UPI YAIUPI YAI
Psikologi Kreatif InovatifPsikologi Kreatif InovatifSalah satu perkembangan teknologi yang telah menjadi kebutuhan sehari-hari adalah internet. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) menemukan bahwa rata-rata 19,6% pengguna menghabiskan lebih dari 8 jam sehari menggunakan internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game online. Populasi dalam penelitian ini adalah pemain game online di Warnet Prima Jakarta Timur. Sampel diambil dengan menggunakan sampling incidental yang berjumlah 136 orang. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner yang datanya diukur menggunakan Skala Likert. Data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas. Dari hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan dengan arah negatif pada kontrol diri dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur (r: -0,411 dengan 0,000(p) < 0,05), terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif pada kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur (r: 0,348 dengan 0,000(p) < 0,05), dan terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif antara kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur (R: 0,429 dan R2: 0,184 dengan 0,000(p) < 51 0,05).
Kesimpulan penelitian ini adalah terdapat hubungan yang signifikan dengan arah negatif pada kontrol diri dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur.Hal ini menyatakan bahwa semakin rendah kontrol diri maka semakin tinggi intensitas bermain dengan game online.Begitu juga sebaliknya, semakin tinggi kontrol diri maka semakin rendah intensitas bermain dengan game online.Terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif pada kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur.Hal ini menyatakan bahwa semakin tinggi tingkat kesepian maka semakin tinggi juga intensitas bermain game online.Begitu juga sebaliknya, semakin rendah kesepian maka semakin rendah juga intensitas bermain dengan game online.Terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif antara kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur.Maka kontrol diri dan kesepian secara bersama-sama berpengaruh terhadap intensitas bermain game online di warnet prima Jakarta Timur.
Berdasarkan hasil penelitian ini, disarankan untuk melakukan penelitian lanjutan dengan mempertimbangkan faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi intensitas bermain game online, seperti motivasi, self-esteem, dan interaksi sosial. Penelitian dapat dilakukan di berbagai warnet yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang lebih luas. Selain itu, disarankan untuk meningkatkan kesadaran diri terhadap pemakaian game online dan mencoba aktivitas-aktivitas di luar bermain game online, seperti berlibur, berolahraga, membaca buku, menulis, dan menjalin pertemanan, sehingga dapat menggunakan waktu secara produktif dan mengurangi intensitas bermain game online.
| File size | 589.21 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
STIESTEKOMSTIESTEKOM Analisis data dilakukan menggunakan Partial Least Squares (PLS). Temuan studi memperlihatkan bahwa kualitas produk dan citra merek berpengaruh positifAnalisis data dilakukan menggunakan Partial Least Squares (PLS). Temuan studi memperlihatkan bahwa kualitas produk dan citra merek berpengaruh positif
STIESTEKOMSTIESTEKOM Dengan adanya penurunan tersebut, maka dari itu menguji peranan Intellectual capital, profitabilitas, dan likuiditas dalam mempengaruhi nilai perusahaanDengan adanya penurunan tersebut, maka dari itu menguji peranan Intellectual capital, profitabilitas, dan likuiditas dalam mempengaruhi nilai perusahaan
STIESTEKOMSTIESTEKOM Dengan perkembangan industri kuliner Indonesia, warkop telah menjadi tempat yang diminati untuk berkumpul, sehingga faktor yang memenuhi keputusan pengujungDengan perkembangan industri kuliner Indonesia, warkop telah menjadi tempat yang diminati untuk berkumpul, sehingga faktor yang memenuhi keputusan pengujung
STIESTEKOMSTIESTEKOM ROE tidak berdampak, menunjukkan ketidakstabilan laba. Struktur modal tidak menunjukkan efek moderasi. Temuan ini menekankan perlunya manajemen aset yangROE tidak berdampak, menunjukkan ketidakstabilan laba. Struktur modal tidak menunjukkan efek moderasi. Temuan ini menekankan perlunya manajemen aset yang
STIESTEKOMSTIESTEKOM Hasil penelitian menunjukkan bahwa ketiga variabel tersebut berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja. Di antara ketiganya, perilaku kewargaanHasil penelitian menunjukkan bahwa ketiga variabel tersebut berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja. Di antara ketiganya, perilaku kewargaan
STIESTEKOMSTIESTEKOM Keputusan pembelian merupakan tindakan konsumen setelah mempertimbangkan berbagai informasi terkait suatu produk. Studi ini dilakukan guna mengkaji dampakKeputusan pembelian merupakan tindakan konsumen setelah mempertimbangkan berbagai informasi terkait suatu produk. Studi ini dilakukan guna mengkaji dampak
STIESTEKOMSTIESTEKOM Digital marketing terbukti efektif karena kemudahan akses terhadap platform online, sementara kualitas produk dan layanan mampu meningkatkan loyalitasDigital marketing terbukti efektif karena kemudahan akses terhadap platform online, sementara kualitas produk dan layanan mampu meningkatkan loyalitas
ISNJBENGKALISISNJBENGKALIS Komitmen organisasi (OC) tidak dapat memoderasi pengaruh SE terhadap TI. OC tidak dapat memoderasi pengaruh POS terhadap TI. OC tidak dapat memoderasiKomitmen organisasi (OC) tidak dapat memoderasi pengaruh SE terhadap TI. OC tidak dapat memoderasi pengaruh POS terhadap TI. OC tidak dapat memoderasi
Useful /
AREAIAREAI 347.542. Dari hasil tersebut, kreditur disarankan untuk memilih kredit dengan jangka waktu 11 bulan dengan anuitas jatuh tempo, karena bunga yang dibayarkan347.542. Dari hasil tersebut, kreditur disarankan untuk memilih kredit dengan jangka waktu 11 bulan dengan anuitas jatuh tempo, karena bunga yang dibayarkan
AREAIAREAI Bagi pengusaha yang sudah lama menjalankan bisnis serta mempunyai skala yang cukup besar, waktu guna mengikuti pelatihan menjadi amat terbatas.mereka seringBagi pengusaha yang sudah lama menjalankan bisnis serta mempunyai skala yang cukup besar, waktu guna mengikuti pelatihan menjadi amat terbatas.mereka sering
IRSCIRSC Analisis regresi linear sederhana, uji t, koefisien determinasi (R2), dan uji F digunakan untuk menganalisis data. Biaya promosi (X) menjadi variabel independen,Analisis regresi linear sederhana, uji t, koefisien determinasi (R2), dan uji F digunakan untuk menganalisis data. Biaya promosi (X) menjadi variabel independen,
UPI YAIUPI YAI 1 untuk melihat pengaruh antar variabel dan untuk melihat apakah social media addiction dapat memediasi pengaruh fear of missing out terhadap phubbing.1 untuk melihat pengaruh antar variabel dan untuk melihat apakah social media addiction dapat memediasi pengaruh fear of missing out terhadap phubbing.