APTIIAPTII
Router : Jurnal Teknik Informatika dan TerapanRouter : Jurnal Teknik Informatika dan TerapanPenelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi kepuasan pengguna dan kemudahan penggunaan e‑katalog dalam konteks efektivitas belanja barang di lingkungan TNI AL. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan studi pustaka, data survei dan wawancara mendalam diperoleh untuk menganalisis tantangan dan faktor‑faktor yang memengaruhi penggunaan e‑katalog. Temuan menunjukkan bahwa mayoritas pengguna mengalami kesulitan dalam menggunakan e‑katalog, terutama terkait dengan navigasi dan kompleksitas antarmuka pengguna. Kompleksitas ini dikaitkan dengan kurangnya pelatihan yang memadai dan kurangnya panduan yang jelas. Selain itu, kepuasan pengguna e‑katalog berkorelasi dengan kemudahan penggunaan dan ketersediaan informasi yang memadai. Dengan demikian, penyederhanaan antarmuka pengguna dan peningkatan aksesibilitas informasi diidentifikasi sebagai langkah kunci untuk meningkatkan efektivitas belanja barang di lingkungan TNI AL.
Penelitian ini menunjukkan bahwa mayoritas pengguna e‑katalog di TNI AL mengalami kesulitan karena kompleksitas antarmuka dan kurangnya pelatihan.Hasil survei dan wawancara menegaskan bahwa kepuasan pengguna sangat terkait dengan kemudahan penggunaan dan ketersediaan informasi.Dengan menyederhanakan antarmuka, menyediakan panduan jelas, dan memperbaiki informasi, efektivitas belanja barang di TNI AL dapat ditingkatkan.
Pertama, perhatikan penggunaan modul pelatihan berbasis permainan (gamification) untuk meningkatkan keterampilan pengguna e‑katalog. Penelitian dapat mengajukan pertanyaan: “Apakah pelatihan gamifikasi dapat meningkatkan kepuasan dan kemudahan penggunaan e‑katalog di TNI AL dibandingkan pelatihan tradisional? Kedua, teliti penerapan sistem rekomendasi berbasis kecerdasan buatan (AI) di e‑katalog guna memudahkan pencarian produk. Pertanyaan penelitian: “Bagaimana fitur rekomendasi AI memengaruhi waktu pencarian dan tingkat kepuasan pengguna? Ketiga, periksa efektivitas e‑katalog versi mobile yang responsif dengan mengukur waktu transaksi dan tingkat adopsi. Pertanyaan: “Apakah versi mobile e‑katalog memberikan performa dan kepuasan yang setara atau lebih baik dibandingkan versi desktop? Keempat, evaluasi dampak integrasi modul pelatihan dan AI dalam satu antarmuka untuk menilai sinergi. Pertanyaan: “Apakah kombinasi pelatihan gamifikasi dan rekomendasi AI menghasilkan peningkatan signifikan dalam kepuasan pengguna?.
| File size | 680.01 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
STAIALHIKMAHPARIANGANSTAIALHIKMAHPARIANGAN Temuan utama penelitian ini adalah formulasi dan validasi Kerangka Integrasi Pengetahuan dan Etika (IKEF), sebuah kerangka kerja komprehensif dan dapatTemuan utama penelitian ini adalah formulasi dan validasi Kerangka Integrasi Pengetahuan dan Etika (IKEF), sebuah kerangka kerja komprehensif dan dapat
UNIDHAUNIDHA Desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) sangat penting dalam menentukan kepuasan pengguna aplikasi rental motor berbasis mobile. UIDesain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) sangat penting dalam menentukan kepuasan pengguna aplikasi rental motor berbasis mobile. UI
UNIDHAUNIDHA Usulan konseptual mencakup strategi desain untuk meningkatkan daya tarik visual, efisiensi alur transaksi, dan kejelasan informasi, dengan mempertimbangkanUsulan konseptual mencakup strategi desain untuk meningkatkan daya tarik visual, efisiensi alur transaksi, dan kejelasan informasi, dengan mempertimbangkan
AIRAAIRA Implementasi sistem penjualan daring (e-commerce) dengan antarmuka yang ramah pengguna, sistem pembayaran aman, dan desain responsif terbukti berhasilImplementasi sistem penjualan daring (e-commerce) dengan antarmuka yang ramah pengguna, sistem pembayaran aman, dan desain responsif terbukti berhasil
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Dengan menggunakan pendekatan Agile berbasis framework Scrum, pengembangan dilakukan secara iteratif melalui tahapan perancangan antarmuka pengguna (UI/UX),Dengan menggunakan pendekatan Agile berbasis framework Scrum, pengembangan dilakukan secara iteratif melalui tahapan perancangan antarmuka pengguna (UI/UX),
FKPTFKPT Umpan balik dari pengguna dapat digunakan untuk terus meningkatkan aplikasi agar lebih memenuhi kebutuhan dan harapan mereka. Secara keseluruhan, aplikasiUmpan balik dari pengguna dapat digunakan untuk terus meningkatkan aplikasi agar lebih memenuhi kebutuhan dan harapan mereka. Secara keseluruhan, aplikasi
UNUHAUNUHA Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik statistik kuantitatif komparatif yaitu teknik persentase melalui teknik statistik yang membandingkanTeknik analisis data yang digunakan adalah teknik statistik kuantitatif komparatif yaitu teknik persentase melalui teknik statistik yang membandingkan
UDBUDB Metode: Metode penelitian ini menggunakan desain penelitian Cross Sectional dengan mengisi kuesioner pada 30 responden. Hasil: Faktor-faktor yang berhubunganMetode: Metode penelitian ini menggunakan desain penelitian Cross Sectional dengan mengisi kuesioner pada 30 responden. Hasil: Faktor-faktor yang berhubungan
Useful /
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Penelitian ini membandingkan dua algoritma stemming, yaitu Nazief-Adriani dan Porter, untuk mengubah kata berimbuhan menjadi bentuk dasar. Metode ini diawaliPenelitian ini membandingkan dua algoritma stemming, yaitu Nazief-Adriani dan Porter, untuk mengubah kata berimbuhan menjadi bentuk dasar. Metode ini diawali
NINETYJOURNALNINETYJOURNAL Penelitian ini membahas perbandingan tiga metode klasifikasi utama Support Vector Machine (SVM), Random Forest, dan Convolutional Neural Network (CNN),Penelitian ini membahas perbandingan tiga metode klasifikasi utama Support Vector Machine (SVM), Random Forest, dan Convolutional Neural Network (CNN),
FTUNCENFTUNCEN 71% (VIM), VMA 16.80% (VIM), 71.97% (VFB ), 1178kg (stabilitas marshall awal), 3. 55mm (flow), 332kg/mm (Marshall quetient). Hasil pengujian menunjukkan71% (VIM), VMA 16.80% (VIM), 71.97% (VFB ), 1178kg (stabilitas marshall awal), 3. 55mm (flow), 332kg/mm (Marshall quetient). Hasil pengujian menunjukkan
FTUNCENFTUNCEN Biodiesel yang secara umum didefinisikan sebagai ester monoalkil dari tanaman dan lemak hewan merupakan bahan bakar alternatif yang sangat potensial digunakanBiodiesel yang secara umum didefinisikan sebagai ester monoalkil dari tanaman dan lemak hewan merupakan bahan bakar alternatif yang sangat potensial digunakan