UHBUHB
Jurnal Kolaborasi Riset SarjanaJurnal Kolaborasi Riset SarjanaPemahaman kesehatan yang baik adalah kunci untuk mendorong perilaku sehat dan meningkatkan kualitas layanan medis. Namun, metode pembelajaran konvensional sering kali gagal memberikan pengalaman yang imersif dan kontekstual. Virtual Reality (VR) hadir sebagai teknologi transformatif yang menawarkan solusi melalui simulasi tiga dimensi yang realistis, aman, dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mensintesis bukti-bukti empiris mengenai efektivitas penggunaan VR dalam meningkatkan pemahaman kesehatan melalui metode regular Literature Review (SLR). Pencarian literatur dilakukan pada base data Scopus, PubMed, ScienceDirect, DOAJ, dan Google Scholar, dengan fokus pada studi yang dipublikasikan dalam sepuluh tahun terakhir. Hasil analisis menunjukkan bahwa VR secara signifikan lebih efektif dibandingkan metode konvensional dalam meningkatkan retensi pengetahuan dan keterampilan prosedural. Faktor kunci yang mempengaruhi keberhasilannya meliputi tingkat imersi, realisme simulasi, umpan balik haptik, dan desain antarmuka yang berpusat pada pengguna. Selain itu, VR terbukti mampu meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna, baik pada tenaga medis maupun pasien, serta mengurangi kecemasan. Meskipun memiliki potensi besar, implementasi VR masih menghadapi tantangan seperti biaya tinggi, risiko cybersickness, dan kurangnya konten terstandarisasi. Kajian ini menyimpulkan bahwa VR adalah alat yang sangat potensial namun diperlukan strategi implementasi yang matang dan pengembangan konten yang tervalidasi untuk memaksimalkan dampaknya.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa Virtual Reality (VR) memiliki efektivitas yang superior dibandingkan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan pemahaman di berbagai bidang kesehatan.VR terbukti mampu meningkatkan retensi pengetahuan konseptual dan akurasi keterampilan prosedural, baik bagi mahasiswa kedokteran maupun dalam edukasi pasien.Untuk mengoptimalkan potensi VR di masa depan, diperlukan upaya kolaboratif antara pengembang teknologi, praktisi medis, dan institusi pendidikan untuk menciptakan solusi yang lebih terjangkau, adaptif, dan relevan secara klinis.
Berdasarkan hasil kajian, penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan platform VR yang lebih terjangkau dan mudah diakses oleh berbagai institusi pendidikan dan layanan kesehatan, terutama di daerah dengan sumber daya terbatas. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai dampak jangka panjang penggunaan VR terhadap retensi pengetahuan dan keterampilan klinis, serta efektivitasnya dalam berbagai konteks budaya dan demografis. Terakhir, penelitian dapat diarahkan pada pengembangan konten VR yang terstandarisasi dan tervalidasi secara klinis, dengan melibatkan kolaborasi antara ahli medis, pendidik, dan pengembang teknologi untuk memastikan relevansi dan akurasi materi pembelajaran, sehingga dapat memaksimalkan manfaat VR dalam meningkatkan kualitas pendidikan kesehatan dan pelayanan medis.
