UNWAHAUNWAHA
EDUSCOPE: Jurnal Pendidikan, Pembelajaran, dan TeknologiEDUSCOPE: Jurnal Pendidikan, Pembelajaran, dan TeknologiThis research aims at designing an English learning application which called EXI (English Expressing Opinion). This product consists of some materials and exercises which is appropriate and feasible to be studied for students. All materials in this product are based on senior high school Grade XI. The purpose of designing this product is to enhance students speaking skill. The research method used in this research is Research and Development. This development used ADDIE model which have several steps, those are; 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, and 5) Evaluation. The result of this research shows that both the media validation and the material validation are in “very good category. The students responses of try out result also shows in “very good category. By having those result, this EXI (English Expressing Opinion) application is feasible to be used as a supplementary learning media for students at grade XI. Furthermore this research can be used as reference to other researcher in developing English learning media in different level of students.
The research successfully designed an EXI (English Expressing Opinion) application deemed feasible as a supplementary learning medium for eleventh-grade students.Both media and material validation received very good ratings, and student responses during the trial phase were also positive.This research provides a valuable reference for future studies focused on developing English learning media for diverse student levels.
Based on the research findings, future studies could explore the long-term impact of the EXI application on students speaking confidence and fluency in real-world communication scenarios. Furthermore, research could investigate the effectiveness of integrating the EXI application with other learning platforms or classroom activities to create a more comprehensive learning experience. Finally, it would be beneficial to adapt and test the EXI application for different grade levels or English proficiency levels to determine its broader applicability and potential for personalization, potentially incorporating adaptive learning algorithms to cater to individual student needs and learning paces. These investigations will contribute to a deeper understanding of how technology-enhanced learning can effectively improve English speaking skills and foster greater student engagement.
| File size | 703.85 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
UNISIUNISI Dengan budaya mutu yang melibatkan seluruh pihak, lembaga pendidikan dapat menghasilkan lulusan yang kompeten, berkarakter, dan siap bersaing di tingkatDengan budaya mutu yang melibatkan seluruh pihak, lembaga pendidikan dapat menghasilkan lulusan yang kompeten, berkarakter, dan siap bersaing di tingkat
IDID Dalam pengabdian kepada masyarakat selanjutnya, diharapkan adanya instrumen pengukuran secara kualitatif untuk mengevaluasi dampak dari kegiatan pengabdianDalam pengabdian kepada masyarakat selanjutnya, diharapkan adanya instrumen pengukuran secara kualitatif untuk mengevaluasi dampak dari kegiatan pengabdian
UWKSUWKS Sistem pendeteksi phishing berbasis AI menggunakan model IndoBERT berhasil diimplementasikan dengan integrasi FastAPI dan Node. Sistem dapat mengklasifikasikanSistem pendeteksi phishing berbasis AI menggunakan model IndoBERT berhasil diimplementasikan dengan integrasi FastAPI dan Node. Sistem dapat mengklasifikasikan
UWKSUWKS Sistem memenuhi kebutuhan fungsional yang dirancang, dan pengembangan selanjutnya dapat mencakup riwayat pembelian, dashboard admin, gateway pembayaran,Sistem memenuhi kebutuhan fungsional yang dirancang, dan pengembangan selanjutnya dapat mencakup riwayat pembelian, dashboard admin, gateway pembayaran,
UWKSUWKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi berbasis algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) guna mengidentifikasi kondisi lingkungan penyimpananPenelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi berbasis algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) guna mengidentifikasi kondisi lingkungan penyimpanan
UWKSUWKS Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan oleh berbagai kalangan, serta dilengkapi fitur tambahan seperti rekomendasiAplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan oleh berbagai kalangan, serta dilengkapi fitur tambahan seperti rekomendasi
UWKSUWKS Hasil rancangan diharapkan dapat meningkatkan interaksi pengguna, memperpanjang durasi kunjungan, serta meningkatkan loyalitas pelanggan di toko thriftingHasil rancangan diharapkan dapat meningkatkan interaksi pengguna, memperpanjang durasi kunjungan, serta meningkatkan loyalitas pelanggan di toko thrifting
NALANDANALANDA Kepemimpinan kepala sekolah dan motivasi kerja berpengaruh positif dan signifikan secara bersama-sama terhadap kinerja guru SMB Chong-De Se-Sumatera UtaraKepemimpinan kepala sekolah dan motivasi kerja berpengaruh positif dan signifikan secara bersama-sama terhadap kinerja guru SMB Chong-De Se-Sumatera Utara
Useful /
UNISIUNISI Dua komponen penting dalam pengelolaan keuangan, yaitu pengembangan sumber pendanaan dan penerapan efisiensi pendidikan, saling berkaitan dan secara langsungDua komponen penting dalam pengelolaan keuangan, yaitu pengembangan sumber pendanaan dan penerapan efisiensi pendidikan, saling berkaitan dan secara langsung
UNISIUNISI Hasil penelitian menunjukkan bahwa simulasi memberikan representasi kondisi nyata melalui model virtual sehingga pengambil keputusan dapat memprediksiHasil penelitian menunjukkan bahwa simulasi memberikan representasi kondisi nyata melalui model virtual sehingga pengambil keputusan dapat memprediksi
UWKSUWKS Sistem ini dilengkapi dengan fitur informasi ketersediaan tempat dan pembayaran melalui virtual account. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakanSistem ini dilengkapi dengan fitur informasi ketersediaan tempat dan pembayaran melalui virtual account. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan
UWKSUWKS Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan elemen-elemen gamifikasi dalam platform pembelajaran matematika berbasis web mobile, guna meningkatkanPenelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan elemen-elemen gamifikasi dalam platform pembelajaran matematika berbasis web mobile, guna meningkatkan