UNISMUHUNISMUH
EXPOSURE : JURNAL PENDIDIKAN BAHASA INGGRISEXPOSURE : JURNAL PENDIDIKAN BAHASA INGGRISPermainan video di media sosial merupakan tren terbaru yang memungkinkan sebagian besar remaja mengekspresikan diri secara bebas. Seiring pergeseran minat menuju hiburan publik, khususnya siaran esports, mayoritas pengguna beralih menjadi penonton. Namun cara mereka mengekspresikan diri sering dianggap tidak etis, yang terlihat dari sejumlah komentar tidak menyenangkan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi beragam bentuk dan tujuan strategi bahasa tidak sopan yang muncul dalam komentar langsung di YouTube selama siaran Mobile Legends Premier League (MPL) Indonesia Musim 12, serta menjelaskan bagaimana standar ketidaksopanan dipaparkan dalam komentar tersebut. Pendekatan yang digunakan adalah studi kualitatif deskriptif dengan mengacu pada teori impoliteness Culpeper (1996). Data diperoleh melalui observasi dan pencatatan komentar keras pada video pertandingan resmi Mobile Legends: Bang Bang di kanal YouTube. Hasil menunjukkan empat tipe ketidaksopanan yang dipakai, yaitu bald on‑record, positif, negatif, serta sarkasme atau mock impoliteness; tipe withholding politeness tidak terdeteksi. Selain itu, ditemukan perilaku spam yang dapat dianggap melanggar norma ketidaksopanan.
Penelitian ini menyoroti prevalensi strategi ketidaksopanan dalam komunitas game daring, khususnya pada live chat Mobile Legends Premier League (MPL) di YouTube.Analisis komentar mengidentifikasi empat jenis strategi ketidaksopanan—bald on‑record, negatif, sarkasme/mock politeness, dan positif—yang digunakan untuk menyerang, mengkritik, atau mengejek lawan, rekan tim, atau tim tertentu, mencerminkan interaksi kompetitif, emosional, dan sosial yang kompleks.Temuan tersebut menegaskan pentingnya mempromosikan komunikasi yang hormat dan menciptakan lingkungan gaming yang positif bagi semua pemain.
Penelitian lanjutan dapat menyelidiki apakah pola strategi ketidaksopanan yang ditemukan pada komentar YouTube MPL Indonesia juga muncul di platform streaming lain seperti Twitch atau Facebook Gaming, dengan membandingkan jenis komentar dan frekuensinya. Penelitian berikutnya dapat memperluas sampel dengan menganalisis komentar dari beberapa pertandingan dan musim MPL berbeda, serta melibatkan komentar dalam bahasa selain Bahasa Indonesia, untuk menilai apakah variasi bahasa atau konteks kompetisi memengaruhi jenis ketidaksopanan yang digunakan. Penelitian selanjutnya dapat mengevaluasi efektivitas intervensi moderasi otomatis, misalnya penggunaan algoritma deteksi bahasa tidak sopan, dalam mengurangi frekuensi komentar impolite dan meningkatkan suasana bermain yang lebih positif, dengan mengukur perubahan perilaku sebelum dan sesudah penerapan sistem tersebut. Pemahaman yang lebih luas tentang perbedaan budaya dan faktor psikologis pemain juga dapat memberikan insight bagi pengembang game dalam merancang kebijakan komunitas yang lebih inklusif. Selain itu, penelitian kualitatif mendalam melalui wawancara pemain dapat mengungkap motivasi pribadi di balik penggunaan strategi ketidaksopanan, sehingga membantu merumuskan program edukasi yang tepat.
