STKIPPACITANSTKIPPACITAN
Jurnal Penelitian PendidikanJurnal Penelitian PendidikanTujuan dari penelitian untuk mempelajari dan mengetahui jenis media yang terbaik untuk diterapkan dalam Augmented Reality khususnya pada software Unity 3D menggunakan teknik Marker Based Tracking. Analisis dilakukan dengan membuat Marker Augmented Reality pada software Unity 3D menggunakan plugin Vuforia SDK. Analisis media yang digunakan dalam penelitian ini adalah kertas, plastik, kayu dan LCD. Penelitian ini juga mengukur jarak dan sudut kemiringan kamera yang terbaik untuk menjalankan Augmented Reality. Peneliti menggunakan metode Research And Development (R&D) dalam membangun aplikasi dan melakukan pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah analisa media, jarak kamera dan sudut kemiringan kamera yang tepat untuk menerapkan Augmented Reality menggunakan teknik Marker Based Tracking.
Media marker yang terbaik untuk diterapkan dalam Augmented Reality menggunakan metode Marker Based Tracking adalah kertas, plastik, dan LCD.Sudut kemiringan kamera untuk menampilkan objek 3D berkisar antara 30˚ hingga 90˚.Jarak pengambilan kamera pada cahaya matahari (1503 Lux) memungkinkan objek 3D muncul dari 10 cm hingga 140 cm, sedangkan pada cahaya lampu Neon (300 Lux) objek 3D muncul dari 10 cm hingga 130 cm.
Penelitian perlu dikembangkan dengan pengukuran jarak dan sudut kamera yang lebih detail dan akurat. Selain itu, penting untuk membandingkan kemunculan objek 3D dengan ukuran gambar media marker yang berbeda. Pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan mengeksplorasi jenis media baru yang dapat meningkatkan efektivitas Augmented Reality. Pertanyaan penelitian lanjutan dapat difokuskan pada bagaimana variasi intensitas cahaya berpengaruh terhadap kejelasan objek 3D yang muncul.
| File size | 470.62 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Tujuan penelitian ini yaitu untuk 1) menganalisis pengaruh peer support terhadap student engagement, 2) menganalisis pengaruh achievement motivation terhadapTujuan penelitian ini yaitu untuk 1) menganalisis pengaruh peer support terhadap student engagement, 2) menganalisis pengaruh achievement motivation terhadap
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara. Hasil penelitian menjelaskan bahwa keputusan nasabah dipengaruhi oleh beberapa faktor utama, yaitu kemudahanTeknik pengumpulan data menggunakan wawancara. Hasil penelitian menjelaskan bahwa keputusan nasabah dipengaruhi oleh beberapa faktor utama, yaitu kemudahan
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepuasan kerja dan pelatihan memiliki pengaruh signifikan terhadap kinerja pegawai, dengan kepuasan kerja yang mendorongHasil penelitian menunjukkan bahwa kepuasan kerja dan pelatihan memiliki pengaruh signifikan terhadap kinerja pegawai, dengan kepuasan kerja yang mendorong
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Teknik pengambilan sampel menggunakan proporsional stratified random sampling. Sampel yang didapat pada penelitian ini sebanyak 155 mahasiswa. Teknik pengambilanTeknik pengambilan sampel menggunakan proporsional stratified random sampling. Sampel yang didapat pada penelitian ini sebanyak 155 mahasiswa. Teknik pengambilan
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode K-Means Clustering untuk mengelompokkan 100 unit UMKM berdasarkan tiga aspekPenelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode K-Means Clustering untuk mengelompokkan 100 unit UMKM berdasarkan tiga aspek
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Penelitian menunjukkan bahwa budaya organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai, baik secara langsung maupun tidak langsungPenelitian menunjukkan bahwa budaya organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai, baik secara langsung maupun tidak langsung
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Penelitian tentang model Project Based Learning. Implikasinya mungkin mencakup bagaimana model ini dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa. RekomendasinyaPenelitian tentang model Project Based Learning. Implikasinya mungkin mencakup bagaimana model ini dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa. Rekomendasinya
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Implikasi penelitian menekankan perlunya integrasi literasi keuangan digital dalam kurikulum sekolah dan program pemberdayaan remaja di tingkat komunitasImplikasi penelitian menekankan perlunya integrasi literasi keuangan digital dalam kurikulum sekolah dan program pemberdayaan remaja di tingkat komunitas
Useful /
HAMZANWADIHAMZANWADI Untuk mengatasi hal tersebut, masalah berbasis budaya dapat diterapkan sebagai pendekatan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan menggambarkan kemampuanUntuk mengatasi hal tersebut, masalah berbasis budaya dapat diterapkan sebagai pendekatan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan menggambarkan kemampuan
UNISBAUNISBA This study aims to determine how government accountability affects border management in Riau Province. The research method used is the descriptive-qualitativeThis study aims to determine how government accountability affects border management in Riau Province. The research method used is the descriptive-qualitative
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Teman diskusi kemampuan analisis yang lebih tinggi akan memiliki fungsi sebagai pembimbing, perangsang, penjaga dan pengasah kemampuan berpikir teman diskusinya,Teman diskusi kemampuan analisis yang lebih tinggi akan memiliki fungsi sebagai pembimbing, perangsang, penjaga dan pengasah kemampuan berpikir teman diskusinya,
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Analisis data dilakukan dengan merujuk pada teori *Educating for Character* tentang pengajaran sikap hormat dan tanggung jawab yang dikembangkan oleh ThomasAnalisis data dilakukan dengan merujuk pada teori *Educating for Character* tentang pengajaran sikap hormat dan tanggung jawab yang dikembangkan oleh Thomas