Jurnal Teknologi dan Ilmu Komputer Prima (JUTIKOMP) Files
UNPRIUNPRI Dataset terdiri dari gambar minyak goreng yang dikategorikan menjadi dua kelas: layak dan tidak layak. Metode penelitian meliputi akuisisi gambar, pra‑prosesDataset terdiri dari gambar minyak goreng yang dikategorikan menjadi dua kelas: layak dan tidak layak. Metode penelitian meliputi akuisisi gambar, pra‑proses
Useful /
NURISNURIS Studi ini memberikan wawasan penting bagi manajer keuangan dan pembuat kebijakan dalam memahami pola kinerja keuangan dan manajemen likuiditas di sektorStudi ini memberikan wawasan penting bagi manajer keuangan dan pembuat kebijakan dalam memahami pola kinerja keuangan dan manajemen likuiditas di sektor
NURISNURIS Oleh karena itu, pendidikan menekankan penciptaan siswa yang mandiri dan mampu mengatur pembelajaran mereka sendiri. Melalui desain studi kasus, penelitianOleh karena itu, pendidikan menekankan penciptaan siswa yang mandiri dan mampu mengatur pembelajaran mereka sendiri. Melalui desain studi kasus, penelitian
NURISNURIS Penelitian ini menggunakan model konseptual komparatif dengan teori strategi penerjemahan dari Newmark (1988), Baker (2011), dan Hoed (2006), serta penilaianPenelitian ini menggunakan model konseptual komparatif dengan teori strategi penerjemahan dari Newmark (1988), Baker (2011), dan Hoed (2006), serta penilaian
NURISNURIS Pengumpulan data melibatkan pengumpulan berbagai segmen panduan wisata, yang kemudian dianalisis secara rinci untuk mengungkap bagaimana elemen-elemenPengumpulan data melibatkan pengumpulan berbagai segmen panduan wisata, yang kemudian dianalisis secara rinci untuk mengungkap bagaimana elemen-elemen
Related /
UNSUNS klasifikasi hukum yang terfragmentasi, kesenjangan bukti dan teknis, kegagalan koordinasi antarlembaga, batas operasional lintas batas, ketidakcukupanklasifikasi hukum yang terfragmentasi, kesenjangan bukti dan teknis, kegagalan koordinasi antarlembaga, batas operasional lintas batas, ketidakcukupan
UNUSIDAUNUSIDA Sedangkan kuesioner disebarkan kepada orang tua dan anak usia 7–12 tahun untuk memperoleh data persepsi terkait penggunaan game Archeologist: AncientSedangkan kuesioner disebarkan kepada orang tua dan anak usia 7–12 tahun untuk memperoleh data persepsi terkait penggunaan game Archeologist: Ancient
UNUSIDAUNUSIDA Penelitian ini mengkaji eksplorasi bentuk huruf melalui pendekatan visual berbasis fotografi yang mengambil inspirasi dari elemen-elemen alam dan objek-objekPenelitian ini mengkaji eksplorasi bentuk huruf melalui pendekatan visual berbasis fotografi yang mengambil inspirasi dari elemen-elemen alam dan objek-objek
UNUSIDAUNUSIDA Hasil penelitian ini memperkaya pemahaman tentang hubungan antara desain karakter, budaya digital, dan perilaku pemain, serta menawarkan wawasan bagi pengembangHasil penelitian ini memperkaya pemahaman tentang hubungan antara desain karakter, budaya digital, dan perilaku pemain, serta menawarkan wawasan bagi pengembang