MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI
AMMA : Jurnal Pengabdian MasyarakatAMMA : Jurnal Pengabdian MasyarakatGadget, sebagai alat komunikasi modern, semakin mempermudah interaksi antar manusia. Saat ini, perkembangan dalam komunikasi telah mengalami kemajuan pesat dengan hadirnya smartphone seperti iPhone, Android, Blackberry, dan notebook. Namun, dalam konteks psikologi perkembangan anak usia dini (0 6 tahun), penggunaan gadget dapat memengaruhi aspek sosial mereka. Gadget dapat memberikan efek positif maupun negatif pada perkembangan sosial dan emosional anak-anak. Penggunaan gadget yang berlebihan bisa berdampak buruk, seperti membuat anak menjadi lebih tertutup, mengalami gangguan tidur, lebih suka menyendiri, menunjukkan perilaku agresif, menurunnya kreativitas, dan meningkatnya risiko cyberbullying. Untuk mengatasi dampak negatif tersebut, beberapa solusi yang dapat diterapkan meliputi pembatasan waktu penggunaan gadget, pengawasan orang tua saat anak bermain gadget, dan penetapan jadwal yang sesuai agar penggunaan gadget tidak mengganggu perkembangan sosial anak usia dini. Dengan pendekatan ini, diharapkan dampak negatif dari penggunaan gadget dapat diminimalkan dan perkembangan sosial anak tetap terjaga.
Penggunaan gadget yang berlebihan dapat menyebabkan gangguan kesehatan dan psikologis pada anak.Sosialisasi di SD Negeri 15 Kota Sorong meningkatkan kesadaran siswa tentang dampak negatif gadget.Penting untuk penggunaan gadget yang bijak dan keterlibatan semua pihak.
Penelitian lanjutan perlu mengeksplorasi efektivitas pendekatan orang tua dalam mengedukasi anak tentang penggunaan gadget. Selain itu, studi tentang dampak jangka panjang penggunaan gadget terhadap perkembangan sosial dan emosional anak perlu dilakukan. Terakhir, penelitian tentang kinerja program manajemen gadget sekolah dalam meminimalkan risiko cyberbullying dan penurunan kreativitas anak dapat menjadi arah baru.
- Hubungan antara Gangguan Kuantitas dan Kualitas Tidur Pada Anak di SD Negeri Kepatihan 05 Jember | Health... digital-science.pubmedia.id/index.php/phms/article/view/25Hubungan antara Gangguan Kuantitas dan Kualitas Tidur Pada Anak di SD Negeri Kepatihan 05 Jember Health digital science pubmedia index php phms article view 25
- Pemanfaatan Teknologi Gadget Sebagai Media Pembelajaran | Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi.... journal.umpr.ac.id/index.php/bitnet/article/view/752Pemanfaatan Teknologi Gadget Sebagai Media Pembelajaran Bitnet Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi journal umpr ac index php bitnet article view 752
- Sosialisasi Efek Negatif Perkembangan Teknologi pada Remaja di SMK YPK Imanuel Kota Sorong | Jurnal Pengabdian... journal.stmiki.ac.id/index.php/jpni/article/view/828Sosialisasi Efek Negatif Perkembangan Teknologi pada Remaja di SMK YPK Imanuel Kota Sorong Jurnal Pengabdian journal stmiki ac index php jpni article view 828
| File size | 261.98 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat di Ponpes Tahfidzhul Quran Amanatul Huda mengenai sosialisasi pemanfaatan media sosial sangat dibutuhkan oleh santri,Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat di Ponpes Tahfidzhul Quran Amanatul Huda mengenai sosialisasi pemanfaatan media sosial sangat dibutuhkan oleh santri,
STAI YPBWISTAI YPBWI Guru memiliki peran kunci sebagai fasilitator emosi, bukan hanya pengajar materi. Anak-anak yang dibimbing dalam lingkungan yang responsif cenderung lebihGuru memiliki peran kunci sebagai fasilitator emosi, bukan hanya pengajar materi. Anak-anak yang dibimbing dalam lingkungan yang responsif cenderung lebih
YAYASANHAIAHNUSRATULISLAMYAYASANHAIAHNUSRATULISLAM Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data. Hasil kegiatanMetode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data. Hasil kegiatan
NURUL FIKRINURUL FIKRI Hasilnya menunjukkan peningkatan kemampuan anak, terlihat dari naiknya nilai post-test. Hal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkanHasilnya menunjukkan peningkatan kemampuan anak, terlihat dari naiknya nilai post-test. Hal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Sosialisasi diharapkan agar siswa/i SMA dapat menjaga, melestarikan dan memelihara sumberdaya air yang tersedia untuk masa depan. Dari hasil lab dapatSosialisasi diharapkan agar siswa/i SMA dapat menjaga, melestarikan dan memelihara sumberdaya air yang tersedia untuk masa depan. Dari hasil lab dapat
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Panti asuhan merupakan lembaga kesejahteraan sosial yang bertanggung jawab memberikan pelayanan pengganti dalam pemenuhan kebutuhan fisik, mental, danPanti asuhan merupakan lembaga kesejahteraan sosial yang bertanggung jawab memberikan pelayanan pengganti dalam pemenuhan kebutuhan fisik, mental, dan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Kegiatan ini dilakukan dengan metode penyuluhan dan demonstrasi menggunakan alat peraga kepada siswa siswi Sekolah Dasar di Pulau Panjang Kecamatan GalangKegiatan ini dilakukan dengan metode penyuluhan dan demonstrasi menggunakan alat peraga kepada siswa siswi Sekolah Dasar di Pulau Panjang Kecamatan Galang
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Kesiapan anak meliputi kesiapan belajar, fisik, kemampuan sosial, kematangan emosional, berpikir, dan berkomunikasi. NST adalah alat ukur yang mampu mengukurKesiapan anak meliputi kesiapan belajar, fisik, kemampuan sosial, kematangan emosional, berpikir, dan berkomunikasi. NST adalah alat ukur yang mampu mengukur
Useful /
UMMUMM This method offers a cleaner and more efficient approach compared to conventional combustion, effectively transforming hazardous carbon monoxide (CO) emissionsThis method offers a cleaner and more efficient approach compared to conventional combustion, effectively transforming hazardous carbon monoxide (CO) emissions
NURUL FIKRINURUL FIKRI Renos Marketplace Indonesia. Namun, sistem rekomendasi sebelumnya masih bersifat acak dan belum mampu menyesuaikan dengan preferensi pengguna. PenelitianRenos Marketplace Indonesia. Namun, sistem rekomendasi sebelumnya masih bersifat acak dan belum mampu menyesuaikan dengan preferensi pengguna. Penelitian
NURUL FIKRINURUL FIKRI Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Fitur utama mencakup pengelolaan data zakat, anakSistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Fitur utama mencakup pengelolaan data zakat, anak
PPMSCHOOLPPMSCHOOL XYZ. Metode analisis yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Metode pengumpulan data meliputi wawancara dengan subjekXYZ. Metode analisis yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Metode pengumpulan data meliputi wawancara dengan subjek