COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL
Kolase : Jurnal Seni Rupa Dan DesainKolase : Jurnal Seni Rupa Dan DesainLiterasi digital merupakan kemampuan untuk memahami, menggunakan, dan mengelola informasi di dunia maya secara bijak, aman, dan bertanggung jawab. Kendati angka melek huruf di Indonesia mencapai 96%, tingkat literasi digital masih rendah. Game board adalah media pembelajaran interaktif yang memadukan unsur edukasi dan hiburan. CyberQuest di kembangkan untuk mengajarkan literasi digital kepada siswa usia 10–15 tahun. Dengan desain yang ramah anak dan materi yang relevan, CyberQuest diharapkan menjadi alternatif media pembelajaran yang efektif, kreatif, dan menyenangkan.
Melalui proses perancangan, Board Game CyberQuest berhasil diwujudkan sebagai media pembelajaran literasi digital yang interaktif dan menyenangkan.Permainan ini lebih relevan dan mampu meningkatkan minat belajar generasi muda.Dengan menggabungkan riset, penyusunan mekanisme permainan, perancangan zona dan kartu, hingga uji coba langsung pada target audiens, CyberQuest terbukti menarik minat pemain untuk belajar sambil bermain dan meningkatkan pemahaman mereka terhadap berbagai risiko digital.
Untuk menambah efektivitas CyberQuest sebagai media pembelajaran literasi digital, perlu dilakukan penelitian lanjutan mengenai dampak jangka panjang permainan ini terhadap perubahan perilaku dan peningkatan keterampilan digital siswa. Selain itu, penelitian mengenai pengembangan versi digital dari CyberQuest bisa dilakukkan agar permainan ini lebih dapat diakses oleh lebih banyak pelajar yang memiliki akses ke perangkat digital. Dalam rangka meningkatkan relevansi pendidikan, penelitian dapat difokuskan pada integrasi CyberQuest dengan kurikulum sekolah pada berbagai tingkat pendidikan dengan berbagai metode penilaian yang berbeda.
| File size | 887.76 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
STTSETIASTTSETIA This condition is influenced by the nature of the generation as a group that is highly familiar with technology. As a result, they tend to become moreThis condition is influenced by the nature of the generation as a group that is highly familiar with technology. As a result, they tend to become more
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Penelitian ini bertujuan menganalisis pemanfaatan multimedia dalam simulasi bisnis sederhana sebagai sarana untuk memahami strategi bisnis dasar, strategiPenelitian ini bertujuan menganalisis pemanfaatan multimedia dalam simulasi bisnis sederhana sebagai sarana untuk memahami strategi bisnis dasar, strategi
STISIPOLRAJAHAJISTISIPOLRAJAHAJI Temuan ini menegaskan bahwa strategi yang adaptif terhadap konteks lokal, berorientasi pada relasi sosial, dan memperhatikan dinamika pemilih dapat secaraTemuan ini menegaskan bahwa strategi yang adaptif terhadap konteks lokal, berorientasi pada relasi sosial, dan memperhatikan dinamika pemilih dapat secara
NURUL FIKRINURUL FIKRI Kesimpulannya, game edukasi digital dengan pendekatan interaktif menjadi alternatif pembelajaran yang efektif bagi anak usia dini. Game edukasi digitalKesimpulannya, game edukasi digital dengan pendekatan interaktif menjadi alternatif pembelajaran yang efektif bagi anak usia dini. Game edukasi digital
PPNIUNIMMANPPNIUNIMMAN Pemeriksaan klinis pada gigi premolar satu kiri maksila terdapat kavitas luas pada permukaan distooklusal dengan kedalaman pulpa. Pembahasan: PerforasiPemeriksaan klinis pada gigi premolar satu kiri maksila terdapat kavitas luas pada permukaan distooklusal dengan kedalaman pulpa. Pembahasan: Perforasi
JOMPARNDJOMPARND Pelatihan Literasi Digital di SMAN 3 Konawe Selatan berhasil meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan kesadaran siswa mengenai pemanfaatan teknologiPelatihan Literasi Digital di SMAN 3 Konawe Selatan berhasil meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan kesadaran siswa mengenai pemanfaatan teknologi
UNSERAUNSERA Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah pendekatan partisipastif melalui edukasi interaktif, praktik memilah sampah, serta permainan edukatif bertemaMetode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah pendekatan partisipastif melalui edukasi interaktif, praktik memilah sampah, serta permainan edukatif bertema
UMNUMN Pengabdian ini dilaksanakan di desa Binjai kecamatan Tebing Syahbandar kabupaten Serdang Bedagai. Anak-anak SD yang mengikuti kegiatan ini berjumlah 30Pengabdian ini dilaksanakan di desa Binjai kecamatan Tebing Syahbandar kabupaten Serdang Bedagai. Anak-anak SD yang mengikuti kegiatan ini berjumlah 30
Useful /
UAJMUAJM Berdasarkan tinjauan literatur, dapat ditarik beberapa kesimpulan. Pertama, akuisisi mencerminkan kemampuan organisasi untuk mengidentifikasi dan mengaksesBerdasarkan tinjauan literatur, dapat ditarik beberapa kesimpulan. Pertama, akuisisi mencerminkan kemampuan organisasi untuk mengidentifikasi dan mengakses
POLTEKKES TANJUNGPINANGPOLTEKKES TANJUNGPINANG Data dikumpulkan melalui wawancara dengan 83 responden. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan antara pengetahuan (p value = 0,019) dan dukunganData dikumpulkan melalui wawancara dengan 83 responden. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan antara pengetahuan (p value = 0,019) dan dukungan
JOMPARNDJOMPARND Kesimpulan dari pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat tentang implementasi Sistem Kasir Digital SiKaDi pada Paguyupan UMKM Nawasena di Kelurahan NgronggoKesimpulan dari pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat tentang implementasi Sistem Kasir Digital SiKaDi pada Paguyupan UMKM Nawasena di Kelurahan Ngronggo
UAJMUAJM Mayoritas pengelola UMKM pariwisata di Kabupaten Gowa adalah perempuan dengan latar belakang pendidikan lulusan SMA, berusia antara 20 hingga 40 tahun,Mayoritas pengelola UMKM pariwisata di Kabupaten Gowa adalah perempuan dengan latar belakang pendidikan lulusan SMA, berusia antara 20 hingga 40 tahun,