UBHINUSUBHINUS
SMATIKA JURNALSMATIKA JURNALKarena praktik yang baik pada masa kanak-kanak akan mempengaruhi kebiasaan orang dewasa, pendidikan kesehatan gigi harus dimulai sejak dini. Sampai saat ini, satu-satunya cara untuk mendapatkan informasi tentang perawatan kesehatan gigi dan pilihan makanan yang baik dan buruk untuk gigi adalah melalui ceramah dan pamflet. Pendekatan tradisional dianggap membosankan, tidak perlu divisualisasikan, dan tidak cukup sulit untuk dimengerti oleh anak-anak.
Berdasarkan hasil pengujian black box dan pengujian penerimaan pengguna, penelitian ini berhasil membangun sebuah aplikasi game adventure 3D berbasis Android, dengan menggunakan metode MDLC.Untuk mengajarkan siswa tentang pentingnya menjaga kesehatan gigi, aplikasi ini memiliki tampilan yang menarik dan dapat digunakan di platform Android, sehingga dapat digunakan sebagai alternatif untuk pembelajaran kesehatan gigi.
Penelitian ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur-fitur yang lebih interaktif dan edukatif, seperti puzzle, quiz, atau mini-game yang terkait dengan kesehatan gigi. Selain itu, penelitian ini juga dapat diintegrasikan dengan teknologi lain, seperti augmented reality atau virtual reality, untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran siswa. Dengan demikian, diharapkan aplikasi game adventure 3D kesehatan gigi ini dapat menjadi sarana pembelajaran yang lebih efektif dan menyenangkan untuk siswa.
- THE EFFECTIVENESS OF COUNSELING USING PUZZLE AND SNAKE AND LADDER GAME MEDIA ON DENTAL CARIES KNOWLEDGE... ejournal.poltekkesjakarta1.ac.id/index.php/JKG/article/view/1311THE EFFECTIVENESS OF COUNSELING USING PUZZLE AND SNAKE AND LADDER GAME MEDIA ON DENTAL CARIES KNOWLEDGE ejournal poltekkesjakarta1 ac index php JKG article view 1311
- Perancangan dan Implementasi Game Edukasi Kesehatan Gigi “Tooth and Fairy” berbasis Android... jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/4992Perancangan dan Implementasi Game Edukasi Kesehatan Gigi AuTooth and FairyAy berbasis Android jtiik ub ac index php jtiik article view 4992
- PENERAPAN PERMAINAN KARTU TOS GAMBAR SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN GIGI PADA SISWA SD GMIT OEHANI KECAMATAN... doi.org/10.36082/gemakes.v2i2.728PENERAPAN PERMAINAN KARTU TOS GAMBAR SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN GIGI PADA SISWA SD GMIT OEHANI KECAMATAN doi 10 36082 gemakes v2i2 728
- Penggunaan Metode Game Interaktif untuk Edukasi Menggosok Gigi terhadap Kebersihan Gigi dan Mulut serta... doi.org/10.35790/eg.v13i1.52942Penggunaan Metode Game Interaktif untuk Edukasi Menggosok Gigi terhadap Kebersihan Gigi dan Mulut serta doi 10 35790 eg v13i1 52942
| File size | 954.51 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Penelitian ini bertujuan mengembangkan serta menguji efektivitas paket Game Based Learning (GBL) berbantuan Wordwall pada materi pecahan kelas V sekolahPenelitian ini bertujuan mengembangkan serta menguji efektivitas paket Game Based Learning (GBL) berbantuan Wordwall pada materi pecahan kelas V sekolah
IAIIIAII Disini dirancang game untuk anak usia dini dalam melatih berhitung dan pengetahuan memilahkan sampah organik dan anorganik. Game ini berbasis android denganDisini dirancang game untuk anak usia dini dalam melatih berhitung dan pengetahuan memilahkan sampah organik dan anorganik. Game ini berbasis android dengan
PAPANDAPAPANDA Secara keseluruhan, kemampuan penalaran matematis peserta didik kelas X pada materi SPLDV berada pada kategori sedang dengan skor rata-rata 61%, di manaSecara keseluruhan, kemampuan penalaran matematis peserta didik kelas X pada materi SPLDV berada pada kategori sedang dengan skor rata-rata 61%, di mana
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroup pre-test post-test. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XII IPA SMAPenelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain one-grroup pre-test post-test. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XII IPA SMA
PAPANDAPAPANDA Terdapat empat mata kuliah pilihan yang ditawarkan, yaitu Artificial Intelligence (AI), Big Data, Cloud Computing, dan Multimedia. Penelitian ini menggunakanTerdapat empat mata kuliah pilihan yang ditawarkan, yaitu Artificial Intelligence (AI), Big Data, Cloud Computing, dan Multimedia. Penelitian ini menggunakan
PAPANDAPAPANDA Pada indikator self-concept yang didominasi dengan kriteria baik yaitu dapat menerima pujian tanpa berpura-pura rendah hati, dapat menerima penghargaanPada indikator self-concept yang didominasi dengan kriteria baik yaitu dapat menerima pujian tanpa berpura-pura rendah hati, dapat menerima penghargaan
PAPANDAPAPANDA Hasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz secara konsisten memberikan dampak positif terhadap pembelajaran matematika. Aplikasi ini tidak hanyaHasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz secara konsisten memberikan dampak positif terhadap pembelajaran matematika. Aplikasi ini tidak hanya
JIPEDJIPED Subjek penelitian berjumlah 10 peserta didik yang terdiri dari 4 siswa laki-laki dan 6 siswa perempuan. Pemilihan model dan media pembelajaran yang kurangSubjek penelitian berjumlah 10 peserta didik yang terdiri dari 4 siswa laki-laki dan 6 siswa perempuan. Pemilihan model dan media pembelajaran yang kurang
Useful /
UNJUNJ Penelitian ini menyatukan temuan-temuan terdahulu untuk memberikan pemahaman yang komprehensif tentang karakteristik dan potensi pemanfaatan lumpur BledugPenelitian ini menyatukan temuan-temuan terdahulu untuk memberikan pemahaman yang komprehensif tentang karakteristik dan potensi pemanfaatan lumpur Bledug
UNJUNJ Penelitian ini bertujuan untuk menilai kondisi kesehatan terumbu karang pada lokasi wisata bahari (snorkeling) di Pulau Pari. Penelitian dilakukan denganPenelitian ini bertujuan untuk menilai kondisi kesehatan terumbu karang pada lokasi wisata bahari (snorkeling) di Pulau Pari. Penelitian dilakukan dengan
UBHINUSUBHINUS Metode PSI diterapkan untuk mencapai tujuan ini dengan normalisasi data sesuai jenis kriteria cost atau benefit, sehingga diharapkan solusi yang dihasilkanMetode PSI diterapkan untuk mencapai tujuan ini dengan normalisasi data sesuai jenis kriteria cost atau benefit, sehingga diharapkan solusi yang dihasilkan
GLOBALHEALTHSCIENCEGROUPGLOBALHEALTHSCIENCEGROUP Infeksi virus SARS-CoV-2 dapat menimbulkan gejala mulai dari tanpa gejala (asimptomatik), ringan, sedang dan berat. Hingga saat ini belum ditemukan antivirusInfeksi virus SARS-CoV-2 dapat menimbulkan gejala mulai dari tanpa gejala (asimptomatik), ringan, sedang dan berat. Hingga saat ini belum ditemukan antivirus