UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiKecantikan merupakan hal penting bagi wanita, namun terdapat banyak masalah seputar kecantikan yang dialami wanita. Salah satu masalah yang kerap dialami adalah pemilihan warna pada pewarna bibir yang tidak sesuai, sehingga justru membuat penampilan tampak tidak maksimal. Hal ini biasanya terjadi dikarenakan tidak semua warna pewarna bibir cocok di semua warna kulit, sehingga pemilihan warna dalam produk pewarna bibir sangat krusial. Berdasarkan hasil analisa dari permasalahan yang didapatkan, diputuskan akan dibuat aplikasi yang dapat mensimulasikan percobaan pewarna bibir secara real-life dengan teknologi Augmented Reality (AR). Metode yang digunakan adalah Face Tracking dengan algoritma Concurrent Odometry and Mapping (COM) untuk melacak lalu menciptakan representasi virtual dari wajah. Algoritma COM memiliki akurasi tinggi dalam pelacakan dengan hasil yang stabil dan konsisten, sehingga walaupun terjadi pergerakan kepala hasil akan tetap stabil dan konsisten. Berdasarkan dari hasil uji coba implementasi metode untuk simulasi percobaan warna bibir, implementasi berhasil dilakukan dan simulasi dapat berjalan secara lancar dalam real-life. Sehingga pengguna dapat menggunakan filter pewarna bibir yang tersedia dalam aplikasi untuk mencari tahu warna yang sesuai dengan kulit mereka.
Implementasi dari algoritma dan teknologi AR yang digunakan untuk simulasi berhasil.Pengguna dapat menggunakan filter pewarna bibir yang tersedia dalam aplikasi untuk mencari tahu warna yang sesuai dengan kulit mereka.Pengguna dapat menghemat waktu dan uang dalam proses mencari warna dari pewarna bibir yang sesuai dengan mereka, dikarenakan percobaan simulasi secara real-life dapat dilakukan pada aplikasi.
Untuk penelitian selanjutnya, dapat dikembangkan fitur tangkap layar pada aplikasi agar pengguna dapat membandingkan antar dua atau lebih warna yang dicoba melalui hasil tangkapan layar. Selain itu, perlu dilakukan penambahan warna yang lebih bervariasi agar pengguna memiliki lebih banyak pilihan dalam mencoba warna pewarna bibir. Penelitian juga dapat fokus pada pengembangan algoritma pelacakan wajah yang lebih akurat dan efisien, serta mengeksplorasi penggunaan teknologi AR dalam aplikasi kecantikan lainnya, seperti simulasi riasan mata atau riasan wajah secara keseluruhan.
- The Development of Applications using Augmented Reality Technology as the Teaching Media of Special Mirror... doi.org/10.26618/jpf.v9i2.4899The Development of Applications using Augmented Reality Technology as the Teaching Media of Special Mirror doi 10 26618 jpf v9i2 4899
- Aplikasi Identifikasi Kata Berbasis Optical Character Recognition dan Augmented Reality | Komputa : Jurnal... doi.org/10.34010/komputa.v8i2.3053Aplikasi Identifikasi Kata Berbasis Optical Character Recognition dan Augmented Reality Komputa Jurnal doi 10 34010 komputa v8i2 3053
| File size | 243.94 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
BALELITERASIBALELITERASI The implementation of Augmented Reality (AR)-based learning media significantly increases students interest and understanding of plant anatomy material.The implementation of Augmented Reality (AR)-based learning media significantly increases students interest and understanding of plant anatomy material.
POLIBATAMPOLIBATAM Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap game Bamboo, dapat disimpulkan bahwa dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes yang telahBerdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap game Bamboo, dapat disimpulkan bahwa dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes yang telah
TEUNULEHJOURNALTEUNULEHJOURNAL Penelitian ini menggunakan metode tinjauan literatur untuk menganalisis berbagai sumber akademik seperti jurnal, buku, dan artikel ilmiah guna mengeksplorasiPenelitian ini menggunakan metode tinjauan literatur untuk menganalisis berbagai sumber akademik seperti jurnal, buku, dan artikel ilmiah guna mengeksplorasi
SANIYASANIYA Penelitian kualitatif studi kasus ini meneliti bagaimana program English Day diimplementasikan untuk mendukung kemampuan berbicara di depan umum pada siswaPenelitian kualitatif studi kasus ini meneliti bagaimana program English Day diimplementasikan untuk mendukung kemampuan berbicara di depan umum pada siswa
UNWIDHAUNWIDHA Hasil evaluasi menunjukkan bahwa siswa tertarik dengan media Augmented Reality dan memperoleh pemahaman yang baik terhadap materi geometri. Namun, sosialisasiHasil evaluasi menunjukkan bahwa siswa tertarik dengan media Augmented Reality dan memperoleh pemahaman yang baik terhadap materi geometri. Namun, sosialisasi
UNWIDHAUNWIDHA Metodologi yang digunakan meliputi analisis kebutuhan peserta, perancangan kurikulum, pengembangan media pembelajaran digital, serta evaluasi hasil pembelajaran.Metodologi yang digunakan meliputi analisis kebutuhan peserta, perancangan kurikulum, pengembangan media pembelajaran digital, serta evaluasi hasil pembelajaran.
UNWIDHAUNWIDHA Kedua, alasan penetapan Desa Ngemplak sebagai Desa Pancasila tepat dilakukan saat ini karena perilaku menyimpang (deviant behaviors) dan kompleks inferioritasKedua, alasan penetapan Desa Ngemplak sebagai Desa Pancasila tepat dilakukan saat ini karena perilaku menyimpang (deviant behaviors) dan kompleks inferioritas
LENTERADUALENTERADUA Untuk mengatasi kurangnya pengetahuan tentang kesehatan, solusi yang tepat dan masif diperlukan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development LifeUntuk mengatasi kurangnya pengetahuan tentang kesehatan, solusi yang tepat dan masif diperlukan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life
Useful /
BALELITERASIBALELITERASI Studi ini menyimpulkan bahwa pariwisata kontemporer sedang mengalami transformasi fundamental, dibentuk oleh empat dimensi yang saling terkait. digitalisasi,Studi ini menyimpulkan bahwa pariwisata kontemporer sedang mengalami transformasi fundamental, dibentuk oleh empat dimensi yang saling terkait. digitalisasi,
BALELITERASIBALELITERASI Guru harus tetap fleksibel untuk memenuhi kebutuhan siswa yang berubah dengan mengintegrasikan pendekatan dan teknologi pembelajaran baru. Penelitian masaGuru harus tetap fleksibel untuk memenuhi kebutuhan siswa yang berubah dengan mengintegrasikan pendekatan dan teknologi pembelajaran baru. Penelitian masa
BALELITERASIBALELITERASI Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dari buku, jurnal, dan artikel terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa manajemen bimbinganMetode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dari buku, jurnal, dan artikel terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa manajemen bimbingan
UNWIDHAUNWIDHA Materi pelatihan mencakup konten mulai dari tingkat dasar hingga menengah. Topik yang dipilih sebagian besar berkaitan dengan masalah organisasi dan keuangan,Materi pelatihan mencakup konten mulai dari tingkat dasar hingga menengah. Topik yang dipilih sebagian besar berkaitan dengan masalah organisasi dan keuangan,