COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL

Kolase : Jurnal Seni Rupa Dan DesainKolase : Jurnal Seni Rupa Dan Desain

Minuman manis dalam kemasan banyak digemari anak-anak karena rasa dan kemasannya yang menarik. Namun, di balik daya tarik tersebut terdapat risiko kesehatan serius jika dikonsumsi berlebihan. Kandungan gula yang tinggi dapat memicu obesitas, kerusakan gigi, dan penyakit metabolik. Kurangnya pemahaman anak-anak tentang dampak negatif minuman ini menjadi salah satu penyebab tingginya tingkat konsumsi sejak usia dini. Untuk mengatasi masalah tersebut, buku interaktif hadir sebagai media edukasi yang menyenangkan. Buku ini dirancang dengan ilustrasi, permainan, dan kegiatan interaktif yang sederhana serta mudah dipahami anak-anak. Melalui pendekatan visual yang menarik, anak-anak diajak terlibat aktif dalam proses belajar sehingga tidak merasa bosan. Pesan edukatif yang disampaikan juga lebih mudah diingat karena dikemas dengan cara yang kreatif dan menyenangkan. Tujuan utama buku ini adalah menanamkan kebiasaan hidup sehat sejak dini, mengajarkan anak membatasi konsumsi gula, serta mendorong mereka memilih minuman yang lebih sehat dan bermanfaat bagi tubuh.

Perancangan buku interaktif Si Manis yang Berbahaya bertujuan sebagai sarana pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman anak-anak mengenai risiko mengonsumsi minuman manis dan minuman dalam kemasan.Buku ini menggunakan gambar yang menarik, cerita yang mudah dipahami, serta kegiatan yang bisa diikuti anak-anak, sehingga mampu membuat mereka tertarik membaca, memahami dampak negatif dari konsumsi gula berlebih, dan lebih peduli terhadap kesehatan.Kerja sama antara sekolah, orang tua, tenaga kesehatan, dan pemerintah sangat penting untuk menyebarkan informasi, memberikan pilihan minuman sehat, dan mengadakan kampanye rutin mengenai bahaya gula berlebih.

Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas buku interaktif ini dalam jangka panjang, dengan memantau perubahan perilaku konsumsi minuman manis pada anak-anak setelah menggunakan buku tersebut. Kedua, pengembangan media edukasi serupa dapat diperluas dengan menciptakan aplikasi atau permainan digital interaktif yang lebih menarik dan mudah diakses oleh anak-anak. Ketiga, penelitian kualitatif dapat dilakukan untuk menggali lebih dalam persepsi anak-anak dan orang tua mengenai buku interaktif ini, termasuk aspek-aspek yang paling menarik dan bermanfaat, serta saran perbaikan untuk pengembangan media edukasi di masa depan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya pencegahan obesitas dan penyakit metabolik pada anak-anak melalui peningkatan kesadaran dan perubahan perilaku konsumsi minuman manis.

Read online
File size1.14 MB
Pages15
DMCAReport

Related /

ads-block-test