- Immersive Innovations: Exploring the Diverse Applications of Virtual Reality (VR) in Healthcare | Cureus.... cureus.com/articles/238529-immersive-innovations-exploring-the-diverse-applications-of-virtual-reality-vr-in-healthcareImmersive Innovations Exploring the Diverse Applications of Virtual Reality VR in Healthcare Cureus cureus articles 238529 immersive innovations exploring the diverse applications of virtual reality vr in healthcare
- Analisis Model Pembelajaran Daring Menggunakan Media PANDAWA | Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah... ejournal.umm.ac.id/index.php/jp2sd/article/view/28752Analisis Model Pembelajaran Daring Menggunakan Media PANDAWA Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah ejournal umm ac index php jp2sd article view 28752
- (PDF) ANALISIS POTENSI DAN TANTANGAN PENGGUNAAN VIRTUAL REALITY (VR) DALAM. pdf analisis tantangan virtual... researchgate.net/doi/10.13140/RG.2.2.24674.75209PDF ANALISIS POTENSI DAN TANTANGAN PENGGUNAAN VIRTUAL REALITY VR DALAM pdf analisis tantangan virtual researchgate doi 10 13140 RG 2 2 24674 75209
| File size | 977.77 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
ACADEMICAREVIEWACADEMICAREVIEW Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) ADDIE model dengan tiga tahap, yaitu Analisis, Desain, dan Pengembangan. Hasil penelitianPenelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) ADDIE model dengan tiga tahap, yaitu Analisis, Desain, dan Pengembangan. Hasil penelitian
ACADEMICAREVIEWACADEMICAREVIEW Varied media such as PowerPoint, animated videos, puzzle cards, and practice-based learning have proven effective in increasing classroom interaction andVaried media such as PowerPoint, animated videos, puzzle cards, and practice-based learning have proven effective in increasing classroom interaction and
ACADEMICAREVIEWACADEMICAREVIEW Kompetensi guru pendidikan agama Islam (PAI) dalam penerapan media pembelajaran berbasis ICT di MAS Nurul Ulum menunjukkan tingkat profesionalisme yangKompetensi guru pendidikan agama Islam (PAI) dalam penerapan media pembelajaran berbasis ICT di MAS Nurul Ulum menunjukkan tingkat profesionalisme yang
ACADEMICAREVIEWACADEMICAREVIEW Implementasi kompetensi pedagogis dan budaya kerja dipengaruhi oleh faktor pendukung seperti dukungan kepala sekolah dan lingkungan sekolah religius, sertaImplementasi kompetensi pedagogis dan budaya kerja dipengaruhi oleh faktor pendukung seperti dukungan kepala sekolah dan lingkungan sekolah religius, serta
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Hasil penelitian menunjukkan 63,3% mayoritas responden menyatakan bahwa Sistem zonasi telah sesuai dengan prinsip keadilan sebagaimana diatur dalam UUDHasil penelitian menunjukkan 63,3% mayoritas responden menyatakan bahwa Sistem zonasi telah sesuai dengan prinsip keadilan sebagaimana diatur dalam UUD
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Kesenjangan antara dokumen dan praktik menunjukkan bahwa digitalisasi tidak dapat dicapai hanya melalui revisi administratif, melainkan memerlukan transformasiKesenjangan antara dokumen dan praktik menunjukkan bahwa digitalisasi tidak dapat dicapai hanya melalui revisi administratif, melainkan memerlukan transformasi
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Satpam merupakan profesi dengan tuntutan kesiapsiagaan tinggi yang rentan mengalami gangguan tidur akibat perubahan jam kerja. Penelitian ini menggunakanSatpam merupakan profesi dengan tuntutan kesiapsiagaan tinggi yang rentan mengalami gangguan tidur akibat perubahan jam kerja. Penelitian ini menggunakan
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Kesimpulannya, media sosial memiliki potensi besar sebagai instrumen pembaruan pendidikan Islam yang adaptif terhadap perkembangan teknologi dan kebutuhanKesimpulannya, media sosial memiliki potensi besar sebagai instrumen pembaruan pendidikan Islam yang adaptif terhadap perkembangan teknologi dan kebutuhan
Useful /
STIE AASSTIE AAS However, Brand Awareness has a positive and significant impact on purchase decisions. Furthermore, mediation analysis reveals that Social Media MarketingHowever, Brand Awareness has a positive and significant impact on purchase decisions. Furthermore, mediation analysis reveals that Social Media Marketing
STIE AASSTIE AAS (2) Kualitas pelayanan tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pasien di RSU Nirwana Banjarbaru. (3) Digitalisasi tidak berpengaruh signifikan terhadap(2) Kualitas pelayanan tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pasien di RSU Nirwana Banjarbaru. (3) Digitalisasi tidak berpengaruh signifikan terhadap
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI Pendekatan ini sengaja dibuat strategis dalam mempromosikan moderasi beragama, sikap, dan membangun ekosistem pendidikan yang damai dan inklusif. TemuanPendekatan ini sengaja dibuat strategis dalam mempromosikan moderasi beragama, sikap, dan membangun ekosistem pendidikan yang damai dan inklusif. Temuan
STIE AASSTIE AAS Analisis regresi dan sensitivitas mengonfirmasi bahwa optimasi adaptif dalam perencanaan perjalanan berkontribusi langsung terhadap peningkatan kinerjaAnalisis regresi dan sensitivitas mengonfirmasi bahwa optimasi adaptif dalam perencanaan perjalanan berkontribusi langsung terhadap peningkatan kinerja