaktivitas dan edukasi, seperti simulasi interaktif tentang sejarah dan budaya rumah adat, atau permainan edukatif yang berkaitan dengan rumah adat. . 3. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang efektivitas aplikasi dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi pengguna terhadap rumah adat, serta mengukur dampak sosial dan budaya dari aplikasi ini.
| File size | 1.93 MB |
| Pages | 28 |
| DMCA | Report |
Related /
SEBISEBI Analisis data dilakukan menggunakan metode Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Square (PLS) dengan aplikasi SmartPLS 3. 3. HasilAnalisis data dilakukan menggunakan metode Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Square (PLS) dengan aplikasi SmartPLS 3. 3. Hasil
UM SURABAYAUM SURABAYA Kegiatan pengabdian masyarakat melalui sosialisasi, penyuluhan, dan praktik pembuatan eco-enzyme berbasis limbah jeruk telah berhasil meningkatkan pengetahuanKegiatan pengabdian masyarakat melalui sosialisasi, penyuluhan, dan praktik pembuatan eco-enzyme berbasis limbah jeruk telah berhasil meningkatkan pengetahuan
UNZAHUNZAH Oleh karena itu, secara epistemologis, Islam memiliki konsep pendidikan yang unik, yaitu pendidikan Islam. Pendidikan Islam sebagai pengetahuan rasionalOleh karena itu, secara epistemologis, Islam memiliki konsep pendidikan yang unik, yaitu pendidikan Islam. Pendidikan Islam sebagai pengetahuan rasional
UNRAMUNRAM Permasalahan yang dihadapi peternak, khususnya di Kelompok Ternak Kerta Bangkit Desa Gangga, Lombok Utara, adalah keterbatasan hijauan pada musim kemarauPermasalahan yang dihadapi peternak, khususnya di Kelompok Ternak Kerta Bangkit Desa Gangga, Lombok Utara, adalah keterbatasan hijauan pada musim kemarau
UNRAMUNRAM Formulasi pakan berbasis maggot di Kampoeng Oase Songo telah berhasil memenuhi standar nutrisi ikan dan unggas sekaligus mendukung kelestarian lingkunganFormulasi pakan berbasis maggot di Kampoeng Oase Songo telah berhasil memenuhi standar nutrisi ikan dan unggas sekaligus mendukung kelestarian lingkungan
UNRAMUNRAM Dampak utama yang dicapai adalah peningkatan kemandirian masyarakat dalam mengelola sumber daya lokal dan mengaplikasikan solusi berkelanjutan untuk perbaikanDampak utama yang dicapai adalah peningkatan kemandirian masyarakat dalam mengelola sumber daya lokal dan mengaplikasikan solusi berkelanjutan untuk perbaikan
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Game board “Papan Nusantara terbukti meningkatkan literasi budaya anak SD melalui desain visual menarik dan kuis interaktif. Siswa lebih mengenal rumahGame board “Papan Nusantara terbukti meningkatkan literasi budaya anak SD melalui desain visual menarik dan kuis interaktif. Siswa lebih mengenal rumah
UMPRUMPR Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi SIMYANDU dengan menggunakan teori Delone & Mclean (2003) yang menyebutkan variabel keberhasilanPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi SIMYANDU dengan menggunakan teori Delone & Mclean (2003) yang menyebutkan variabel keberhasilan
Useful /
UMPRUMPR Penelitian ini menyarankan agar Pemerintah Kabupaten Seruyan memaksimalkan upaya pengamanan aset tanah, khususnya dari segi hukum, dan melibatkan SKPDPenelitian ini menyarankan agar Pemerintah Kabupaten Seruyan memaksimalkan upaya pengamanan aset tanah, khususnya dari segi hukum, dan melibatkan SKPD
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis dan dapat dikembangkan lebih lanjut untuk kebutuhan seleksi lainnya. Sistem penerimaan mahasiswa baruSistem ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis dan dapat dikembangkan lebih lanjut untuk kebutuhan seleksi lainnya. Sistem penerimaan mahasiswa baru
UMPRUMPR Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana Komunitas Informasi Masyarakat (KIM) Media Pahari Dipah Kelurahan Mentaya Seberang, Kecamatan Seranau,Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana Komunitas Informasi Masyarakat (KIM) Media Pahari Dipah Kelurahan Mentaya Seberang, Kecamatan Seranau,
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Inti kajiannya difokuskan pada penguasaan indikator penguasaan materi pembelajaran, indikator kemampuan penelitian, indikator kemampuan penelitian danInti kajiannya difokuskan pada penguasaan indikator penguasaan materi pembelajaran, indikator kemampuan penelitian, indikator kemampuan penelitian dan