UBMUBM

Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan Komputasi

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah memengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk cara memesan makanan secara daring. Interaksi Manusia-Komputer (IMK) menjadi komponen penting dalam pengembangan antarmuka aplikasi pemesanan makanan online yang efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan rancangan desain dan mengevaluasi antarmuka aplikasi pemesanan makanan online dengan menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) yang berfokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna. Evaluasi usability yang diterapkan pada penelitian ini menggunakan System Usability Scale (SUS), yang bertujuan untuk menilai kemudahan penggunaan serta kepuasan pengguna terhadap aplikasi. Hasil evaluasi SUS menunjukkan skor sebesar 83,5, yang mengindikasikan bahwa usability aplikasi sangat baik, dengan mayoritas responden berusia antara 17 hingga 25 tahun. Kuesioner yang digunakan dalam penelitian ini juga dinyatakan valid dan reliabel, dengan nilai rhitung di atas 0,334 dan nilai Cronbachs Alpha sebesar 0,714. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan, dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Hal ini ditunjukkan oleh skor tinggi pada kategori Adjective yaitu Excellent, tingkat Acceptability yang dinilai Acceptable, serta Net Promoter Score (NPS) yang berada pada kategori Promoter. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan prinsip IMK dalam desain aplikasi pemesanan makanan online dapat meningkatkan kualitas antarmuka dan kepuasan pengguna secara signifikan.

Penelitian ini menunjukkan bahwa rancangan desain aplikasi antarmuka dengan menggunakan metode UCD berhasil memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna aplikasi pemesanan makanan online, terutama di kelompok usia 17-25 tahun.Kuesioner yang digunakan terbukti valid dan reliabel, dengan skor SUS sebesar 83,5 yang mengindikasikan usabilitas yang sangat baik.Aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, ditunjukkan dengan skor tinggi pada kategori Adjective, Acceptability, dan NPS.

Penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan fitur personalisasi rekomendasi makanan berdasarkan preferensi pengguna dan riwayat pemesanan, dengan mempertimbangkan algoritma machine learning untuk meningkatkan akurasi rekomendasi. Selain itu, studi lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi integrasi teknologi augmented reality (AR) dalam aplikasi pemesanan makanan, memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan makanan dalam lingkungan nyata sebelum melakukan pemesanan, sehingga meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangi ketidakpastian. Terakhir, penelitian dapat menyelidiki dampak penggunaan gamifikasi, seperti poin reward atau tantangan, terhadap peningkatan keterlibatan dan loyalitas pengguna terhadap aplikasi pemesanan makanan, dengan mempertimbangkan aspek psikologis motivasi dan perilaku konsumen. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan baru dalam pengembangan aplikasi pemesanan makanan yang lebih inovatif, personal, dan menarik bagi pengguna, serta meningkatkan daya saing di pasar yang semakin kompetitif.

  1. PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA | Muhyidin... doi.org/10.51920/jd.v10i2.171PERANCANGAN UI UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA Muhyidin doi 10 51920 jd v10i2 171
  2. Analisis Usability Testing Menggunakan Metode SUS (System Usability Scale) Terhadap Kepuasan Pengguna... doi.org/10.51717/simkom.v8i2.158Analisis Usability Testing Menggunakan Metode SUS System Usability Scale Terhadap Kepuasan Pengguna doi 10 51717 simkom v8i2 158
Read online
File size935.53 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test