UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI
Jurnal Teknologi Informasi dan KomputerJurnal Teknologi Informasi dan KomputerPada tahun 2019, Kementerian Pariwisata Indonesia meluncurkan inisiatif Go Digital sebagai strategi untuk mengatasi pertumbuhan jumlah wisatawan milenial dalam negeri. Wisatawan generasi muda ini memiliki pola konsumsi wisata yang berbeda, dengan pembelian tiket, pemesanan akomodasi, dan pemilihan paket wisata yang semuanya dilakukan secara digital. Mereka dikenal sebagai individu yang mandiri dan cenderung mengandalkan teknologi digital dalam kegiatan traveling mereka. Golongan wisatawan ini sering disebut sebagai free independent traveler (FIT) yang umumnya terdiri dari kaum muda sekitar 21 – 36 tahun. Terkait dengan pariwisata di Bali dan potensi dari pasar wisatawan FIT ini, semakin banyak FIT yang mengunjungi Bali. Mereka mendapatkan rekomendasi destinasi dari media sosial. Kebutuhan informasi pariwisata melalui media sosial banyak tersebar melalui akun-akun traveling di Bali melalui social media Instagram dan tiktok. Namun, terdapat kendala-kendala dalam situasi ini. Beberapa masalah yang dihadapi oleh FIT meliputi kesulitan dalam menemukan kendaraan yang sesuai dengan anggaran mereka. Biasanya, mereka hanya mencari penyewaan di sekitar tempat menginap, dan berusaha mencari layanan sewa motor terdekat untuk digunakan dalam menjelajahi tempat-tempat wisata di Bali. Namun, seringkali FIT mengalami kesulitan menemukan motor yang sesuai dengan standar mereka. Oleh karena itu, mereka kesulitan menemukan tempat sewa motor yang dapat diandalkan dan sesuai dengan kebutuhan mereka. Dalam konteks ini, aplikasi berbasis mobile yang dikembangkan dalam penelitian ini diharapkan menjadi prototipe yang dapat membantu mengatasi masalah yang dihadapi oleh FIT. Pada tahap perancangan, aplikasi ini menggunakan metodologi design thinking dan kerangka kerja design sprint. Dalam tahap pengembangan, model arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM) digunakan. Pada tahap akhir, dilakukan analisis atau kajian usabilitas terhadap aplikasi mobile rentbikebali untuk mengevaluasi pengalaman pengguna, efektivitas dan usabilitas aplikasi rentbikebali yang dikembangkan dalam penelitian ini. Dari kajian usabilitas didapatkan bahwa sebanyak 77,3 % atau skala 3,87 aplikasi ini sudah memenuhi aspek usabilitas: Learnability, Satisfaction, memorability, error frequency, efficiency of use.
Aplikasi mobile android ride hailing rent bike di Bali telah dikembangkan dengan menggunakan metode design sprint dan design thinking.Pembuatan aplikasi ini menggunakan teknologi berbasis mobile Android dan diharapkan dapat membantu pengguna dalam mencari motor sewa saat mengunjungi Bali.Pengujian usabilitas pada aplikasi ini menunjukkan bahwa aplikasi ini telah memenuhi aspek usabilitas seperti learnability, satisfaction, memorability, error frequency, dan efficiency of use dengan persentase 77,3% atau skala 3,87.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi integrasi teknologi augmented reality (AR) dalam aplikasi Rentbikebali untuk memberikan pengalaman visualisasi motor sewaan yang lebih interaktif kepada pengguna. Kedua, studi komparatif dapat dilakukan dengan aplikasi penyewaan motor serupa di destinasi wisata lain untuk mengidentifikasi praktik terbaik dan peluang peningkatan. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan sistem rekomendasi yang dipersonalisasi berdasarkan preferensi pengguna, riwayat penyewaan, dan data lokasi untuk meningkatkan kepuasan pengguna dan efisiensi pencarian. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan aplikasi penyewaan motor yang lebih inovatif dan berorientasi pada kebutuhan pengguna, serta meningkatkan daya saing industri pariwisata di Bali.
