TRILOGITRILOGI
Jurnal Sistem Informasi dan Sains TeknologiJurnal Sistem Informasi dan Sains TeknologiPerkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi media sosial baru, salah satunya adalah Threads yang dikembangkan oleh Meta. Threads menarik perhatian kalangan remaja, namun menghadapi kendala teknis seperti bug, error, crash, algoritma tidak relevan, notifikasi spam, dan batasan karakter, yang dapat mempengaruhi penerimaan pengguna. Tujuan dari penelitian ini untuk menganalisis tingkat penerimaan aplikasi Threads di kalangan remaja di kota Palembang dengan menggunakan pendekatan TAM 3. Data dikumpulkan melalui kuesioner online terhadap 100 responden yang ditentukan dengan teknik purposive sampling, dan dianalisis menggunakan metode Partial Least Square - Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan software SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari total 19 hipotesis yang diuji, sebanyak 12 hipotesis dinyatakan berpengaruh signifikan (p-value < 0,05) dan 7 hipotesis tidak signifikan (p-value ≥ 0,05). Faktor yang terbukti berpengaruh signifikan dalam penerimaan aplikasi Threads adalah Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Behavioral Intention (BI), Subjective Norm (SN), Computer Self-Efficacy (CSE), Computer Playfulness (CP), Output Quality (OQ), dan Voluntariness (VOL). Temuan ini diharapkan dapat memberikan pemahaman lebih mendalam penerimaan aplikasi Threads pada kalangan remaja.
Penelitian ini berhasil mengidentifikasi faktor penerimaan aplikasi Threads pada remaja menggunakan TAM 3.Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa 12 hipotesis diterima, termasuk BI, CSE, CP, IMG, OQ, PEOU, PEOC, PU, RD, SN, dan VOL, yang berpengaruh signifikan terhadap kemudahan penggunaan, manfaat yang dirasakan, kualitas hasil, serta dorongan dari faktor internal seperti kepercayaan diri dan rasa ingin tahu.Hipotesis yang tidak signifikan, seperti SN terhadap BI dan JR terhadap PU, menunjukkan bahwa keputusan pengguna lebih dipengaruhi oleh persepsi diri sendiri daripada tekanan sosial.Implikasi praktis dari penelitian ini adalah model TAM 3 secara efektif mampu menjelaskan penerimaan aplikasi Threads oleh remaja, sehingga hasil yang diperoleh dapat menunjukkan bahwa aplikasi Threads diterima baik dalam penggunaannya pada kalangan remaja di kota Palembang.
1. Penelitian lanjutan dapat mengkaji dampak masalah teknis seperti bug dan notifikasi spam terhadap penerimaan pengguna Threads dengan metode kualitatif. 2. Perlu dilakukan perbandingan antara Threads dengan aplikasi media sosial lainnya untuk mengevaluasi faktor unik yang memengaruhi adopsi pengguna. 3. Penelitian dapat mengembangkan model TAM 3 dengan memasukkan variabel baru seperti pengalaman pengguna atau peran media sosial dalam pembentukan identitas remaja, sehingga memberikan perspektif lebih komprehensif tentang penerimaan teknologi.
