PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer)Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer)Penelitian ini bertujuan merancang dan mengevaluasi aplikasi game petualangan 3D berbasis Unity Engine sebagai media pembelajaran geografi dengan pertanyaan edukatif. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kebutuhan akan metode pembelajaran yang lebih interaktif guna meningkatkan minat serta pemahaman siswa terhadap materi geografi. Pendekatan yang digunakan penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Aplikasi yang dikembangkan mengintegrasikan elemen visual 3D, eksplorasi lingkungan virtual, serta kuis edukatif untuk mendukung proses pembelajaran. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan White Box Testing untuk memastikan fungsionalitas dan keandalan aplikasi. Evaluasi terhadap pengguna dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada 60 responden dengan menggunakan skala Likert yang mencakup empat variabel, yaitu kebutuhan informasi, kemudahan penggunaan, kinerja aplikasi, dan kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh nilai rata-rata yang tinggi pada seluruh variabel, yaitu di atas 4,7, yang menunjukkan aplikasi memiliki kualitas yang sangat baik. Temuan ini mengindikasikan bahwa aplikasi mampu memenuhi kebutuhan serta memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Sehingga, aplikasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran geografi berbasis teknologi.
Aplikasi game petualangan 3D berbasis Unity Engine untuk pembelajaran geografi dengan pertanyaan edukatif berhasil dikembangkan sesuai dengan tujuan penelitian.Integrasi antara materi geografi, visualisasi 3D, dan pertanyaan edukatif mampu menciptakan media pembelajaran yang interaktif dan menarik bagi pengguna.Evaluasi menggunakan kuesioner terhadap 60 responden menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh penilaian yang sangat baik pada seluruh variabel yang diuji.Aplikasi ini dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang lebih efektif dibandingkan metode konvensional.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan aplikasi dengan cakupan materi geografi yang lebih luas dan mendalam untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Selain itu, integrasi fitur evaluasi hasil belajar secara real-time dapat memperkaya pengalaman pengguna. Pengembangan aplikasi ke dalam sistem pembelajaran digital seperti Learning Management System (LMS) juga dapat memudahkan penggunaan dalam lingkungan pendidikan formal. Penambahan fitur interaksi sosial atau multiplayer dapat meningkatkan keterlibatan pengguna. Terakhir, pengembangan aplikasi ke platform mobile atau teknologi virtual reality dapat meningkatkan aksesibilitas dan pengalaman pengguna.
| File size | 600.72 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun platform e-commerce aset digital berbasis web yang terintegrasi dengan sistem pembayaran otomatisPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun platform e-commerce aset digital berbasis web yang terintegrasi dengan sistem pembayaran otomatis
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Pengumpulan data dilaksanakan melalui observasi, wawancara dan kuesioner pre test dan post test. Kegiatan dilaksanakan melalui tahapan persiapan, sosialisasiPengumpulan data dilaksanakan melalui observasi, wawancara dan kuesioner pre test dan post test. Kegiatan dilaksanakan melalui tahapan persiapan, sosialisasi
STITMUBASTITMUBA Materi workshop mencakup konsep dasar media pembelajaran interaktif, prinsip-prinsip pembelajaran anak usia dini dalam perspektif Islam, karakteristikMateri workshop mencakup konsep dasar media pembelajaran interaktif, prinsip-prinsip pembelajaran anak usia dini dalam perspektif Islam, karakteristik
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Pengumpulan data akan dilakukan dengan menggunakan data primer. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari analisis univariat dan analisisPengumpulan data akan dilakukan dengan menggunakan data primer. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari analisis univariat dan analisis
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Dimana peneliti melakukan pengukuran variabel berdasarkan fenomena yang terjadi dilapangan dengan tahap pengukuran yang dilakukan sebanyak satu kali. HasilDimana peneliti melakukan pengukuran variabel berdasarkan fenomena yang terjadi dilapangan dengan tahap pengukuran yang dilakukan sebanyak satu kali. Hasil
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI 4%) lingkungan pertemanan yang berperan. Kesimpulan pada penelitian ini menunjukan bahwa ada hubungan antara pengetahuan dan lingkungan pertemanan dengan4%) lingkungan pertemanan yang berperan. Kesimpulan pada penelitian ini menunjukan bahwa ada hubungan antara pengetahuan dan lingkungan pertemanan dengan
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Kesimpulannya, kompres air hangat dapat menurunkan suhu tubuh pada anak yang mengalami demam. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa kompresKesimpulannya, kompres air hangat dapat menurunkan suhu tubuh pada anak yang mengalami demam. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa kompres
Tel-UTel-U Aplikasi ini berhasil meningkatkan level relasi, loyalitas, dan pengalaman penggemar, sehingga mempertahankan karir, reputasi, dan citra baik artis danAplikasi ini berhasil meningkatkan level relasi, loyalitas, dan pengalaman penggemar, sehingga mempertahankan karir, reputasi, dan citra baik artis dan
Useful /
CARAKACARAKA Penelitian menggunakan paradigma konstruktivis dengan metode kualitatif deskriptif. Data diperoleh melalui observasi, wawancara semi terstruktur, dan dokumentasiPenelitian menggunakan paradigma konstruktivis dengan metode kualitatif deskriptif. Data diperoleh melalui observasi, wawancara semi terstruktur, dan dokumentasi
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, dan pemeliharaan. Sistem yang dihasilkan memiliki tujuh fitur utama. Halamananalisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, dan pemeliharaan. Sistem yang dihasilkan memiliki tujuh fitur utama. Halaman
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi pelaku usaha untuk meningkatkan kualitas layanan dan efektivitas pengelolaan data melalui pemanfaatanPerkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi pelaku usaha untuk meningkatkan kualitas layanan dan efektivitas pengelolaan data melalui pemanfaatan
UIIDALWAUIIDALWA Menggunakan desain Research and Development yang dimodifikasi, model ini divalidasi oleh para ahli dan diimplementasikan dalam program delapan minggu yangMenggunakan desain Research and Development yang dimodifikasi, model ini divalidasi oleh para ahli dan diimplementasikan dalam program delapan minggu yang