UPI YAIUPI YAI

Psikologi Kreatif InovatifPsikologi Kreatif Inovatif

Salah satu perkembangan teknologi yang telah menjadi kebutuhan sehari-hari adalah internet. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) menemukan bahwa rata-rata 19,6% pengguna menghabiskan lebih dari 8 jam sehari menggunakan internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game online. Populasi dalam penelitian ini adalah pemain game online di Warnet Prima Jakarta Timur. Sampel diambil dengan menggunakan sampling incidental yang berjumlah 136 orang. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner yang datanya diukur menggunakan Skala Likert. Data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas. Dari hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan dengan arah negatif pada kontrol diri dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur (r: -0,411 dengan 0,000(p) < 0,05), terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif pada kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur (r: 0,348 dengan 0,000(p) < 0,05), dan terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif antara kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur (R: 0,429 dan R2: 0,184 dengan 0,000(p) < 51 0,05).

Kesimpulan penelitian ini adalah terdapat hubungan yang signifikan dengan arah negatif pada kontrol diri dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur.Hal ini menyatakan bahwa semakin rendah kontrol diri maka semakin tinggi intensitas bermain dengan game online.Begitu juga sebaliknya, semakin tinggi kontrol diri maka semakin rendah intensitas bermain dengan game online.Terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif pada kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur.Hal ini menyatakan bahwa semakin tinggi tingkat kesepian maka semakin tinggi juga intensitas bermain game online.Begitu juga sebaliknya, semakin rendah kesepian maka semakin rendah juga intensitas bermain dengan game online.Terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif antara kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur.Maka kontrol diri dan kesepian secara bersama-sama berpengaruh terhadap intensitas bermain game online di warnet prima Jakarta Timur.

Berdasarkan hasil penelitian ini, disarankan untuk melakukan penelitian lanjutan dengan mempertimbangkan faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi intensitas bermain game online, seperti motivasi, self-esteem, dan interaksi sosial. Penelitian dapat dilakukan di berbagai warnet yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang lebih luas. Selain itu, disarankan untuk meningkatkan kesadaran diri terhadap pemakaian game online dan mencoba aktivitas-aktivitas di luar bermain game online, seperti berlibur, berolahraga, membaca buku, menulis, dan menjalin pertemanan, sehingga dapat menggunakan waktu secara produktif dan mengurangi intensitas bermain game online.

  1. Vol. 3 No. 3 (2023): Jurnal Psikologi Kreatif Inovatif Vol 3 No 3 November 2023 | Psikologi Kreatif Inovatif.... doi.org/10.37817/psikologikreatifinovatif.v3i3Vol 3 No 3 2023 Jurnal Psikologi Kreatif Inovatif Vol 3 No 3 November 2023 Psikologi Kreatif Inovatif doi 10 37817 psikologikreatifinovatif v3i3
Read online
File size589.21 KB
Pages7
DMCAReport

Related /

ads-block-test