- Using Technology Acceptance Model 3 (TAM 3) at Selected Private Technical High School: Google Drive Storage... doi.org/10.31849/utamax.v3i2.6746Using Technology Acceptance Model 3 TAM 3 at Selected Private Technical High School Google Drive Storage doi 10 31849 utamax v3i2 6746
- Analisis Penerimaan Aplikasi Ajaib dengan Menggunakan Technology Acceptance Model 3 (TAM 3) | Economic... mes-bogor.com/journal/index.php/mrj/article/view/404Analisis Penerimaan Aplikasi Ajaib dengan Menggunakan Technology Acceptance Model 3 TAM 3 Economic mes bogor journal index php mrj article view 404
| File size | 1.14 MB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUGHAUNUGHA Studi ini menyoroti peran penting gamifikasi dalam meningkatkan keterlibatan kesehatan dan hasil. Papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan adalahStudi ini menyoroti peran penting gamifikasi dalam meningkatkan keterlibatan kesehatan dan hasil. Papan peringkat, umpan balik, dan penghargaan adalah
SUMSELPROVSUMSELPROV Aktor triple helix yang terlibat antara lain Universitas MDP, Balitbangda, pelaku perjalanan, pengusaha angkutan, Ketua RT, serta jajaran pemerintah. PeranAktor triple helix yang terlibat antara lain Universitas MDP, Balitbangda, pelaku perjalanan, pengusaha angkutan, Ketua RT, serta jajaran pemerintah. Peran
STPI PAJAKSTPI PAJAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kemudahan, inovasi layanan, dan kepercayaan terhadap keputusan penggunaan aplikasi BRImo pada nasabahPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kemudahan, inovasi layanan, dan kepercayaan terhadap keputusan penggunaan aplikasi BRImo pada nasabah
UPBUPB UMKM sering menghadapi kendala dalam mengelola proses penjualan, stok barang, dan koordinasi dengan pelanggan. Sistem yang tidak efisien dapat menyebabkanUMKM sering menghadapi kendala dalam mengelola proses penjualan, stok barang, dan koordinasi dengan pelanggan. Sistem yang tidak efisien dapat menyebabkan
ITTELKOM PWTITTELKOM PWT Sistem diuji dengan berbagai skenario input, menunjukkan bahwa algoritma mampu menghasilkan rekomendasi dalam waktu kurang dari 5 detik dengan efisiensiSistem diuji dengan berbagai skenario input, menunjukkan bahwa algoritma mampu menghasilkan rekomendasi dalam waktu kurang dari 5 detik dengan efisiensi
UNIDAYANUNIDAYAN Prototipe ini terbukti efektif dan responsif terhadap perubahan cuaca serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam pengendalian jarak jauh melalui Telegram.Prototipe ini terbukti efektif dan responsif terhadap perubahan cuaca serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam pengendalian jarak jauh melalui Telegram.
UMIUMI Sistem informasi merupakan kumpulan subsistem yang terhubung dan bekerja sama dalam menghasilkan nformasi tertentu dengan mengandalkan bantuan teknologi.Sistem informasi merupakan kumpulan subsistem yang terhubung dan bekerja sama dalam menghasilkan nformasi tertentu dengan mengandalkan bantuan teknologi.
TEKNOKRATTEKNOKRAT Abstrak-Gereja Katolik Hati Kudus Yesus Karombasan Manado merupakan Gereja Katolik yang berada di Jalan Sam Ratulangi, Karombasan Utara, Kecamatan Wanea,Abstrak-Gereja Katolik Hati Kudus Yesus Karombasan Manado merupakan Gereja Katolik yang berada di Jalan Sam Ratulangi, Karombasan Utara, Kecamatan Wanea,
Useful /
UNIDAYANUNIDAYAN Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis android yang memanfaatkan teknologi AR untuk memperkenalkan flora dan fauna endemikPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis android yang memanfaatkan teknologi AR untuk memperkenalkan flora dan fauna endemik
TRILOGITRILOGI Platform ini menawarkan berbagai fitur untuk pencarian kerja dan peningkatan keterampilan. Namun, terdapat kesenjangan antara jumlah akun terdaftar danPlatform ini menawarkan berbagai fitur untuk pencarian kerja dan peningkatan keterampilan. Namun, terdapat kesenjangan antara jumlah akun terdaftar dan
TRILOGITRILOGI Metode yang digunakan adalah Design Science Research (DSR), meliputi identifikasi masalah, perancangan solusi, implementasi, dan evaluasi sistem. HasilMetode yang digunakan adalah Design Science Research (DSR), meliputi identifikasi masalah, perancangan solusi, implementasi, dan evaluasi sistem. Hasil
UNIDAYANUNIDAYAN Berdasarkan hasil penelitian tentang aplikasi mitigasi bencana alam menggunakan Augmented Reality yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan adanyaBerdasarkan hasil penelitian tentang aplikasi mitigasi bencana alam menggunakan Augmented Reality yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan adanya