APTIKOMAPTIKOM

Jurnal Ticom: Technology of Information and CommunicationJurnal Ticom: Technology of Information and Communication

Penelitian ini mengkaji perancangan dan implementasi sistem pakar berbasis web yang difokuskan pada diagnosis kecanduan game online pada kalangan remaja. Sistem dikembangkan dengan memanfaatkan metode Certainty Factor (CF) Latar belakang penelitian adalah meningkatnya kasus kecanduan yang berdampak pada prestasi akademik dan interaksi sosial siswa, khususnya di SMK Sirajul Falah Parung. Sistem dirancang dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD) melalui tahapan analisis kebutuhan, desain, pembangunan, dan implementasi. Data diperoleh dari observasi, wawancara dengan guru Bimbingan Konseling, dan studi literatur. Hasil pengujian terhadap 25 siswa menunjukkan tingkat kesesuaian diagnosis sistem dengan asesmen guru sebesar 88%. Sistem dinilai mudah digunakan, efisien, dan stabil sehingga dapat dimanfaatkan sebagai alat identifikasi dini untuk mendukung layanan konseling di sekolah.

Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem pakar berbasis web dengan metode Certainty Factor dapat mengidentifikasi gejala kecanduan game online secara jelas, terukur, dan objektif, sehingga mendukung guru BK dalam menilai tingkat kecanduan siswa dengan akurasi lebih tinggi dibandingkan metode konvensional.Hasil diagnosis sistem konsisten dengan penilaian guru BK, dan fitur pencatatan, laporan, serta penjadwalan konseling mempermudah tindak lanjut dan pemantauan berkelanjutan.Selain itu, antarmuka yang intuitif dan efisien memfasilitasi interaksi pengguna, memungkinkan proses diagnosis dan konsultasi menjadi lebih mudah dan cepat.

Penelitian selanjutnya dapat memperluas basis data dengan melibatkan siswa dari berbagai sekolah menengah dan rentang usia yang lebih luas untuk mengevaluasi kehandalan sistem dalam konteks demografis yang beragam; selanjutnya, dibandingkan metode Certainty Factor dengan teknik kecerdasan buatan lain seperti logika fuzzy atau jaringan saraf tiruan guna menilai apakah akurasi diagnosis dapat ditingkatkan; terakhir, studi longitudinal dapat dilakukan untuk mengukur dampak penggunaan sistem pakar ini terhadap peningkatan prestasi akademik, kesejahteraan psikologis, dan efektivitas layanan konseling dalam jangka panjang.

  1. Rancangan Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Metode Certainty... ejournal.uhb.ac.id/index.php/IKOMTI/article/view/661Rancangan Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Metode Certainty ejournal uhb ac index php IKOMTI article view 661
  2. Sistem Pakar Mendeteksi Tingkat Kecanduan Belanja Online Pada Wanita Berbasis Web Menggunakan Metode... doi.org/10.29103/sisfo.v6i2.10139Sistem Pakar Mendeteksi Tingkat Kecanduan Belanja Online Pada Wanita Berbasis Web Menggunakan Metode doi 10 29103 sisfo v6i2 10139
  3. WEB BASED EXPERT SYSTEM FOR DIAGNOSTIC SYMPTOMS OF ONLINE GAME ADDICTION USING BACKWARD CHAINING METHOD... jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/2614WEB BASED EXPERT SYSTEM FOR DIAGNOSTIC SYMPTOMS OF ONLINE GAME ADDICTION USING BACKWARD CHAINING METHOD jurnal unai edu index php teika article view 2614
  4. KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA | JURNAL KEPERAWATAN. kecanduan game insomnia remaja... doi.org/10.35790/jkp.v8i2.32318KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA JURNAL KEPERAWATAN kecanduan game insomnia remaja doi 10 35790 jkp v8i2 32318
Read online
File size544.71 KB
Pages5
DMCAReport

Related /

ads-block-test