| File size | 785.37 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
IJCISIJCIS Menggunakan kerangka kerja penelitian berbasis desain (design-based research), aplikasi ini dikembangkan melalui tiga tahap: analisis kebutuhan, pengembanganMenggunakan kerangka kerja penelitian berbasis desain (design-based research), aplikasi ini dikembangkan melalui tiga tahap: analisis kebutuhan, pengembangan
STTDBSTTDB Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan arah dan kecepatan motor stepper menggunakan kontrol analog dan digital, serta menganalisis keefektifan keduaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan arah dan kecepatan motor stepper menggunakan kontrol analog dan digital, serta menganalisis keefektifan kedua
ABULYATAMAABULYATAMA Oleh karena itu, aplikasi pembelajaran matematika yang dikembangkan menggunakan iSpring Suite 11 untuk platform Android dinyatakan sah, praktis, dan efisienOleh karena itu, aplikasi pembelajaran matematika yang dikembangkan menggunakan iSpring Suite 11 untuk platform Android dinyatakan sah, praktis, dan efisien
UNSULTRAUNSULTRA Oleh karena itu, kegiatan kemandirian masyarakat ini berupa sosialisasi dan pelatihan pendampingan orang tua dan guru dalam meningkatkan literasi digitalOleh karena itu, kegiatan kemandirian masyarakat ini berupa sosialisasi dan pelatihan pendampingan orang tua dan guru dalam meningkatkan literasi digital
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Kedua, keterampilan memproduksi teks deskripsi siswa kelas VII 4 SMP Negeri 5 Pariaman sesudah diterapkan Model Direct Intruction (DI) berbasis ProblemKedua, keterampilan memproduksi teks deskripsi siswa kelas VII 4 SMP Negeri 5 Pariaman sesudah diterapkan Model Direct Intruction (DI) berbasis Problem
TRI GUNA DHARMATRI GUNA DHARMA Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis web untuk ujian tes potensi akademik yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada diHasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis web untuk ujian tes potensi akademik yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada di
UNWIDHAUNWIDHA Keterampilan berbicara dan mengajar mereka menggunakan bahasa bilingual ditingkatkan. Berbagi pengalaman guru juga menambah pengetahuan dan pengalamanKeterampilan berbicara dan mengajar mereka menggunakan bahasa bilingual ditingkatkan. Berbagi pengalaman guru juga menambah pengetahuan dan pengalaman
UNWIDHAUNWIDHA Kegiatan pemberdayaan masyarakat terhadap ibu-ibu Aisyiyah Kabupaten Klaten mendapat respon positif dari masyarakat. Terjadi penguatan jejaring, peningkatanKegiatan pemberdayaan masyarakat terhadap ibu-ibu Aisyiyah Kabupaten Klaten mendapat respon positif dari masyarakat. Terjadi penguatan jejaring, peningkatan
Useful /
UNIKOMUNIKOM Penelitian ini menganalisis kesalahan terjemahan otomatis dalam fitur aplikasi Youtube pada lagu Higuchi Ai - Akuma no Ko, yang diunggah oleh saluran ThePenelitian ini menganalisis kesalahan terjemahan otomatis dalam fitur aplikasi Youtube pada lagu Higuchi Ai - Akuma no Ko, yang diunggah oleh saluran The
UBTUBT Pecandu narkoba yang ingin pulih harus mengikuti program rehabilitasi. Dalam proses pemulihan konselor akan menggali permasalahan dan penyebab penyalahgunaanPecandu narkoba yang ingin pulih harus mengikuti program rehabilitasi. Dalam proses pemulihan konselor akan menggali permasalahan dan penyebab penyalahgunaan
UBTUBT Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh, maka dengan demikian dapat disimpulkan bahwa. a) Penerapan bimbingan kelompok dapat mengembangkan konsep diriBerdasarkan hasil penelitian yang diperoleh, maka dengan demikian dapat disimpulkan bahwa. a) Penerapan bimbingan kelompok dapat mengembangkan konsep diri
UBTUBT 1%, Kabupaten Tegal sebesar 22,9% dan Kabupaten Brebes sebesar 24,3% serta total kesiapan pernikahan masih lama dari 50 responden memberikan hasil 55,7%1%, Kabupaten Tegal sebesar 22,9% dan Kabupaten Brebes sebesar 24,3% serta total kesiapan pernikahan masih lama dari 50 responden memberikan hasil 55,7%