- Taylor & Francis Group. taylor francis group doi.org/10.4324/9780203788387Taylor Francis Group taylor francis group doi 10 4324 9780203788387
- A Socio-Pragmatic Analysis of the Impact of Impoliteness and Aggressive Language in Violent Online Games... doi.org/10.32996/ijllt.2020.3.11.20A Socio Pragmatic Analysis of the Impact of Impoliteness and Aggressive Language in Violent Online Games doi 10 32996 ijllt 2020 3 11 20
- The Appeal of MOBA Games | Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in... dl.acm.org/doi/10.1145/2967934.2968098The Appeal of MOBA Games Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer Human Interaction in dl acm doi 10 1145 2967934 2968098
| File size | 219.32 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Penelitian ini menggunakan 96 sampel konsumen dadar beredar di Bandar Lampung yang dipilih secara acak sederhana menggunakan rumus Lemeshow karena populasiPenelitian ini menggunakan 96 sampel konsumen dadar beredar di Bandar Lampung yang dipilih secara acak sederhana menggunakan rumus Lemeshow karena populasi
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Hasil penelitian menunjukkan dua kategori motif, yaitu because motive yang muncul karena emosi negatif, kebiasaan, dan pengaruh sosial, serta in-order-toHasil penelitian menunjukkan dua kategori motif, yaitu because motive yang muncul karena emosi negatif, kebiasaan, dan pengaruh sosial, serta in-order-to
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Dari perspektif manajemen pemasaran syariah, keberhasilan usaha tidak hanya dilihat dari aspek profitabilitas, tetapi juga dari penerapan nilai-nilai kejujuran,Dari perspektif manajemen pemasaran syariah, keberhasilan usaha tidak hanya dilihat dari aspek profitabilitas, tetapi juga dari penerapan nilai-nilai kejujuran,
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Ditemukan bahwa Model Triple Helix di Korea Selatan terbukti menjadi faktor utama dalam perkembangan pesat industri kreatif. Pemerintah berperan melaluiDitemukan bahwa Model Triple Helix di Korea Selatan terbukti menjadi faktor utama dalam perkembangan pesat industri kreatif. Pemerintah berperan melalui
UNIPEMUNIPEM Selain itu, hasil penelitian ini dapat dijadikan bahan evaluasi bagi kedua bank dalam meningkatkan kualitas layanan dan kesesuaian dengan prinsip syariah.Selain itu, hasil penelitian ini dapat dijadikan bahan evaluasi bagi kedua bank dalam meningkatkan kualitas layanan dan kesesuaian dengan prinsip syariah.
DIWANPUSTAKADIWANPUSTAKA Namun, penting untuk tetap memperhatikan keterbatasan yang ada, seperti potensi kesalahan dalam interpretasi makna dan penyesuaian konteks budaya. PenelitianNamun, penting untuk tetap memperhatikan keterbatasan yang ada, seperti potensi kesalahan dalam interpretasi makna dan penyesuaian konteks budaya. Penelitian
STIKESCOLUMBIASIAMDNSTIKESCOLUMBIASIAMDN Jika dilihat jumlah kasus dispepsia menurut usia, kasus terbanyak terjadi pada usia di atas 40 tahun hingga 60 tahun, sebanyak 114 pasien (44,1%) dirawatJika dilihat jumlah kasus dispepsia menurut usia, kasus terbanyak terjadi pada usia di atas 40 tahun hingga 60 tahun, sebanyak 114 pasien (44,1%) dirawat
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Sehingga uang yang diwakafkan tetap, sedangkan yang disampaikan kepada mauquf alaih adalah hasil pengembangan wakaf uang tersebut. Mauquf alaih dalam halSehingga uang yang diwakafkan tetap, sedangkan yang disampaikan kepada mauquf alaih adalah hasil pengembangan wakaf uang tersebut. Mauquf alaih dalam hal
Useful /
IBRAHIMYIBRAHIMY Untuk memperkuat ketahanan UMKM, reformasi regulasi yang responsif, adaptif, dan partisipatif sangat mendesak. Pemerintah pusat dan daerah perlu menyusunUntuk memperkuat ketahanan UMKM, reformasi regulasi yang responsif, adaptif, dan partisipatif sangat mendesak. Pemerintah pusat dan daerah perlu menyusun
UNIPEMUNIPEM Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh minat membaca dan penguasaan tata bahasa Inggris terhadap keterampilan membaca bahasa Inggris siswaPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh minat membaca dan penguasaan tata bahasa Inggris terhadap keterampilan membaca bahasa Inggris siswa
UNIPEMUNIPEM Selain itu, variabel harga, yang diharapkan memiliki pengaruh kuat terhadap retensi siswa, menunjukkan temuan yang bertentangan. Kesimpulan dari penelitianSelain itu, variabel harga, yang diharapkan memiliki pengaruh kuat terhadap retensi siswa, menunjukkan temuan yang bertentangan. Kesimpulan dari penelitian
UNIPEMUNIPEM Secara parsial, hanya risiko pasar yang berpengaruh negatif signifikan, sedangkan risiko finansial dan risiko bisnis tidak signifikan. Temuan ini memberiSecara parsial, hanya risiko pasar yang berpengaruh negatif signifikan, sedangkan risiko finansial dan risiko bisnis tidak signifikan. Temuan ini memberi