UMIUMI

Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDIJurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI

Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap dunia bisnis melalui metode yang kontekstual dan menarik. Selain itu, program ini juga bertujuan menyediakan alternatif model pembelajaran kewirausahaan yang dapat digunakan guru dalam kegiatan pembelajaran di kelas secara berkelanjutan. Kegiatan pengabdian ini akan dilaksanakan melalui pendekatan partisipatif dan edukatif yang dirancang secara bertahap agar sesuai dengan tingkat pemahaman siswa SMA. Metode pelaksanaan kegiatan terdiri dari kegiatan sosialisasi dan koordinasi awal kegiatan, pelatihan dasar-dasar bisnis dan kewirausahaan, simulasi permainan Jacks Milyarder, diskusi reflektif dan evaluasi pembelajaran, monitoring dan pendampingan pasca kegiatan. Kegiatan secara keseluruhan tetap berjalan dengan baik dan lancar. Para siswa tetap antusias mengikuti setiap sesi, mulai dari pelatihan hingga permainan edukatif. Tim pengabdian juga merasa senang karena tujuan utama kegiatan ini dapat tercapai, yaitu meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap dunia bisnis dan kewirausahaan melalui metode yang menyenangkan.

Para siswa tetap antusias mengikuti setiap sesi, mulai dari pelatihan hingga permainan edukatif.Tim pengabdian juga merasa senang karena tujuan utama kegiatan ini dapat tercapai, yaitu meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap dunia bisnis dan kewirausahaan melalui metode yang menyenangkan.

Pertama, pengembangan permainan edukatif offline yang dapat diakses tanpa ketergantungan pada perangkat digital untuk memastikan semua siswa dapat berpartisipasi secara penuh. Kedua, integrasi elemen studi kasus nyata dalam simulasi permainan untuk meningkatkan relevansi materi dengan tantangan bisnis dunia nyata. Ketiga, penelitian lanjutan tentang dampak jangka panjang program ini terhadap minat berwirausaha siswa, termasuk evaluasi kemampuan mereka dalam mengambil keputusan bisnis dan manajemen risiko setelah beberapa bulan. Saran-saran ini bertujuan memperluas manfaat program, meningkatkan keterlibatan siswa, dan memberikan dasar ilmiah untuk pengembangan model pembelajaran kewirausahaan berbasis permainan.

  1. Peran Adaptasi Game (Gamifikasi) dalam Pembelajaran untuk Menguatkan Literasi Digital: Systematic Literature... journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/upgrade/article/view/3157Peran Adaptasi Game Gamifikasi dalam Pembelajaran untuk Menguatkan Literasi Digital Systematic Literature journal universitasbumigora ac index php upgrade article view 3157
  2. PENGARUH FINANCIAL LITERACY, LIFE STYLE, LOCUS OF CONTROL DAN DEMOGRAFI TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF GENERASI... ojs.stiesa.ac.id/index.php/jass/article/view/671PENGARUH FINANCIAL LITERACY LIFE STYLE LOCUS OF CONTROL DAN DEMOGRAFI TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF GENERASI ojs stiesa ac index php jass article view 671
Read online
File size1.14 MB
Pages5
DMCAReport

Related /

ads-block-test